DOORS List of Entities(新)
1.Rush

Rush是居住在酒店内的实体。它是上述领域最常见的威胁之一,也是温室的主要实体之一。
 外貌
Rush呈现出一张被烟雾包围的深灰色脸的样子。它的面部有些扭曲,露出一个大大的微笑,露出一排排洁白的牙齿。
 行为
Rush在超速穿过多个房间并在最后一个房间后消失之前,闪烁着灯光作为警告。Rush创造了一种像声音一样的深沉的静态,作为音频提示来提醒它的到来。Rush经过的房间将被灯光震碎,房间将变暗,这些昏暗的房间将视为黑暗房间(即尖叫声可以出现),尽管没有播放进入黑暗房间时播放的声音。如果玩家和Rush之间没有物体,那么如果距离足够近(通过光线投射),Rush会杀死玩家。当Rush在房间里穿梭时,躲在壁橱/床后面,可以让玩家存活下来。Rush将在到达路线终点时自动打开下一个房间的门。Rush还能够打开正确的Dupped门。
笔记
当闪烁的灯光作为Rush到来的警告时,灯光也可能在没有攻击的情况下随机闪烁。在50号门之后,发生这种情况的机会通常会增加。
打开隔壁房间的门后,Rush可以延迟出现。(即灯光闪烁较晚,然后您的视线稍微变暗)
如果灯光闪烁的时间比平时长得多,下一个房间就会产生“Halt”。
如果Seek的眼睛开始出现,则所述实体不会出现这种情况。
闪烁的灯光可能意味着Rush。
Rush出现的频率越高,玩家的进步就越大。
当玩家在游戏中进展得越远,Hide就越容易加剧(通常是在50号门之后)。因此,如果玩家过早隐藏,当Rush到达房间时,就有可能被踢出。
这可以通过站在隐藏点前而不是在听到Rush靠近时隐藏来防止。然而,Jack可能会出现并阻止这种策略。
如果Rush出现在一个有通风井的房间里,它会在到达上锁的门后返回。
然而,自酒店+更新以来,带有“C”形通风井的房间已被拆除。
然而,Rush有可能绕过大门,所以这并不总是有效的。
冲出房间时,通风口两侧会出现Rush。
在Seek的渐强阶段,Rush永远不会攻击。在酒店+更新之前,Rush无法在黑暗的房间中出现。
在多人游戏中,Rush有时可以在隐藏点比玩家少的房间里出现。
这被认为是一个bug。
这允许隐藏的玩家获得背叛成就,但只有在另一个玩家与整个壁橱互动之后。
玩家越多,Rush的速度就会越慢。
如果所有人都被带走了,这很可能会给玩家一个机会找到藏身之处,所以前面提到的“bug”并不总是致命的,可能是故意的。
Rush可以在酒店的任何房间里出现,除了Seek的第一个和第二个高潮和追逐,图书馆,庭院,哈尔特的走廊,电气室,以及任何没有藏身之处的房间。
与普遍的看法相反,Rush的杀手锏是靠光线投射来运作的。这意味着,如果玩家仍在其视线之外,比如在一个有酒店房间的狭长走廊里,就可以躲避Rush。对于Ambush也是如此,但是,光线投射要大得多,所以当Ambush靠近时,这可能不起作用。
有一个bug修复程序试图通过使Rush的命中框更大来纠正这一点,然而,仍然有可能绕过Rush而不隐藏。
酒店+更新后,玩家现在可以使用十字架对抗Rush来驱逐他们。
在Hotel+之后,Rush现在安静多了,玩家只能在自己房间前的两个房间听到Rush的声音。
这是因为音频发生了变化。(TODO:添加源代码(请参阅错误部分))
如果Rush进入的房间门被堵住或上锁,他可能会像Ambush一样反弹,让大多数玩家措手不及。离开藏身处时要小心。
因为Rush会为玩家打开隔壁,所以避免Dupe是很有用的。
Rush有可能通过打开隔壁来打开一个有实体的房间或一个暗室。
Rush可能会在温室里打开一个房间,再次出现Rush
琐事
Rush和Seek是最知名的实体之一。
Rush可以在游戏的Teaser预告片中看到。
Rush的第一次相遇可能早在2号门。
即使Ambush在一次奔跑中很晚才出现,Rush在它离开后仍然可以出现
最初,玩家可以躲在角落里躲避Rush。这是无意的,后来被闪电飞溅(Lightning Splash)用击框放大版修补。
Rush的完整音频失真,并减慢了大约47秒。
Rush附近的音频是相同的音频,但减慢了大约20秒。
Rush最初的设计灵感来自一个令人不安的表情符号。

图片的来源实际上来自一家名为“微笑公司”的公司。它也出现在YouTube的一个名为Smiley Archive的频道中,这是一个存档已停止的ARG的频道,该ARG是关于复仇和大规模杀戮的。用于制作Rush的图像出现在Smiley Archive的磁带7中,其中原始未经编辑的图像与文字标题一起出现,“很快就会发生糟糕的事情”,同时在这一部分播放了一首PAC-MAN歌曲的变体。
截至目前,YouTube终止了该频道,但有一个重新上传的频道正在归档这些磁带。
Rush的粒子可以在这里找到。

图像最初是绿色的,但为了适合Rush,它被变成了黑色。
如果Rush出现在庭院之后,庭院中的所有灯光将不再工作,但不会破碎。
Rush的游戏基于nicorocks5555Rooms中的实体A-60,这是Doors的灵感之一。
如果Rush走进一个有壁炉的房间,壁炉就会熄灭。
在《酒店+更新》预告片中使用十字架时,可以看到Rush被锁住。

Rush是以它穿过走廊的方式命名的。[1]
Redibles表示有兴趣为Rush制作UGC项目。[2]
如果Rush流血,它可能会被杀死,尽管不知道它是否会流血。[3]
Rush的设计并不难画,大部分都是在一天之内完成的。[4]
Rush是唯一一个音频被更改的实体。
闪烁灯光后,Rush将在后面产生4个房间。
Rush的十字架徽章“你不是那个人,伙计”的描述是指一个同名的迷因视频。
当Rush离玩家的房间足够近时,灯光会稍微变暗,以表示他的到来(Ambush也是如此)。
策略
当第一次进入房间时,灯光闪烁,Seek的眼睛不在墙上时,这是Rush靠近的信号。玩家可以躲在壁橱里,在Rush的攻击中幸存下来。然而,过早隐藏会导致Hide的攻击。
当通过温室时,由于温室没有灯光来提醒Rush的出现,Rush可以被随机触发。
Snare在温室周围潜伏着陷阱。踩下其中一个陷阱会导致玩家陷入Rush的道路。然而,这可以通过使用十字架存活下来。使用蜡烛也有助于寻找这些陷阱
相关成就

“我在这里走!”
成功挺过Rush

“你不是那个人,伙计。”
使用十字架对抗Rush

“快,躲在那个形状方便的灯后面!”
通过远离视线来隐藏实体(不进柜子的情况下躲避rush)

