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DLC更新了有没有空?可以来拯救一下龙族吗?(上)

2019-08-23 21:16 作者:榎本秋音  | 我要投稿

   

  指定龙族可以拯救吗?

  将各种华丽的解卡和削弱后的紫龙弟弟带上,跳费解场过牌拍撒旦。

  这样的胜利方法即使到了乙姬加强,龙珠思路得以启动的现在,也是更多指定龙族玩家的首席选择。

  虽然得出这个结论的过程十分心酸:二百人的影之诗群里挑出50个在玩影之诗的,而里面只有四个人玩过一百把以上这个版本的指定龙。就变成了十分迷惑的五个人投票交流,龙珠撒旦各占一半,最终我的投票影响了走向,可以说是相当惨的一次投票。

  “谁没事玩一百多局指定龙啊?”

  这句话可能是许多SV玩家对于现在龙族的看法。

  胡,肯定是被胡死过几局,但更多玩家在看到对手是龙的时候都会觉得自己赢了一半更有甚者还会截图水群调侃一句“萌新在天梯里遇到了没见过的职业,有人可以科普一下这是什么吗?”

  也因此,在看到从铜卡到金卡,伴随着龙族一路走来的艾拉以虹卡的姿态复刻以后,我决定写点什么,分享一下自己玩指定龙族这么久的故事。

  ...........

  我入坑的时间是时空转生包,也就是,恰逢艾拉复刻,魔海无谋龙与随从法横行天梯————然而,初次入坑的我并没有分清楚指定和无限的区别。

  简单地百度了一下,抄了一套没有无谋的空天控制龙(指定)然后一头扎进了无限里(怕不是个傻子)

  拜此所赐,本来应该体验到无谋不讲道理的满血杀,后期展开绝对有利的我,就这样在无限里拿着指定的卡组和一个又一个的神仙打架(大部分时候是挨打)

  被脸皇抢死、被超越法连开两门打死、因为缺乏有效斩杀能力而被各路杂技INM安排得明明白白。

  或许从这个时候开始,我就注定了自己用龙族套卡逃不开挨打的命运。

  那段日子或许是我玩影之诗最为开心的时光:不知道卡组的互相克制,不了解所谓的最优构筑,也不加入玩家社区,单纯就是自己一个人闷头打着天梯调整构筑(列奥武夫,305都进过我的构筑),和一些同样是萌新的群友互相切磋打私人对战,没有附加价值,单纯是为了享受卡牌游戏而一遍又一遍地用自己构筑的卡组打天梯(国服测试服是删档测试,因此打天梯赢和不赢基本没区别)

  后来国服测试服关服,自己已经用龙族打了将近六百局天梯。

  小心翼翼地加群,准备和群友愉快交流的时候,才得知一个事实。

  “为什么你玩龙要挨打啊?”

  对方丢给我一套无谋龙,买了个国际服初始号并且直接上手用了的仿佛发现了新大陆。

  但没玩几天,魔海削弱,巴哈包退环境。DBN包到来。挨打了两个月好不容易懂得如何打人的我就这样告别了玩了几个月的龙族,投靠了鱼丸。

  但DBN我抄到的鱼丸卡组也是强度十分微妙的卡组:混轴节奏仇,分没上多少,在指定挨打的经验倒是蹭蹭蹭地往上涨,算上在国服测试服里挨的打,我已经挨了差不多一千局左右的打,不说是有多自豪,但至少知道打这个环境里的哪个卡组要怎么打,它的弱点是什么,怎么针对,不再是毫无对策方法的,对面胡了我躺下。

  然后,DBN更新了DLC。

  当我看到菲琳的第一眼,我就知道,这个龙族我必玩不可。

  也是从DBN DLC开始,自己对龙族的理解就开始了转变,从挨打转变成了打人。

  或许也算是某种程度上的巧合吧,当自己在玩节奏仇的时候,对于节奏的把控能力,也让我轻而易举地就上手了元祖龙,并且取得了可以说是吓人的连胜成绩。

  不过也是环境的问题导致的,超速展开的中速皇几乎将弱势的增幅法都捕杀殆尽,而DBN DLC的环境中,能够最轻易解掉元祖的职业缺失,也让没有了天敌的龙几乎是横扫了整个天梯。

  最高的一次连胜是20+,A0打到AA0的时间短得超乎我的想象,而由于了解到元祖龙的时间很晚,当我从A0打到AA0以后,这个版本剩下的时间就只有三天的时间。

  版本更新前的最后三天,从AA0一路打到M,最后的几局战斗是在版本更新前的一小时结束的,可以说非常极限。

  美中不足的就是,因为隔的时间有些久远,一些连胜的截图还有和时间博弈的截图都丢失了,没法在文章里展示,十分可惜。

  DBN的T0,也让后来BOS的弱势埋下了种子。

  伴随着诸神狂岚的组件一一退场,失去了巫女的龙从这个卡包开始就失去了一个重要的中期节奏点。

  也不是说我对斯卡哈有什么意见,而是这张卡是真的菜。

  后期抽到=等于鬼抽,觉醒前是53白板,觉醒后是55白板挡2,虽然经过时间证明斯卡哈的确是个弟弟,但当时的BOS包还是有人乐观地提出诸如5能直接跳7不像巫女不能跳。事实上,BOS时期的大部分龙也的确都满编了这张卡作为中期跳费的节奏点

