Cepheus Protocol (仙王座协议)玩法简介

一、简介
仙王座协议由Halcyon Winds开发并在20年5月15日发行的类即时战略类游戏,游戏背景发生在美国旧金山,一种传染性极强且能转换进化宿主的病毒盘古在该地扩散开来,游戏内你将扮演流行病研究与控制中心的军官温特上尉,依靠军队力量不惜一切代价遏制盘古病毒,确保其不再进一步扩散。

游戏流程保持在3-7个小时,游戏胜利目标为击杀零号病人,失败条件为没有占点车辆。
游戏内容和战争类RTS类似,通过发展基地,获得资源,建造单位,然后夺取胜利目标。
玩家阵营的建筑分为功能建筑,防御和工事,单位则分为步兵、载具,因为单位都存在弹药元素,所以存在后勤单位 感染体则结构比较简单。地图分为三大块,可以通过轰炸大桥来断绝地面途径,同时专职系统的加入为玩家丰富了指挥支援和单位,最后会通过简单写一点开局建议供新玩家参考。
本文内容会根据此按顺序展开,大家可以根据条目,按需查看。
ps:解释条会放在ps中,有错误的地方欢迎大家评论区指出。

二、建筑
因为本作有参考《英雄连》且机制差不多,区别就是全图都是建筑区域,所以会以工兵菜单顺序解释。

CERC
所有建筑的前置建筑,可以训练若干基础载具,只有该建筑可以训练超环面工具。


1、功能建筑

1)兵营
基础步兵单位的训练建筑

2) 发电机
提供75电力,可通过电线杆建立电力网,保证电力安全。

3)车辆管理场
训练载具

4)医疗中心
训练医疗兵,提供恢复和去除感染。

5)指挥中心
提供升级策略,分别是,特战(10000$)、狙击(7500$)、DNA子弹(650DNA)。

6)难民仓
为难民提供庇护,可以设立监禁仓,毒气仓,研究仓,作用分别是监禁被感染的平民,屠杀难民和监禁感染者,研究仓断电的话会释放感染者。

7)机场
用于撤离难民。

8)医疗帐篷和弹药帐篷
为步兵恢复生命值和补充弹药,可以去除感染。

9)占点帐篷
站点卡车的替身使者,可以通过升级和建筑提升收入和人口。通信兵由此建筑训练。


2、防御和工事

1)探照灯
提供视野

2)T-UGS
信号探测,可以侦测地下活动

3)机枪炮台
突突突

4)导弹炮台
咻--轰

5)塔楼
突突突

6)抑制装置
可以在区域内抑制地下活动,禁止触手在区域内打洞

7)定向防御系统
主动建筑,击晕范围内的感染体

8)迫击炮(远程火炮)
咻-----------------------------------------------------轰
范围极广,可以覆盖小岛,用以削弱尸潮数量或拆除感染体建筑,拥有连续射击技能,集中向目标发射若干炮弹,冷却30s。

9)沙袋和铁丝网


总体来说建筑多样且具有合适职能,温特上尉曾说,基地是我家,补给靠大家,我只管突突突,补给,别断了!

三、单位
在单位篇中,首先提及的便是单位的攻击以及防御,因为双方单位都是一枪倒,人两三下,所以不考虑血量,只粗略概括为类型,分别为:肉伤,穿甲,爆炸。简单来说,就是伤害会根据单位是否拥有护甲进行削减,爆炸则为真伤。人类不做解释,僵尸除tank,触手和建筑,都为无甲单位。

1、步兵
步兵单位作为基础单位,拥有客观的伤害,具有针对性的职业和仅为1的人口占用率,成为贯穿整场游戏的单位。依据图标,分别是:突击、科学、机枪、狙击、特种、飞行员、工兵。


1)突击
突击专司中距离作战,拥有构筑沙袋铁丝网,发射照明弹和投掷爆炸物的能力,装备选择上大多为步枪,霰弹和防爆盾,还可以通过专职升级获得榴弹和毒刺的装备选择,


2)科学家
科学家虽说专司战场支援,但作为火线人员却有着和战斗人员一样的攻击能力(我全都要!),有着收集DNA(只有科学家可以!)和感染检测(装备需为检测器)的能力,无可升级能力。