2.Screech

Screech是位于酒店内的实体。它喜欢潜伏在黑暗的房间里。
 外貌
Screech的外表是一个黑色黏液覆盖的球体,皮肤呈浅灰色,全身有几根触手,白色的眼睛发出令人不安的微笑。在Hotel+更新后,大堂增加了一件毛绒绒。
 行为
Screech会在黑暗的房间里从远处悄悄观察受害者。玩家可以通过一系列微妙的声音和屏幕上出现的轻微振动来暗示Screech的存在,然后是突然的“psst”声音。如果玩家发现Screech太晚,它会咬到玩家。咬一口会消耗40点生命值,之后Screech会迅速散开。及时找到Screech仍然会吓到玩家,但Screech会逃跑,不会咬到玩家。
Screech可以通过使用十字架来阻止,但前提是玩家不看它。Screech被蓝色的锁链推到空中,同时挥舞着触手尖叫。然后,它被有力地放入下面的卦中,发出一种令人迷惑的、黏糊糊的声音。

笔记
玩家必须直视Screech,这样它才不会攻击。小而间接的一瞥是行不通的。
Screech有可能跟随玩家走出黑暗的房间。
使用任何光源都会减少Screech出现在玩家面前的机会。
灯光可以与其他玩家共享。用光源靠近他人可以降低Screech出现的几率。
光线共享可以叠加并进一步减少Screech攻击任何受影响玩家的机会。
Screech能够在不给玩家任何通知的情况下出现,但最终会延迟播放其音频提示,以使其出现。除非玩家连接不好,否则psst声音甚至不会播放,尤其是在离开黑暗的房间后。
每当尖叫声出现时,玩家的相机会轻微抖动,这在移动时几乎看不到,但在静止时非常明显。
Screech也可以在被Rush或Ambush所黑暗的房间里 出现,但这种情况非常罕见。
Screech只能在完全黑暗模式下出现。当玩家处于全黑模式时,除了一盏小灯(或可能的光源)外,所有的东西都是漆黑的。
进入黑暗的房间时,房间变得完全黑暗。在进入之前记住房间。
在酒店+更新之前,Rush和Ambush黑暗的房间从未完全黑暗。
尖叫声直接在玩家身后产生,因此建议玩家以直线或90度角前进,以帮助检测尖叫声的位置。
尖叫声最明显的出现在天花板、眼睛水平或地板上。在处理Screech时,玩家应首先检查所述位置。很少有Screech会直接在玩家身边产生。由于这种情况并不常见,玩家只有在确认Screech没有在后面出现后,才能靠近他们。
Screech发出的“psst”声音也可能出现在黑暗的房间外,尽管这只是为了惊吓玩家,[1]Screech不会出现。
假音频提示明显比真实的更安静、更柔和,让玩家知Screech是否已经产生。
假音频提示也不是玩家。但究竟是什么人或是谁发出了这种声音,这真的是个未知数。
假音频提示可能是El Goblino制造的,正如它所说,他们制造了整个酒店的大部分噪音。
如果所讨论的黑暗房间是一个上锁的房间,引导灯将最终出现并突出显示出口和钥匙。
如果房间有各种各样的门和抽屉可供打开和搜索,那么等待“引导光”发挥其亮点可能是理想的选择。如果玩家有光源,强烈建议使用它。
截至酒店+更新,导向灯还突出了灯光室的出口和钥匙。然而,这需要更长的时间。
这也减少了Screech出现的机会。
Screech有可能在穿过通风口时出现,也可能在躲在壁橱等隐蔽处时出现。
在这些情况下,由于系统的原因,玩家可能无法观看Screech。避免其攻击的唯一方法是尽快离开隐藏点。
如果Seek的眼睛已经出现在黑暗的房间里,Screech仍然可以攻击。
当玩家较少时,Screech的出现几率会较低。
尖叫声不会在Halt的走廊里产生,不管进入黑暗房间时发出的假声音如何。
在罕见的情况下,黑暗的房间通向Halt的走廊,Screech可以跟随玩家进入。
可能同时遇到两次Screech。
这主要发生在Screech跟随玩家走出第一个黑暗房间,而第二个Screech在第二个黑暗房间中出现。
在这种情况下,音频线索也有机会重叠,这意味着玩家可能只希望找到一个Screech。
可以在声音提示之前查看Screech。
当尖叫声产生时,会发出非常安静的静态声音,这意味着尖叫声在其声音提示之前就在那里。
大厅的壁炉上可以看到华丽的尖叫声。
当一名玩家遇到Screech时,其他玩家将无法看到相同的Screech攻击该玩家。
琐事
Screech的设计多少受到了Ink Demon的启发,特别是他在《Bendy and the Ink Machine》中的造型。
像Timothy一样,Screech并没有抓住玩家,反而会吓到屏幕。[2]
覆盖着粘液的Screech可能暗示着与Seek的联系。
只要玩家有光源,就有可能在不遇到Screech的情况下完成成功的跑步。
《呐喊》在上映前不到一周就被添加了,因为RediblesQW是从前一天晚上的噩梦中得到这个想法的。[3]
这也意味着Screech与RediblesQW噩梦中的怪物相似,只是手臂更少。[4]
Screech制作的“psst”也是来自RediblesQW的噩梦。[5]
由于零件未加载,Screech很少能在没有粘液效果的情况下出现。
如果玩家使用低图形,这种可能性会增加,因为Screech的粘液在高图形时显示反射。
有两个代码引用Screch。
SCREECHSUCKS代码是对Screech在DOORS社区中臭名昭著的声誉的参考。
PSST是另一个代码,它引用了Screech在攻击毫无防备的玩家之前发出的声音。
Screech有自己的UGC项目,称为“尖叫头”。

Redibles表示,他可能会参考Screech的下半部分制作UGC项目。[6][7]
最初不存在这一点的原因是因为Redibles希望玩家选择他们的肤色和面部来配合头部。[8]
Screech有自己的官方毛绒绒。[9]

Screech可能是唯一的毛绒角色,这取决于Screech毛绒的接收情况。[10]
然而,DOORS plushies的活动在22分钟内获得了全部资金。[11]
酒店更新时,毛绒绒在大堂。
Redibles暗示LSPLASH为Screech配音,尽管他不确定。[12]
对“我恨你”成就的描述参考了《史莱克2》中的洋葱马车场景。这也是Screech在DOORS社区中的声誉的参考。
Screech是唯一可以用不同动画驱逐的实体。
如成就中所述,用十字架驱逐Screech将阻止它在5分钟内出现。
相关成就