  说到BOS,就不得不提一句目前为止我最喜欢的龙族虹卡:伟大的调停者·佐伊。

  这张卡截止目前仍是我认为最适合龙族的一张虹卡,强大的入场曲效果,理想的疾驰身材,以及并不吃亏的激奏效果。

  从BOS至今,无论哪一个龙族卡组我都会满编这一张卡作为最后的底牌(无限速攻龙携带三张可以有效应对杂技卡组,更何况,谁还没有一个神抽佐伊翻盘的梦想呢)

  而BOS的两大龙,一个是元祖扭蛋龙,一个是林德龙都满编了这张卡作为上限组件和压缩牌库的方式。

  在DBN龙幸运地收获了菲琳这张满分卡,而在BOS的DLC,却收获了几张不知道该如何评价强度的卡:终战龙骑士与炎龙使役者。如果龙弹的爆能效果还存在的话,433或许是一张不错的卡,但很可惜没有。

  BOS给龙提出了一个新的思路:通过法术和随从的特殊效果来减费,完成超展开。但在龙族众多的指定卡中,自带减费的阿吉暂且不论,龙族大哥的高昂费用,使得同样有些僵硬的减费卡有如鸡肋一般。(当然,打法并不是不能开发,B站之前也有过相关的减费疾驰的视频。大家有兴趣的话可以去看一下。就是强度完全娱乐型。)

  唯一一个能够减费不亏,并且有强力效果的卡就剩下一张佐伊。

  如果佐伊有过墙的话,靠佐伊和各种buff与减费卡来达成自闭斩杀也是一个不错的选择,但只可惜,这个想法仅能在梦中实现(捶桌子)

  bos的龙族颓势明显,诸神狂岚的那种一卡多用的强度组件纷纷退役,补上来的卡虽不说弱,但单一的用途已经逐渐开始让指定龙的构筑变得臃肿,而以速攻妖精、人偶鱼、速攻土法带头开启的环境提速,也让缺乏恢复的指定龙早在展开以前便已陷入了无法挽回的血量劣势之中。

  脸被速攻打肿,好不容易把对局拖下去,对手又是复刻了指引,重现江湖的增幅法(在?看看大美?)

  BOS的龙确实很不好过。

  但,BOS对我来说,依旧有着很重要的意义,那便是我第一次,也是目前为止唯一一次,用自己构筑的龙族卡组在大赛上取得优胜。

  随后,就是灾祸十杰

  OOT版本的龙族收获了一张无比强力的单卡:五妹。还有她的小弟侮蔑一家(主要是222和111)

  五妹未削弱以前,进化后的效果是可以无限次(虽然是无限次,但实际上)触发,一次解场3打脸3,只要触发两次,那么一张五妹在解场的同时,又相当于打了一个阿吉的直伤伤害。可以说是真正的一卡多用型的龙族大哥。

  五妹的存在相当于是给龙族卡组整体提了速,有着五妹的存在,只要跳起费,拍五妹,节奏绝对是属于龙族这一方的。

  接下来无论是阿吉走脸,还是元祖继续蹭血展开,龙族的优势都是巨大的,当然,这样的卡组也不是没有天敌的,另一大T1,超展开起来完全不讲道理的自残鬼则以其更胜一筹的速度,与元祖龙并列T1的宝座,虽然这个版本的学院法依旧有着不小的强度,但依赖场面,终端速度过慢的卡组在削卡前的环境里终究无法与龙对抗。

  削卡以后,五妹虽然没有遭到费用以及身材上的削弱,但原本强力的效果被削弱成只能一回合发动一次之后,虽不说返场乏力,但终究速度是降下去了,一些本就存在着的问题也随之暴露:亏节奏的跳费与臃肿构筑,使得出现了一个怪圈:手卡和节奏以及返场牌的断层,使得把对局的节奏拖下去,反而对龙族来说是不利的。

  疾驰是有极限的,OOT削卡以后的龙族再次遇到了死对头:法师。

  指引的复刻,为一个以少量法术,高量随从的卡组体系带来了稳定型的盘活,这套学院法保持了令龙族一贯头疼的要素:满增幅零费的炎握,2费的单解,0费的超展开生物,以及稳定的终结手段。

  比起自残鬼这种可以通过互拼刺刀或是以长击短来取胜(虽然更多时候也打不过)的卡组,法师对于龙族就说,就像是一堵无论如何也翻不过去,无论如何坚持也看不到取胜希望的卡组。

  龙在曙光以前陷入了最为深沉的黑暗。

  ——————未完待续


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