3)机枪
机枪手专司中远距离压制,有着可观的射速和攻击。作为战斗小组的中坚力量,机枪有着部署和提升射击速度的能力,无可升级能力。


4)狙击
狙击作为高级兵种专司远程削弱,需花费7500$解锁使用,有着部署和狙杀的能力,无可升级能力。


5)特种
特种作为高级职业需要10000$解锁使用,部署时多种装备可以选择,有着投掷闪光弹和夜视仪的能力,无可升级能力。


6)飞行员
飞行员,略。不知道飞行员有啥用,训练载具会自配驾驶员,如果驾驶员被感染就说明飞机也快没了。所以,略。

7)工兵
工兵专司(受苦)基地建设和战场支援,有着多样的建筑选择和装备选择,是前期唯一的反装甲单位(工兵:因为我有RPG),可以建造和维修建筑和维修载具,无可升级能力。


8)通信
有通信兵的地方才有支援 ——鲁迅
通信兵专司战场支援,如果需要战场支援进场的话,必须要通信兵在场,单位较脆弱,要多留意。由占点帐篷训练。


9)温特上尉
作为游戏主角,有着突击定位,且有闪光和无敌技能,还是个换头怪,总结,人类零号。


10)重甲
无畏战士。


总体来说,步兵单位不管是现实和游戏,都是作为部队组成中不可或缺的组成,具有针对战场状况的组合是不管攻坚还是防守永远都是不二的选择。
ps:对于狙击和特种来说,较载具,便宜的价格是他们最大的优势,在劣势局有着步兵不能及的上限,但是依然是载具的下限,对基础难度来说,高级兵种的用处不大,载具挤压了他们的位置,且游戏节奏较为紧张,爬科技才是首选。

2、载具
载具作为中后期单位,有着快速的机动能力,厚实的血量,合适的备弹以及稳定的强大火力,是一只优秀小组必备的单位。

为应对各种状况,载具同样有着多种分类,为方便观看,将其分为:作战载具和支援载具,每分支下分为地空两类。

作战载具:
地面载具:
1)跳羚
跳羚最为初级载具,有着六人的装载位和加装机枪四人位两个版本,可以作为前期战术的补充载具。

2)轿车
无武装侦察车(感染体:开饭啦~)

3)MUTT
移动炮塔(小玩具)

4)地狱犬
作为一级专职解锁的支援火力,地狱犬有三种武器可以选择,分别是迫击炮,遥控机枪,105火炮。较跳羚,有着多余一倍的血量和火力,是清巢组必备的载具。


空中载具:
1)无人侦察机
占用1人口,在天上,点视野,没错是电灯泡。

2)麻雀
麻雀作为开局单位,可以携带6个单位在任意地点部署,且机载单位可以进行攻击(唯一的),高移速,可攻击且无视地形的空中单位给玩家留下了多种战术选择(小心零号)。

3)charon卡戎
作为一级专职解锁的直升机,和麻雀类似,可以装载12人,可以改装对地炸弹,可以用来给触手打针和击毁隧道。

4)梅林
作为二级专职解锁的中型运输直升机,和麻雀一样占用2人口,但梅林可以运输一面包车人还附带一辆载具,是中坚运输载具。

5)肖妮
梅林的好姐妹肖妮一直是她们家的顶梁柱,2150发机枪弹和114发火箭弹让蠕动在肖妮石榴裙下的感染体魂不守舍,追求者像山一样,但是都会在一阵蠕动之后卧地不起,究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧?敬请上游戏花费10人口和12200刀乐一探肖妮的真面目吧!
简单来说武直对得起她的价钱和描述,低操作高机动高火力不论是作为火力支援单位,还是独挡一面,她都可以胜任。


支援单位:
本来想把运输和侦察机放到支援类里,但是飞机加起来就那么多且都活跃在前线,所以支援类就单独一组啦~
1)占点卡车
两扇深灰的门紧紧的贴合着,表面反射出的金属亮光,闷响的引擎声都暗示着它的来历不凡,但是它不安分的震动了...地面的沙硕都在不安的跳动!伴随着大门的打开,反射的耀眼光芒刺痛了我的双眼!啊!这是什么!
这是人类的胜利点,全灭的话游戏就失败了。占点卡车自带空调,冬暖夏凉,是居家旅行必备良品,可以任意地点部署,也可以设立占点帐篷来代替他,占点帐篷可以通过升级提升地块收入,还可以建设帐篷来提升人口。

2)MULE
可移动的步兵弹药箱,比空投补给要多一点。移动较慢容易被偷。

3)超环面仪器
粗粗的,黑黑的,长长的,里面有你想要的一切!它甚至还会主动的来回滋润你,猜猜是什么?
没错!就是超环面仪器!
战场支援载具,在CERC训练,五种型号分别是弹药、油料、弹药\油料、维修和运兵卡(18人),登岛作战时,补给线拉长时可以使用。