“Peek-a-boo!”
躲避Screech的攻击

“你能在五分钟内不做自己吗?!”
对Screech使用十字架。

3.Ambush

Ambush是一个可以在酒店中出现的实体。它有一个很小的机会在出现时取代Rush,所说的机会随着玩家的进步而增加,不包括最后十个门。
 外貌
Ambush的外表是一张苍白、震惊的脸,一张椭圆形的大嘴巴,两边长满了一排排牙齿,一双黑色的大眼睛,眼睛下面有眼袋。它是轻度像素化的,并发出巨大的绿红色或紫绿色光环,这取决于您的图形。
 行为
Ambush在冲进房间之前播放了一段低沉失真的声音。然而,它会回溯到过去的房间,以捕捉任何没有隐藏的玩家。这种来回的循环可以从1到6次不等。Ambush也比Rush快得多。与Rush不同,隔壁不会被打开,很可能是出于平衡的目的。(以避免通过打开门而产生其他实体)。Ambush也有机会从隔壁进入,并后退,而不是从前一个房间进入。不知道这是不是一个bug。
笔记
与流行的观点相反,Ambush的出现并不局限于以后的门,因为Ambush很少能在第二个门之前出现,只有当玩家走得越远,它才会变得越常见。[1]
在每次成功运行中,几乎可以保证Ambush至少会产生一次。然而,再不遭遇Ambush的情况下完成游戏是可能的,但可能性不大。
虽然Ambush通常会在每次运行中产生一次,但Ambush有时至少可以出现两次甚至三次。本视频(语言警告)显示了Ambush出现两次的示例,以及本视频显示Ambush出现三次的示例。
除了储物柜和床,玩家可以隐藏在Ambush视线/光线投射之外的任何地方,例如地下室、通风管道、堵塞的楼梯间,以及实体路径之外的物体后面。
这一策略也适用于Rush。然而,这两个实体之间的区别是,Ambush的命中框比Rush的要大得多。这意味着当Rush在场时,玩家也可以躲在远离Rush路径的地方生存,而如果采用上述策略,玩家很可能会死于Ambush,除非他们远离Ambush的视线。
在Seek的高潮和Figure的50号和100号房间里,Ambush绝不会在最后十扇门之前的黑暗房间里攻击。除了第一个,Rush也是如此。
与Rush不同,只要玩家在Ambush的视线范围内(即Ambush和玩家之间有一条笔直的道路,没有障碍物),Ambush就可以吓到玩家。
与Rush不同的是,Ambush在遇到被阻挡或锁定的门时不会反弹,它只会逐步通过。
Ambush的杀手箱是靠光线投射来运作的。这意味着如果玩家保持在其视线之外,则可以躲避Ambush。Rush也是如此,但命中框要小得多。
这就是Ambush在前一个房间时如何惊吓玩家的方法。因此,玩家应该尝试找到一个不面对前一个房间的壁橱,以避免死亡,从而尽可能远离其视线。
此外,不建议玩家在隐藏前在房间外观看Ambush。尽管这在正确的情况下是可以实现的,但这样做可能会有死亡的风险,特别是如果Ambush比预期更早反弹。
这也意味着,一些为拉什工作的隐藏点对Ambush不起作用(例如,如果看到玩家,则在地下室)。
如果任何玩家死于Ambush,游戏将显示按钮读数。复活按钮上方的“等到安全”,直到Ambush离开。
这种情况也发生在Seek追逐、Halt走廊以及任何接近的实体中。
琐事
Ambush最初是一个被称为“Mobble”的跳跃恐惧实体,也是Jack的另一个版本。
Ambush是游戏中速度最快的实体,其次是Rush(不包括joke实体)。
Ambush是唯一具有多种攻击音的实体(其中音调总是随机产生的,等于无限音调)。
Ambush的尖叫来自这段音频。
Ambush的尖叫是Shepard的音调。
有报道称,如果玩家死于Ambush,其跳跃恐惧声将无限循环。
这是由于即使在声音停止后,EchoSoundEffects也应用于Ambush的跳跃恐惧。
Ambush的图像文件被称为“scarywormface”,参考了它的第二个原始设计。
对于试图利用游戏的玩家来说,Ambush的恐慌似乎很明显。
当试图利用时,它充当反欺诈实体。
一个独特的引导光信息也会显示出来,说Ambush已经杀死了他们无数次。
Ambush以伏击玩家的事实命名。[2]
Ambush有可能获得自己的UGC。[3]
如果Ambush流血,它可能会被杀死,尽管不知道它是否会流血。[4]
Ambush的设计是由Wowzers设计的,它将面部特征与前脸杰克的面部特征相结合,并进行了编辑。[5][6]
Ambush的设计并不难画,大部分都是在一天之内画出来的。[7]
因为Ambush可以早在2号门之前出现,理论上Ambush能够在Rush之前出现。
在Hotel+更新之前,Ambush早在5号门之前就已经出现了。如果Ambush在10号门之前出来,那么Ambush将是Rush之前的第一个追逐实体。
如果您的图形设置为低于3,则会显示Ambush的紫绿色发光。(需要验证)
只有当你的图形接近最大化时,才能看到Ambush的红色光环。
在酒店+更新之前,Ambush到达之前,灯光闪烁。他们闪烁的时间比Rush的灯长一点。
目前,在Ambush到来之前,灯光不再闪烁,玩家现在只能依靠声音为Ambush做准备。灯光不再破碎,因此在对付Ambush时,不会Screech产生。
当Ambush足够接近玩家的房间时,灯光会稍微变暗,以表示其到达(Rush也是如此)。
策略
由于Ambush会多次回来,[8]Hide更有可能将玩家踢出他们所处的任何藏身之处,这可能会导致死亡。这一点更加困难,因为Ambush最有可能在50号房间之后出现,玩家可以隐藏的时间要短得多。为了应对这一点,当Ambush接近时,玩家应该进入一个隐藏点,并在Ambush撤退时离开。每当玩家听到Ambush返回时,玩家应重复此过程。
或者,玩家可以躲在地下室、通风管道、楼梯间被堵塞的房间,或者通常躲在阻挡Ambush和玩家视线的任何物体后面。
不建议隐藏在床下,因为退出和进入动画比隐藏动画慢。
当打开一扇门并生成Ambush时,将播放独特的环境音。在伏击房间之前,你将有大约2到3秒的时间。
作为上面列出的所有物品的替代品,玩家可以使用十字架对抗Ambush,阻止其攻击

在单人跑中进行上述操作时,玩家应考虑在手持十字架时试图隐藏。如果玩家在这样做时被抓住,十字架将被使用,自动保护玩家。如果玩家在这样做时成功地避开了Ambush,十字架将被保留下来,并可以在以后使用。
相关成就

“马上回来!”
躲避Ambush

“闭嘴,谢谢。”
使用十字架对付Ambush

4.Seek

Seek是居住在酒店内的实体,充当次要对手。玩家将在游戏中遇到它两次,在50号门之前和之后,两次遭遇都是完全随机的。
Seek的眼睛可以在大厅中看到,靠近玩家初始出现点的木板路障区域。该区域被封锁。在电气室的电梯上方也可以看到它们。
 外貌
Seek的外表呈现出一大块黑色黏液,在追逐过程中形成了一个异常的人形人物,拥有一只独特的眼睛。[1] [2]它的身体和眼睛发出微弱的红光。对于移动玩家来说,Seek看起来就像一个人形的黏糊糊的人物,而控制台或PC玩家看到的Seek在某些地方有红色轮廓。
 行为
Seek的第一次相遇是当它的眼睛出现在Seek出现之前的房间里,当画作中包含Seek的眼睛时,(被称为Seek的渐强)预示着追逐序列。第一扇门你开始看到眼睛,追逐序列将从第四扇门开始(即,在门35看到眼睛将导致追逐发生在门39)。当玩家接近追逐序列时,所述眼睛的数量将继续增加,然后突然停在预先生成的走廊上。灯光将闪烁,更有可能使即将到来的房间变暗(这仅适用于第二个追逐序列)。
在玩家到达预先生成的走廊尽头后,Seek将显现,将所有玩家传送到隔壁房间的门前。玩家必须手动逃离Seek,一些房间有障碍物,玩家必须蹲在下面。引导光将帮助玩家在这场追逐中,直到他们到达终点,突出显示正确的门。在最后一个走廊,大而长的黑色粘手会从窗户中伸出来,当玩家接触时,可以立即抓住他们,同时掉落的吊灯也会着火,这会伤害玩家并导致40人死亡。
当玩家经过最后一个走廊后,Seek的追逐将以门前的关门结束。Seek会在门上敲三下,然后放弃,让玩家离开。在您进入下一个房间并重新进入Seek追逐的最后一个房间时执行故障在更新后不起作用,因为如果您尝试执行此操作,Seek仍然会杀死您。
玩家可以使用十字架对抗或防御Seek,但Seek不会消失,只会暂停一段时间。这是通过十字架的标志变红,然后断裂而引起的。

