火炎祓擢·草薙京
火炎祓擢·草薙京 ‹祓擢之魂›:每个回合开始时回复自己大量生命和怒气,以及获得3%攻防,绝技伤害,伤害强度和伤害抗性。每级战魂增加自己3%回怒速度,暴击率,破击率,嗜血,韧性和伤害免伤。 ★★★★(攻) 资质:16 生命:4450845 防:242015 攻:875498 小技能:百式·鬼烧 攻击单体,永久提升自己35%小技能伤害和小技能概率,最多叠加‹己方登场人数+敌方登场人数›次,不可驱散。吸取目标20%最大生命,降低目标40%防御和小技能抗性,50%概率眩晕压制1个回合,对正义之炎/祓擢之炎目标提高100%伤害和效果,为同列队友回复60%伤害的生命和一名怒气较高且未满怒的格斗家150点怒气。 造成170%+25点伤害 绝技:百里式·大蛇薙 攻击一列,提升自己25%伤害率,免伤率和攻防3个回合,己方场上每名格斗家使自己额外获得5%伤害率和免伤率3个回合,吸取前排目标20%最大生命和300点怒气,降低后排等量怒气和30%治疗率,对目标列添加正义之炎2个回合‹每个回合开始时造成目标15%最大生命且不回怒的伤害,并降低目标250点怒气和50%回复效果,无视通用免疫及不可驱散›,驱散己方全体负面效果,回复自己60%伤害的生命和自身所在排200点怒气,同时使正义之炎目标所有回复效果失效1个回合,武器觉醒后伤害效果提高。 造成260%+25点伤害 传说攻血强化:永久提升自己5%攻击力和生命,自身所有攻击附带祓擢之炎1个回合‹每个回合开始时造成自身120%攻击力且不回怒的灼烧伤害,无视通用免疫且不可驱散›,额外提升自己50%攻击力,伤害率,吸血率和所受治疗率,位于后排时翻倍。自身所有攻击击中一人时,伤害提高100%并额外附带其50%已损失生命的固定伤害。自身对非主目标造成的伤害一律不回怒。自身由祓擢能量获得的攻击力和防御最多持续2个回合。 被动技能:火炎祓擢 提升自己45%攻防,50%小技能抗性,绝技抗性和绝技伤害,登场2个回合免疫减怒效果和控制,必定释放小技能,立即获得祓擢能量和祓擢护盾‹期间免疫反弹伤害,回馈伤害和败血效果,生命回复效果翻倍,所受减怒效果和最大生命伤害降低50%,额外获得30%防御强度,绝对攻击和回怒速度,重复获得护盾获得的增益不可叠加›,祓擢能量最大值为自身15倍攻击力,自身受到伤害或自身行动时将回复‹15%最大值+30%伤害率›的能量,每获得30%的能量回复自己等量的生命以及获得一半的攻击力和防御2个回合,当能量值到达最大值的50%时,立即清除不利于自身的效果并回复当前祓擢能量50%的生命,免疫减怒效果1个回合,在下个回合开始前,将超过祓擢能量50%的部分转化为自身攻击力,并使自身获得的攻击力增益翻倍及免疫攻击力减益2个回合,同时提高0.5%最大生命伤害,当祓擢能量到达满溢时,永久免疫不利于自身的效果,永久免疫灼烧和减怒效果,受到压制效果降低50%,进入火炎祓擢状态,期间所受外来增益提高50%,获得20%祓擢能量的攻击力和防御2个回合,并且在持续期间所有攻击无视敌人护盾和承受伤害上限,火炎祓擢状态最多持续3个回合,并且在期间自身受到致死伤害不会阵亡,在火炎祓擢状态结束后返还最大值50%的祓擢能量。每个回合开始时回复己方未满生命的格斗家10%最大生命,每个回合开始时回复己方未满怒气的格斗家100点怒气,自身仅一人时,提高50%。