3、感染体阵营单位和建筑介绍
感染体阵营由零号病人主导,以将城市全部感染为目的展开活动,感染体会通过围剿聚居点,生成母巢的方式对区块进行感染,区块感染越严重,存活平民越少,收入越低,直到100%,玩家会丢失地块控制权
单位:
1)普通感染者

2)虫子
伴随触手出现。

3)畸变体
远程单位,伤害很高。

4)蝙蝠
一道黑黑的影子狠狠的撞在肖妮身上,随着黑影一撞到底,肖妮浑身猛烈震颤,旋翼紧绷,然后机身绷直,再也没有飞起来的力气。
飞行单位噩梦,秒杀飞行单位,对空比零号厉害,请各空勤单位千万留意该生物。

5)boomer
自爆。

6)tank
嚯嚯嚯....吼!
通常概念。

7)特殊感染者
不知道生成规则,巢穴附件有几率出现,有聚居点特殊单位,步兵单位等,血很厚。

8)零号
病毒母体,最终boss,超强肉体,超强再生,传染病毒。
零号,作为管控失效的病毒母体,非常像虐杀原形Alex,看上去手无寸铁,其实修行多种武功,可以一只手给直升机旋翼薅下来。在DNA子弹未研发时不会被击杀。

建筑:
1)母巢
感染体建筑中坚,可以生成地面感染体,提升地区感染等级的建筑,越多越快。

2)蝙蝠巢
生成蝙蝠。

2)触手
传播感染的罪魁祸首,体型巨大且可以跨海,不可以在抑制装置覆盖范围内露头,潜地和潜出都会留下隧道生成感染者。


3)地道
由触手创建,生成感染者。生效的地道为红色,塌陷的地道为土色,部队可以攻击。


4)防空囊肿
毫不起眼但是防空。


四、专职系统和战场支援

专职我推荐的学说是优势火力学,不对,是迫击炮 -> 大运输 -> 地狱犬 -> 武直,之后按需。因为感染越多发展空间越小,所以进攻的优先级要高于防御,并且感染体众多,防御会非常吃力。
战场支援需要在通信兵的范围内召唤,

五、地图和开局建议

地图上一般有五类标记,绿色方向标,红\蓝色方块,深蓝色头像,白\蓝色雷达标记,红色母巢,所指示目标分别为,玩家位置和所看方向,感染者\有幸存者的建筑,聚居点,占领\未占领地块,母巢。
对抗感染者简单来说就是隔绝,消灭。
根据隔绝策略,1岛是我们首选的落脚地,不管感染从哪里爆发(通常来说是3点南侧),1点都可以达成隔绝的要求。熟悉游戏的玩家可以尝试从2点和3点的桥梁处下点,出帐篷后做前线基地后卡车转点断桥,转移到2点发展。
落脚之后则是RTS的常规玩法,经营,然后战斗。感染体虽然质量差,但传染速度快,数量多,为了有余力对抗感染者的出怪高峰,我们在内需要扩张领地,提高收入,在外则需要尽快炸断大桥隔绝地面传染,不停骚扰爆发地的母巢建筑,减缓其扩张速度,获取DNA和升级,同时将聚居地向基地或者其他聚居地搬迁,无法靠拢的则放到交通要道,岸边等方便登陆且有遏制之效的地点搬迁。地块生存者越多,聚居地质量越高,聚居群或点位则越有效(目前外交选项目前只可以查看聚居点信息,撤离居民会提升聚居点好感,高的话可以招募聚居地的步兵单位)。
通常三天之后,一个区域内就会大部沦陷,没有足够部队干预的话,触手就会向外扩张,所以前期的几天就是我们获取DNA和专职升级的最好时间,发展正常的话,步兵队就可以尝试向沦陷区的大片聚居地投放,清理区域母巢和守卫聚居地安全,同时等待占点汽车运输到该区域,之后就是投放迫击炮,由近及远的清理附近的母巢,之后就是迫击炮清理远处母巢,部队清理近处母巢,DNA子弹出来后就开侦察机找零号位置(一般会在感染爆发地),然后火炮喂它吃饱。击杀零号之后就会提示获得胜利是否要继续,之后的话就非常简单了就是逆着感染区清理母巢和感染,本局到此也就差不多结束了。

六、结语
总体来说游戏难度偏易,只要松弛掌握得当就可以掐住感染者的势头,控制感染扩散。记得要留一支小队作为跨地区支援的应急小队哦,本文到此也就结束了,谢谢大家能看到这里,希望能对大家有所帮助,再见~