笔记
Seek通常不会追逐玩家,相反,它会沿着一条直线朝着预定的房间跑去,一旦到达房间的尽头,就会杀死后面的任何人,从而防止玩家绕着八角形的房间走到Seek后面。
如果走错了方向,最好掉头回到原来的路径,而不是完成循环,因为大多数情况下,玩家会像Seek一样向右走到门口,从而导致死亡。
第一次追逐持续六个门。
第一次追逐包括一个爬行空间和一个八角形房间之间的交替,玩家必须手动在爬行空间下方爬行,八角形房间有三个门,只有一个门可以通向室外。
第二次追逐持续六个门。然而,在Hotel+更新之前,第二次追逐持续了八个门。
第二个追逐只包括门;没有爬网空间。
玩家仍然需要用巨大的手和掉落的吊灯穿过走廊。
像Halt一样,所有其他玩家在追逐过程中都是隐形的,这样更容易导航,也不那么混乱。
然而,如果玩家拿着一个物品(如打火机或手电筒),该物品仍然可见,并且看起来是漂浮的。(您可以利用这一点来突出说明帮助新玩家的方法,因为他们可以看到该项目,并可能会关注您。)
Rush、Ambush、Eyes和Halt无法在Seek眼睛的房间中出现,无论所述房间是否有壁橱。然而,黑暗房间出现的机会增加了,这意味着Screech和Dupe仍然可以出现,因为它们都可以在黑暗房间中出现。
这是由于Seek的渐强,而它将在追逐序列之后用越来越多的Seek的眼睛填充房间,直到它到达预先生成的走廊,追逐序列将从那里开始。这有时会让房间里有闪烁的灯光,就像一场Rush袭击。
Seek的第一个高潮可能发生在29号门之前,但追逐本身总是在29号门口的最小值处产生。
Seek靠近玩家时会尖叫。
Seek在追逐的第一个和最后一个房间时也会尖叫。
在Seek追逐中死亡并使用复活不会迫使玩家再次进行追逐。然而,用户必须等到追逐结束。
Seek的第一次追逐始终发生在门29–40之间,第二次追逐始终出现在门69–80之间。
在低图形设置的追逐过程中,很容易发现导向灯。
Seek的眼睛不会出现在Seek出生之前的走廊上。如果有一条走廊里有Seek的眼睛,那么这意味着Seek不会在走廊里出现,而是在后面没有Seek眼睛的走廊里出现。
如果你死在Seek中,由于弹出的“等待安全”和你无法重做追逐的事实,如果玩家使用复活,所有物品都不会被重新收集。
漏洞
由于纹理问题,Seek和Seek在墙上的眼睛可能有红色斑点,而正确的渲染是纯黑色。
由于小故障,有时Seek的眼睛无法加载,您只能在绘画中看到它们,并在屏幕上闪烁。
在打开的场景中,当Seek开始运行时,可以听到Seek足迹的音频与运行动画不同步。
在开场过场中,在其他玩家的帮助下,可以在所述过场中站在Seek后面,但一旦开始追逐,玩家仍将被传送到走廊尽头的正常位置。
如果玩家站在Seek的出现点上,他将在过场中悬停在其上方。
在Seek的追逐序列结束时,如果玩家回到角落,门会关闭,但玩家不会在这个过程中被杀死。Seek在门上敲了三下后,几秒钟后,它将返回到前一个房间的墙上,并与房间一起展开。现在已经修补了。

正因为如此,玩家们现在陷入了困境。继续前进的唯一方法是回到前一个房间,掉进虚空中,或者等待虚空将所述玩家传送出去,这将把玩家传送回他们应该到达的地方,但这可能需要付出代价。前面的玩家可能会触发Rush或Ambush,如果是的话,他们会在Seek消失的走廊尽头出现。
如果问题中的玩家连接不良,门将延迟打开。等到门打开时,避开Seek就太晚了。
如果你在进入下一个房间后回到终点门,也可以出现这种故障。
有时,Seek的第一个追逐场景不会产生。
如果玩家连接不好,Seek有时会在出现时保持T形
在Seek的追逐过程中,手无法杀死玩家,这是一个错误。现在已经修补了。
在Seek的追逐结束时,可以从远处打开下一个进度门。这是因为追逐通常会增加开门范围,以防止开门延迟。此效果仍将生效,直到“寻道后的门”的追逐序列打开。虽然这没有问题,但Dupe的假门仍然可以在很大范围内打开,即使你不打算打开它。(需要确认)
琐事
Seek很可能是Makeship制造的下一款DOORS毛绒。[3]
Seek是第一个加入游戏的实体。
Seek追逐系列的官方配乐是Here I come。
这首曲目的名字很可能是指儿童游戏“捉迷藏游戏”,在这个游戏中,一旦探索者完成计数,他们通常会大喊“准备好了吗,我来了!”
Seek也出现在游戏的前一个缩略图上。它显示了从黑暗的门口走出的多只红色眼睛和手臂。人们认为它是一个独立的实体,但开发人员证实它是Seek本身。
新更新时,缩略图已更改,取而代之的是Dupe
在早期版本的游戏中,如果玩家使用的是低图形,引导灯的灯光不会照亮玩家爬到的书柜或你必须穿过的门,这在玩家中造成了很大的混乱。这是后来修补的,引导灯现在出现了,尽管亮度较低。
Seek并不是一个在解剖学上正确的人形,而是一堆黑色的粘液,试图塑造成一个人的形状,Seek的一只眼睛贴在脸上。
在第一次Seek追逐中,玩家经常播放一个在掉落的书柜中爬行的动画。这被改变了,现在玩家必须手动蹲守,因为大多数玩家都会延迟死亡。
截至Hotel+更新,游戏不再让你在过场后自动运行,迫使玩家自己运行。
这可能是一个典型的情况,Seek一直在跟踪玩家和他们的进步。
Seek的旧模型被改变了,因为网格不是由DOORS开发人员创建的,任何附件都不能移动或固定。
在Hotel+更新之前,Seek的眼睛很少出现在庭院的墙壁或房间中间。
Seek的眼睛、Seek的UGC和Seek头上的眼睛都是视觉错觉。眼睛向内凹陷,造成一种错觉,即他们总是在看玩家。然而,大厅中的客串眼睛并不跟随玩家。
Seek是少数能够在玩家死亡时改变其外观的实体之一,另一个值得注意的实体是Figure。在追逐序列中被杀者的尸体具有与Seek相似的纹理。
Seek有自己的UGC物品,名为Seek的眼睛。

与其他LSPLASH产品相比,它是目前最便宜的UGC产品。
Seek以它“寻找”玩家的方式命名,最有可能的是眼睛如何跟随玩家。[5]
用于Seek及其眼睛的纹理似乎是Roblox上的默认箔纹理。
Seek与其说尖叫,不如说发出喉音,这是通过操纵自己来实现的。[6]
RediblesQW声称,如果Seek愿意的话,它很可能会形成一个嘴巴
Seek几乎可以变形为任何东西,尽管它在某种形式上可能总是不完美的
Seek的眼睛有时会重叠,形成2或3只眼睛的融合。
Seek的追逐序列动画在Hotel+Update中得到了改进。[9]
根据Redibles的说法,Seek非常讨厌Seek Chan和任何发布它的人
Seek是沃泽最喜欢的主要角色。[10]
Wowzer暗示Seek将在2楼返回。[11]
Seek是Redibles最喜欢的实体之一。[12]
在酒店+更新中,Seek可以通过用Seek的眼睛展示画作来显示画作,以提示其到达。
与“绘画”交互时,会显示一条消息,上面写着“这不是一幅画。”

