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《死亡搁浅》游戏世界的共享模式诞生,小岛秀夫的又一神作?

2019-09-15 10:43 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿


即将于11月8日登陆PS4的《死亡搁浅》在近期的2019东京电玩展上又曝光了更多游戏实机玩法和细节。在这么长的等待过程中,我们从”一巴掌“的模糊到如今渐渐清晰,可以看出小岛秀夫可能是日常看看三体,出出周边摸摸鱼,空闲了下来做做游戏就能诞生又一部神作的游戏制作人了。

当然,这款游戏的实机演示依旧很像【带娃送货的外卖小哥模拟器】,这点小爆哥在以前的文章里也都描述过了。我们再一起看看为什么小爆哥认为《死亡搁浅》还会成为小岛秀夫的另一神作。

1.庞大的世界观

想必关注过这款游戏的老爆er们都思考过,这款游戏的世界观究竟是怎样的设置。弩哥作为主角在游戏里是拯救世界的存在吗?婴儿是否是链接异世界的羁绊?

这些在预告片中我们疯狂猜测的细节,到现在实机演示里面我们还是不得而知。

我猜测这款游戏就像是一部设定好剧情的悬疑科幻小说,而在探索的过程中我们会慢慢揭开谜底,这比起很多游戏一眼看到底就知道我们的最终目的要去做什么来的有趣的多。

2.漫长的快递之路=探索元素

然后我们来说说美团外卖的快递之路设置。(美团给了你多少钱,我饿了么给你双倍!)

从实机演示中我们可以看出来游戏中主角的跑步速度为5~10km/h,并且地图是开放的。主角sam背起他的“外卖箱”翻山越岭,最终到达某些点触发某些事件。

而游戏中这些设置的障碍如山坡、河流、悬崖等等不是说你一个大轻功就能飞上去的,更需要去寻找道具或者使用一些策略。

3.共享模式

如果讲到这款游戏像什么,很多人会说感觉像《风之旅人》《塞尔达传说》《幻痛》甚至《我的世界》等等。但是我觉得虽然说游戏元素是开放世界、战斗、探索等等,但是小岛秀夫似乎是在尝试一个更新的游戏模式,不管是融合还是创新。

游戏中的共享互助系统可以看出十分庞大的。首先是自己与自己的共享,我们知道这个游戏中有设置传说中的羁绊。我们不知道游戏是不是分成了两个平行世界,通过某些神奇的地方例如婴儿等链接。而可能我们会分为两条线的游戏同步推进,再到某个点将自己在两个世界所做的互通最后达到某种目的。

并且虽然我们在这个世界里不会与其他玩家接触,但是我们会遇见别人在这个世界上遗留的东西。这个设定就十分接近现实了。我们可能不会与某个擦肩而过的人交流相遇,但是例如今天A在地铁站留下了一把伞,第二天下暴雨B被困在地铁站就恰巧遇见了这把伞,这就建立了联系。

在游戏里也是一样的,例如前一位登山者留下的攀登装备,后期可能另一个人也会遇见可以直接使用,当然这些物品也有用到损坏的情况。

这样的世界就会让人感觉到,虽然游戏是孤独的一个人之旅,但是会遇见很多前人,自己也能给后人留下一点什么。

所以在游戏里你的货物会丢失,使用过的装备或许无法回收,但是你也会捡到别人的货,可以使用别人留下的装备,甚至在你通关之后别人或许能获得你所遗留的知识遗产。

我想这一点更加贴近现实社会。

4.自定义模式

在这次的是实机演示中展示出了很重点的部分就是自定义模式。

我们可以自定义装备外观以及房间的颜色,甚至可以拍照,还可以在游戏中与BB互动。

这点的设计emm我感觉看到了《死亡搁浅之奇迹暖暖》。不过我们也可以创造更多符合自己审美的游戏环境了~

5.游戏目前所让人担心的问题

当然从实机演示里面很多人担心的就是游戏到底好不好玩,特别是大家看到的大部分都是一个送快递的场景。那如果游戏只有跑来跑去送快递,偶尔打打怪,跟着任务线那必然玩不了多久就会玩腻了。开放世界的游戏很多问题都是这样产生的,所以大家现在可能想了解的更多的是游戏到底还能怎么怎么玩,有哪些玩法元素。

不过我觉得从目前来看《死亡搁浅》可能会成为小岛秀夫的又一神作,游戏世界从各过各的农业革命慢慢走到了共享时代了。就算这款游戏最终失败了,但是未来的游戏不代表不能依靠这个基础创造更多可能就是未知的了。


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