Seek是能够逃脱十字架的两个实体之一,另一个是Figure
Seek有可能不会在50号门之前出现
在追逐之前出现的Seek的眼睛会发出环境噪音。
相关成就

“但你不能……嗯……呃……”
从Seek成功逃脱

“坐一会儿。”
对Seek使用十字架


5.Dupe

Dupe是一个位于酒店内的实体,出现在有两个或多个编号门的房间中,通常在较大的房间中。
 外貌
Dupe看起来像一张没有实体的、红白色的脸,有着一个大大的、牙齿般的微笑和一双布满血丝的眼睛。它的微笑和眼睛在黑暗中闪闪发光。
很明显,Dupe有一个身体(如DOORS酒店+更新游戏图标所示),但由于该实体在游戏中的所有外观都笼罩在黑暗中,因此它仍然是未知的。
 行为
Dupe可以有机会在有多个门口的房间里出现。其中一扇门是真的,其余的是假的。可能有一到两个假门,每个假门都标有错误的数字。例如,假设先前的门被标记为门24,这意味着玩家在房间24中,这表明玩家随后应该前进到门25。在这种情况下,Dupe门可以生成为标记为24的门或标记为26的门(甚至两者都可以)。
在进入Dupe生成的房间一段时间后,它会在其他门号之前将其液化。这将使门编号无法读取,玩家将不得不使用其他方法来找出假门。门号争夺的计时器在门50之后缩短。如果玩家没有进入正确的门(而是进入其中一个Dupe门),玩家将受到Dupe的攻击,并对其造成40点伤害。一旦Dupe抓住一名玩家,它就会把他们击倒在地,砰地一声关上门,把假号码牌从上面摔下来。
笔记
如果玩家忘记了隔壁的号码,Dupe门在靠近时会发出柔和的隆隆声,从而使人能够将其与普通门区分开来。玩家可以通过靠近门来听。
还有另一种策略,玩家可以靠近一扇门,看看它是否打开。假门需要靠近比真门更近的地方才能触发。
另一种策略是倾听门后的雨声或火灾。如果有来自另一个房间的声音在门后播放,则很可能是正确的门。
在上锁的房间里,玩家需要做的就是查看房间钥匙,因为钥匙会在标签上显示正确的门号。
双开门上也可能有锁,前提是它所在的房间有房间钥匙。
在Dupe门上使用Room Key、Lockpick或Skeleton Key不会将其从库存中丢弃。
即使你没有钥匙,当你试图打开上锁的门时,Dupe仍然会吓到你。
在Seek的渐强阶段,Dupe仍然可以出现;然而,它不会在追逐过程中出现。
Dupe可以在黑暗的房间里出现。
然而,在这种情况下,当玩家靠近数字标签时,数字标签有可能脱落,从而暴露出这是一个被欺骗的门。
当导向灯在黑暗的房间中突出显示假门时,这些门的灯光将比真实门的灯光更暗。
Dupe不能在任何只有一扇门的房间里出现,包括但不限于图书馆、Jeff商店或医务室。
Dupe可以用它的假门标签在地上出现,这表明它是一个“Dupe”门。
两个假门可能共享同一个号码,这应该是一个赠品,说明哪个门是正确的。
如果玩家在多人比赛中落后于队友,则前一扇门可以在被打乱之前短暂显示其房间编号。
如果Rush或Ambush与Dupe在一个房间里出现,他们总是会通过正确的门,同时也会通过将他们的车牌敲在地上来暴露假门。
此外,如果玩家在Rush或Ambush接近时被Dupe吓到,他们也可能同时被所述实体吓到。
如果Dupe在图书馆前面的房间里的假门后面,Dupe有机会创建一个数字为50的假门。
漏洞
偶尔,当被Dupe攻击时,动画会冻结在原地,而跳跃恐惧的音频会继续播放。
在某些房间中,当Dupe门与普通门相邻时,下一个房间中可能会出现一个黑盒子(用于模拟Dupe门内的黑暗的盒子)。
当黑匣子出现时,如果玩家将自己定位在Dupe后面黑匣子的某个区域,则可以触发跳跃恐惧事件。一旦Dupe的攻击完成,这将把你传送到Dupe的门前。
 琐事
当十字架用在Dupe身上时,它会停止攻击并关闭门。然后,玩家会听到尖叫声,可以看到门下发出蓝光。在这个序列完成后,假门的标签会掉到地上。

它是唯一一个无法明显看到被驱逐的实体。
这也是唯一一个在十字架上使用不同的实体。在这种情况下,玩家会在关门前将十字架扔到Dupe的房间里,而不是让它悬浮在手中。
只要玩家记住正确的门牌号码,就很有可能在不被Dupe吓到的情况下完成一次成功的跑步。
即使Dupe已经出现,也可以继续盯着先前的门编号,然而,编号最终将被打乱的纹理替换。
Dupe是在游戏中强制阻止玩家的两个实体之一(另一个是Snare)。
它是游戏中暗示有身体的两个实体之一,另一个是隐藏。
Dupe是游戏图标中可以看到的两个实体之一,另一个是Seek。它目前出现在Hotel+更新的图标上(2023年1月28日-现在)。
Dupe在LSPLASH官方推特个人资料图片的角落里被调侃。它可以通过将个人资料图片作为文件打开来查看。
Ghostly_Wowzers特别讨厌Dupe,觉得他很烦人。[1]
相关成就

“这太尴尬了……”
被Dupe骗了。

“受骗者变成了……受骗者。”
用十字架对付Dupe。

6.Halt

外貌
Halt以一个巨大的卡通半透明蓝色幽灵的形象出现,拥有明亮的青色眼睛和静止的光环。它幽灵般的身体有一个波形刻度,底部有一个可见的开口。
行为
为了提醒玩家Halt的存在,与其他实体相比,灯光的闪烁时间将比平时更长。当隔壁打开时,所有玩家都会被传送到一个长长的、黑暗的、狭窄的走廊里,走廊上有Halt的眼睛。房间内外将散发出暗淡的蓝绿色光芒。
Halt的第一次出现将在玩家身后,慢慢靠近他们,然后传送到玩家面前,通过闪烁蓝色像素化(顺时针)旋转符号来显示其存在(↻) 在给出指令时,背景中有“掉头”字样,或者当玩家在整个屏幕上离Halt太近时,停止眼睛并“逃跑”。然后,停止将再次传送到玩家身后,再次闪烁相同的信息。这种行为一直循环到玩家到达走廊的尽头。如果Halt与玩家接触,他们将受到60点伤害。
玩家可以在暂停时使用十字架,使其消失。然后,玩家被迫离开走廊。

一般来说,Halt的策略是让玩家迷失方向,并在命令他们转身的同时提供幽闭恐惧感,由于这种迷失方向,你可能会缺乏方向感,这使得Halt非常非常致命。为了让玩家更加迷失方向,整场游戏都是在黑暗中,沉浸在持续的单调静态中,伴随着令人不安的环境噪音,这些噪音会逐渐升高音调,并逐渐提高你和Halt的速度,只是为了真正、真实地扰乱你的大脑。
笔记
当Halt出现在他们面前时,玩家不必转身,因为向后或向前走也可以奏效,而且花费的时间更少。
进入Halt走廊将立即关闭走廊入口,防止玩家后退。
在某些情况下,玩家可以站着不动,Halt将无法接触到他们,尽管不建议依靠这一点。
在多人游戏中,其他玩家可以走得更远,使Halt更快,从而使Halt能够获得空闲玩家。
在多人游戏中,其他玩家将被隐身,以减少混乱。这也发生在Seek的追逐序列中。
尽管走廊上有隐藏点,但Halt仍然会抓住试图隐藏的玩家。
当玩家离开走廊时,Halt会立即消失。
Halt仍然可以出界。在这种情况下,最好让它在你身后传送。
琐事
Halt的原名是“Shade”
最早在7号门就可以遇到Halt。
最晚可在91号门时遇到Halt。
可以在不遇到“Halt”的情况下成功完成跑步。
发布时,走廊上的灯立即熄灭,Halt直接站在玩家身后,让新玩家感到困惑。这一点被改变了,比赛现在需要更长的时间,使得新玩家的比赛更容易。
Halt可以在黑暗的房间里闪烁灯光,然后在隔壁房间里会遇到Halt。
有一个小故障,如果Halt走廊的最后一扇门没有打开,而玩家得到了glitch,那么Halt的粒子会冻结在玩家的屏幕上(也是蓝色的),Halt的声音效果会持续播放。这已修补。
如果玩家决定在房间里保持“暂停”足够长的时间,那么在突然结束之前,响亮的氛围会在音调和速度上缓慢增加,从而导致安静。
如果玩家与游戏的联系不好,他们可能会跳过“暂停”,走到隔壁。
当进入Halt的走廊时,可以听到暗室的音频提示。
跳跃恐惧中Halt眼睛的纹理被称为“sansseyerol”。
这也恰好与“引导光”的粒子相同。
后来它被重命名为“为什么你们要评论这个”,描述也改为“兄弟……”,然后如果你按下“阅读更多”按钮,它会显示使用代码“尖叫”。
这是一个真正的代码,给你25个旋钮。
每当屏幕上出现“掉头”警告时播放的声音可以在这里找到。
如果Halt离玩家太近,屏幕上会开始闪烁“逃跑”的字样。
在多人游戏中,躲在壁橱里或床下的时机可以让玩家在Halt的走廊外逗留。
Halt走廊前的第二个房间将消失,玩家可以看到哈尔特,直到它传送到走廊尽头,落入前一个房间,或者被Glitch传送。
Halt的身体逆时针旋转。
Halt的第一个设计是Eyes旧模型的重用资产。

Halt的氛围与Eyes相同,但音调较低。
有一个小故障,每次运行时Halt可能出现多次,但已修复。
有一个小故障,Halt不会产生并使视觉效果消失。
尽管玩家不会被迫离开,必须走到走廊的尽头。
玩家退出后,门将关闭。
之前存在一个小故障,Halt可能出现在1号门,但已修复。[1]
一旦你从Halt的走廊出来,你就再也回不去了。
在酒店+更新之前,玩家可以回到Halt的走廊里,从抽屉里洗劫一空。
在酒店+更新中,由于温室的原因,Halt不能再在90-97号门内出现。注意:Halt可能会在门90-91上出现。
在Hotel+更新之前,“转身”屏幕上的旋转符号被替换为Halt的眼睛。
在Hotel+更新后,出现了一个小故障,当门打开时,玩家没有立即进入Halt的房间,并且可以将其锁在外面。当玩家离开Halt房间时,也发生了这种情况,使得玩家被困在走廊中。(然而,对于后者,Void将避免玩家被软锁定。)根据LSPLASH的说法,这已经被修补。
像CaptainJackAttack这样的一些玩家怀疑,一旦一扇门打开,Halt现在有1%或0.5%的几率出现。
Halt有自己的UGC配件,即“Halt斗篷”。

“后退一步。”
逃离Halt

“我不想和你打交道。”
使用十字架对抗Halt

7.Eyes

Eyes是居住在酒店内的实体。一旦玩家打开新房间的门,眼睛就有机会出现
 外貌
Eyes呈现出一簇多个对比的眼睛的外观,同时也在其大致形状周围散发出幽灵般的蓝紫色光环。
 行为
Eyes会在它们即将出现的区域周围发出蓝紫色的光芒,伴随着呻吟声,然后出现并对凝视它们的玩家造成伤害。玩家每凝视一秒钟,每一击就会造成10点伤害。在玩家死亡前,玩家有1秒钟的时间看向远处。为了避免受到伤害,玩家必须移开视线,并在房间周围移动,远离实体的命中框。打开隔壁房间的门会导致眼睛消失。
笔记
Eyes可以在通风(通风口)房间中被阻挡的门后出现,这将导致玩家完全避开它们,因为无法通过这些门进入。
然而,截至酒店+更新,这是不可能的,因为带有堵塞门的通风室已被拆除。
在延迟尖峰中,如果你看着Eyes在后面的门,你可能会因为强烈的延迟而立即死亡。
Eyes有可能在其中一个衣柜中出现,使玩家不可能被它们伤害。
Eyes可以在庭院、餐厅和温室里出现。
Eyes不能在图书馆、暗室、电气室或在Seek的渐强期中现身。
然而,Eyes通常可以在温室里出现。
如果玩家用Eyes穿过房间,同时尽可能向下看,则不会受到任何伤害。
可以在不遇到Eyes的情况下完成游戏。
每当伤害玩家时,Eyes就会发出尖叫声。
琐事
Eyes由38只眼睛组成。
Eyes最初将被命名为“The Lookman”。[需要引用]
Eyes的徽章描述引用了《绝命毒师》中的著名台词。
眼睛后面的火花使用了一种叫做“sansseyerol”的纹理。
这种纹理也恰好被“Halt”和“引导光”所利用。
在大量用户对该纹理发表评论后,该纹理的名称改为“你们为什么要评论这个”。
当眼睛在房间里时听到的低语声来自这个音频。
Eyes最古老的模型被Halt的灰色旧模型重复使用。[需要引用]
很少,Eyes可以在地图外出现。
Eyes最早可以在5号门出现。
Eyes不能在黑暗房间中出现,但Eyes可以在温室中出现。
Redibles表示对基于Eyes的UGC帽子/面部配件感兴趣。[1]
Eyes是唯一的实体,引导之光用一组不同的代词来指代,在提到它们时使用“他们”而不是“它”
策略
当听到三个音符的上升声和进门时的蓝色/紫色灯光时,朝相反的方向看,看向侧面,或向下看,远离灯光照射的地方。当隔壁打开时,Eyes会消散。
由于这个实体很容易处理,最好不要像你看不见我的成就描述中所说的那样,在他们身上浪费十字架

“最后一次看我的机会。”
躲避掉Eyes

“这可能不是其中之一的最佳用途。”
对Eyes使用十字架

8.Snare

Snare是一家位于酒店内的实体,专门出现在温室里。在最后几个房间里,它起到了阻碍作用。
 外貌
Snare是一种绿色的、长满草的实体,有着可伸缩的穗状突起。休眠时,它看起来就像地面上的圆形草地。当被玩家踩到时,大尖刺会释放,刺穿玩家的脚并固定几秒钟,同时也会对玩家造成少量缓慢。

 行为
Snare将出现在温室中每个房间的随机位置,如果玩家踩到它,Snare将困住它们约4-6秒,并对它们造成10点伤害,如果它致命,将使它们的生命值为1。这可以防止玩家躲避拉什或使用物品。
笔记
强烈建议在本节期间使用手电筒或打火机,尤其是蜡烛,因为任何地方都不会有光源,因此很难看到Snare

闪电也可能发生在这一部分,照亮房间几秒钟,这对定位Snare很有用。
每个房间可能会出现多个Snare。
如果一个人因为Snare而无法到达藏身之处,他们可以使用十字架作为对抗Rush或Ambush的最后手段。
被困时不能拿任何物品。
如果玩家装备了一件物品,它将自动取消装备。
该物品未被捕获后不会自动装备。
 漏洞
如果你在Rush抓住你的同时被Snare击中,死亡屏幕将显示正常,但Rush的音频仍将在后台播放。
如果你在Rush抓住你的同时被Snare击中,引导光会播放Rush死亡信息,但一旦Snare播放完它给你的提示,它会告诉你你死了。
 琐事
Snare是温室房间的专属实体。
Snare和Timothy是唯一不能杀死玩家的有害实体。
Snare是唯一没有成就的伤害处理实体。
当一名玩家死于Rush和Snare时,引导之光将有一段新的对话。
Snare的名字可能是指恶魔的Snare,这是哈利波特宇宙中的一种植物,其行为与Snare相似,因为两者都会困住人。
温室的每个房间都可以出现多个Snare
9.Figure

Figure是酒店的主要敌对实体,是50楼的主要对手。
 外貌
Figure呈现了一个砖红色人形实体的外观,包括一个头部,只有一个大的圆形嘴,带有随机排列的剃刀牙齿,以及一个具有粘土状纹理和外部胸腔的身体。在它的身体周围还可以隐约看到绿色的管子,以及后脑勺上的囊肿。当体形发出声音时,它还可以从嘴里发出一种光,许多人猜测这是体形除了听觉之外寻找玩家的方式(可能是回声定位的一种形式)(参见跳跃恐惧或体形检查壁橱)。
 行为
图书馆
当第一次遇到时,将播放一个过场,其中Figure出现在书架周围,并由于门打开时发出的噪音而跑向玩家。不久后,一盏灯撞到了地上,导致Figure看不见并展开调查。
Figure完全失明,用手触摸时会在图书馆周围徘徊。当它发出声音或点燃嘴时,它会发出警告,提醒它知道你在哪里。如果它听到玩家发出的噪音,例如跑步或步行,玩家抓书,与挂锁交互,[1]或者如果玩家隐藏,则Figure会跑向该玩家。Figure可以检测隐藏在壁橱中的玩家,使该玩家玩一个迷你游戏,在Figure离开之前,他们必须计时心跳以生存,并允许玩家继续搜索书籍。他们可以得到一次警告而不会死亡,但如果他们第二次失败,Figure将继续将他们从壁橱中拉出并斩首,导致他们立即死亡。请注意,如果你隐藏,它会因其发出的声音而吸引Figure。这在多人游戏中可能是致命的,因为一些队友可能会被杀死。
对于图书馆中收集的每一本书,Figure会加速,而对于前两本书,玩家可以超越它,但在这之后,它会变得比玩家更快,建议蹲守以保持不被发现。如果玩家使用维生素,则玩家将在短时间内比Figure更快。踩到散落在地板上的碎片不会立即让Figure追上你,但它会走过去调查。
电气室
当大门打开时,Figure将出现在楼上左侧的一个房间中,然后跑下楼梯并在玩家之后。在玩家隐藏或丢失该人物后,当玩家在货架上搜索10个保险丝时,它将开始在走廊周围走动。
一旦所有保险丝都插入断路器盒中,就会出现一个场景,Figure走在地板上的一滩油上,一根裸露的电线碰到了它。当Figure接触到带电的油时,他被点燃,并开始往回跑,几次撞到墙上,然后在不知不觉中直接撞到了窗户上,导致它从视野中消失。一旦玩家完成了“断路器拼图”,Figure就会砰地一声砸在玩家身后的门上,直到门坏了,然后在玩家跑向电梯时追着他。
在电梯里,当电梯下降时,Figure拼命地拍打着门,试图抓住玩家。突然,Figure再次出现在电梯顶部,切断了电缆,导致电梯自由落体。在这段时间里,Figure被扔到了酒店的一个未知的地下部分。
笔记
除了Jack、Timothy、Glitch和Void之外,任何实体都不能干扰人物或玩家。
除非玩家打开图书馆门,否则Hide不会在50号房间内出现,在50号门后,Hide会像往常一样将人推出,但它会比正常房间更快地将人踢出,甚至在50号之后。在Hotel+更新之前,由于游戏平衡,在Figure激活后,Hide将不会在99房间显示。
如果任何被遗弃的玩家还活着,Void可能还会出现,这可能会挽救他们的生命。其他玩家需要在图书馆前面几个房间才能实现这一点,他们在传送时仍然会受到伤害,因为如果他们落后于其他玩家,Void会对玩家造成伤害。如果房间没有正确加载,Glitch可能会出现,而且仍然会出现,但不建议依赖于此,因为Glitch很少见。
不要过于依赖隐藏点,因为Figure将继续检查里面是否有人。
隐藏点不是强制性的,因为玩家只需保持距离、蹲伏并保持静止,就可以生存下来。
与Figure在图书馆中的行为不同,100号门中的版本可以看到与它在同一房间的玩家,因此隐藏或在不同房间可能更安全。在咆哮时,它的嘴也会发出更多的光。
Figure中的AI与50号门相同,遵循类似的脚本模式,但玩家现在需要蹲在100号门。
太靠近Figure会提醒它玩家的位置,无论声音如何,因为它可以感知到他们的心跳。
Figure的行走速度将增加玩家收集的图书馆图书数量。
如果图书馆藏书量为0-2册,则有可能超过这一数字。超过这一点,需要维生素才能超过它。
当被追击时,建议开始在书架周围急转弯,因为这可能会混淆Figure,让玩家逃跑。
Figure遵循的路径与每次运行非常相似。它从远眺的左侧进入走廊的中间,然后进入入口,朝两个书架走去。然后它转过身来重复。
不过要小心。Figure有机会偏离此模式。
当玩家使用复活时,Figure的路径可以改变。
每当它在库中完成循环、检测到移动/动作或检测到/主动追击玩家时,该人物就会咆哮。
步行将立即提醒Figure玩家的具体位置。走在阳台的围栏附近,可能会弄糟Figure的AI。
如果玩家距离50号门相当远,则可以正常行走。这是有风险的,尤其是对队友。
如果出口门打开,Figure将首先走向出口门,试图接近逃脱的玩家,忽略仍在图书馆中的玩家,然后自动追赶并试图以大约2倍的速度杀死所有未逃离图书馆的玩家,因此确保所有玩家同时退出。只有当图书馆里没有人活着时,出口门才会关闭。
当Figure完成对门的调查后,它将获得在没有迷你游戏的情况下杀死壁橱内玩家的权限。
它还可以知道任何人的位置、衣柜或其他地方。
如果玩家在出口门关闭后以某种方式回到图书馆,那么无论它站在哪里,Figure都会立即吓到并杀死他们。
当Figure在检查一个玩家所在的壁橱时,其他玩家可以自由移动,而不用担心被追赶,除非他们碰到它,因为触摸Figure总是致命的。
倾听数字可能在哪里。它确实倾向于偏离其原始路径,然而,这可能是由于玩家干预或人工智能本身的变化。
Figure可以杀死玩家而不发现他们。也就是说,触摸Figure,无论它是否注意到玩家,都将是致命的。
Figure的攻击框延伸到手臂,这意味着即使玩家距离人igure的实际身体很远,触摸其长臂也是致命的。
与图书馆中出现的数字相比,Door 100的Figure具有更大的命中框,因为据观察,当库版本的数字无法杀死玩家时,它能够杀死玩家。
如果它检测到玩家所在的位置,它可以爬过阻挡玩家路径的杂乱物体。如果可以听到它的咆哮声,脚步声加快,建议服用维生素并跑步。如果玩家没有维生素,并且他们已经收集了2本以上的书,那么他们很可能会被Figure所吸引。避免这种情况的最佳方法是走进壁橱,玩迷你游戏。
初始变更
在Hotel+更新之前,当Figure听到门的声音后,它会转过身,然后从楼梯上跳下来。它将开始搜索99号门的玩家。如果玩家没有隐藏,它将能够立即检测到他们的位置。如果它没有检测到玩家,它将在门突然关闭之前移动到另一个房间。当“断路器拼图”启动时,Figure将再次被提醒玩家的存在,使其每1–2秒重复敲门一次。一旦玩家完成了谜题,Figure就会破门而入,追赶玩家。
琐事
Figure是第二个DOORS毛绒玩具的参赛者,但被Seek打败了。[2]
Figure是完全失明的,尽管它的其他感官远远超过人类。
由于某种奇怪的原因,每当它咆哮或在调查玩家当前占据的隐藏点时,它似乎能够从嘴里发出光。
目前推测Figure具有回声定位功能或使用另一种感觉来听心跳。
图书馆中用于Figure隐身序列的官方配乐是《精神错乱》。
如果Glitch或Void将某人传送出图书馆,音乐将继续为Figure播放,即使他们从技术上已经逃离了图书馆。
如果播放器非常落后,音乐也将继续播放或与当前音乐重叠。
Figure很少有机会被卡住,不能在柱子或壁橱上移动。
Figure的名字来源于《Doors》创作者的一款相当古老的游戏,其中“Figure”是角色的代号,开发人员出于未知原因坚持使用这个名字。[3]
Figure的咆哮和咆哮来自于一种声音,并在不同音高的音频中使用。
在Hotel+更新之前,Figure将在100号门处发出不同于50号门时的音调咆哮。
逃离图书馆时的成就描述引用了《懒人小镇》中的歌曲《We Are Number One》
Figure最初是在一个废弃的项目中,在那里它很少会像僵尸一样出现,四肢着地爬向玩家,如果玩家碰到它,就会杀死玩家
Figure的模型内部,有一个标记为“真棒”的声音。播放时会产生“哦,我的上帝”迷因音效。
Figure的头部和面部特征可能基于《沙丘》中的沙虫,其身体可能是《异世奇缘》中的德摩戈贡。
Figure是少数能够改变玩家尸体的实体之一,在这种情况下人Figure将玩家斩首。

当抓住玩家的头部时,Figure的手被卡在地板内,导致其被卡住的可能性很低。这将使逃离图书馆变得更加容易,也使他们能够抓住非法物品。
在Hotel+更新之前,Figure在过场中咆哮时会发光,但这一点随着新动画的过场而改变。
在Hotel+更新之前,Figure卡在98号门的墙上的可能性有点低,也有点高。当这种情况发生时,玩家可以自由地穿过门进行调查。然而,Figure可以挣脱墙壁杀死玩家,否则这可能根本不会发生。
Figure的身体是一个布娃娃,这就是为什么它可能会卡住的原因。
Figure的动画在Hotel+更新中得到了改进,由更熟练的动画人员完成。[4]
Figure有自己的UGC项目,称为“Figure罩”

Redibles计划制作一个UGC项目Figure的实际头部包括胸腔。[5]
Figure是第二个能够逃脱十字架的实体之一,另一个是Seek。Lore wise这似乎是因为他们是最强大和最聪明的实体,而从机械角度来看,这似乎恰好证明了他们后来在酒店的重赛是合理的。

当使用ROBLOX的免费摄像头时,在电气室内的电源室概览区域的门后,您可以看到货架和尽头的走廊,窗户破损,这解释了Figure如何在先前从窗户跌落后重新进入电气室。[6]
有人猜测,肉堆起源于其他探险家,他们在酒店内因人物杀害或最终屈服于其他实体而死亡。
Figure是唯一一个“追赶”人的实体,Rush、Ambush和Seek跑到隔壁,Halt和Glitch朝着玩家的方向走,如果他们离开了那个路径,他们不会跟随玩家,而其他实体则吓得跳起来,不会追着你,因为他们被设定为朝着某个方向走。
策略
当在图书馆收集书籍时,Figure将始终从图书馆的左侧开始,并穿过中间和楼梯。从右下角开始,走到你能走的地方,然后躲在左边被挡住的楼梯的角落。当Figure在书架之间时,蹲下跑上楼梯,在那里找到更多的书。
到达阳台后,躲在出口旁边的角落里,最好是在壁橱后面,不需要进入它。当Figure走下楼梯后,开始在阳台上寻找书籍。
下楼时,你仍然可以随时使用左侧楼梯作为藏身之处。
使用环绕声耳机或耳塞可以很容易地帮助您找到带有声音的图书馆书籍,或者知道Figure的位置。使用立体声或单声道设备可能会让您混淆这些书籍的位置,因为您可能根本找不到图书馆书籍,或最终被Figure所包围。
在多人游戏中,你可以通过在沙发上行走并跳下沙发来不断地分散Figure的注意力。Figure会跑向阳台,很快就会回到原来的模式。这可以让其他玩家在楼下找到书。
锁定解决方案拼图纸是每个玩家在开始收集书籍时应该获得的唯一解码项目。它显示了锁上每个制栓的所有顺序,并帮助解码形状和数字。它可以在桌子的左侧找到。
例如,如果不倒翁订单上有一个形状,那么不倒翁的订单必须与图书馆图书上的匹配形状一致。密码纸上的每一个形状都是随机选择的,所以你不应该每一轮都寻找一个确切的形状。
在找到第八本书之前,可以找到五本书中的四本,尽管可以找到的最后一本书总是锁的最后一个形状。
如果你已经收集了很多书,而Figure的速度更高,最好使用维生素,因为它总是超过图。
如果Figure的速度太快,你无法处理,那么事实上,对于经验不足的人来说,可以推荐至少找到4个正确的形状,并通过不断增加数字来反复尝试。
如果你一直让Figure追着你走进壁橱,尽量蹲着别动,因为Figure只能在你移动时感知你的心跳。
如果你被Figure听到了,就呆在壁橱附近,不要动,因为如果Figure感觉不到你的心跳,它会让你远离它。
在进行心跳迷你游戏时,使用鼠标而不是触摸板,因为触摸板使用右键单击作为双击。
你有大约2次通过迷你游戏的机会,尽管看起来你可能没有,因为玩家往往没有击中任何一颗心,并且错过了另一个音符,这使得它立即错过了2次。
计时窗口非常大,但大多数窗口都在心脏外,而很少有窗口在心脏内缩进,请尝试比平时稍早瞄准,比如20毫秒,而不是正好击中心脏。因为安全窗很大,所以晚一点或早一点还是可以给你机会的。
一旦你完成了断路器的谜题,解开并冲向电梯。服用你所拥有的任何维生素,因为游戏结束时它没有任何用处。

“小心不要发出声音!”
逃离酒店的图书馆。

“这只是一个开始。”
逃离酒店。

“我适合这份工作。”
在一分钟内完成酒店的破解难题

“我想这不会长久。”
使用十字架对抗Figure

没了,支线(彩蛋)Rooms之后会讲