根据己方场上不同类型的格斗家,不同战魂获得不同效果且每种效果最多叠加3层: 攻,每名提供20%暴击率和伤害率; 技,每名提供20%回怒速度,以及登场首回合额外回复100点怒气; 防,每名提供20%抗暴率和免伤率; 虎,增加自己25%暴击率和暴击强度; 熊,每奇数回合开始时回复300点怒气; 蛇,提高自己10%怒气回复效率; 龟,生命低于60%时立即回复25%生命。 祓擢领域:提升自己伤害率和免伤率,其余格斗家享受50%,自身伤害率与免伤率之差每1%额外增加己方全体0.5%伤害抗性,抗暴率和攻防。己方场上存在格斗家时,获得50%小技能抗性,绝技抗性,免伤率,抗暴率,抗暴强度和30%伤害抗性5个回合,不可与其余队长领域叠加,使己方场上队长技,队长光环失效。当己方场上满足3攻/3技/3防 格斗家时,额外增加全体80%小技能概率,35%绝对抗性和绝对攻击5个回合。 提升自己50%伤害率 提升自己50%免伤率 伤害加深:增加5%伤害率 伤害减免:增加5%免伤率 —————————————————————————————————————— 八门:开门 3%暴击率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 休门 超绝技·火炎祓擢 提升自己 60% 攻防,60%小技能抗性,绝技抗性和绝技伤害,位于后排时额外获得60%吸血率,治疗率和攻击力,登场2个回合免疫减怒效果和控制 ,必定释放小技能,立即获得祓擢能量和祓擢护盾‹期间免疫反弹伤害,回馈伤害和败血效果,生命回复效果翻倍,所受减怒效果和最大生命伤害降低50%,额外获得35%防御强度,绝对攻击和回怒速度,重复获得护盾获得的增益不可叠加›,祓擢能量最大值为自身20倍攻击力‹登场时获得100%的祓擢能量›,在自身登场5个回合内,所受的外来伤害60%将转换为祓擢能量,自身受到伤害或自身行动时将额外回复‹20%最大值+ 30% 伤害率+20%暴击率›的能量,每获得 30% 的能量回复自己等量的生命以及获得能量60%的攻击力和防御2个回合,当能量值到达最大值的40%时,立即清除不利于自身的效果并回复当前祓擢能量100%的生命和500点怒气,免疫减怒效果和溃败效果1个回合,在下个回合开始前 ,将超过祓擢能量40%的部分转化为自身攻击力,并使自身获得的攻击力增益翻倍及免疫攻击力减益2个回合,同时提高1%最大生命伤害和3%伤害强度,当祓擢能量到达90%时,永久免疫不利于自身的效果,永久免疫灼烧,减怒效果和持续伤害,受到压制效果降低70% ,进入火炎祓擢状态,期间所受外来增益提高60%,获得 30%祓擢能量的攻击力和防御3个回合,并且在持续期间所有攻击无视敌人护盾,庇护,守护和承受伤害上限,火炎祓擢状态最多持续3个回合,并且在期间自身受到致死伤害不会阵亡,在火炎祓擢状态结束后返还最大值60%的祓擢能量,并获得1次抵挡致死伤害的机会,触发后清除不利于自身的效果并回复全部生命和怒气,当累计2次祓擢能量到达80%时,获得100%祓擢能量的伤害抵挡量,受到外来伤害时消耗等量抵挡,并且在期间自身可以将所受伤害60%转换为祓擢能量,伤害抵挡量最高不超过自身20倍攻击力。每个回合开始时回复己方未满生命的格斗家15%最大生命,每个回合开始时回复己方未满怒气的格斗家150点怒气,自身仅一人时在场时,提高60%。祓擢能量触发的火炎祓擢状态有2个回合冷却时间。根据己方场上不同类型的格斗家,不同战魂获得不同效果且每种效果最多叠加3层: 攻,每名提供25%暴击率,暴击强度,伤害率和绝技伤害; 技,每名提供20%回怒速度,25%小技能伤害和破击强度,以及登场首回合额外回复200点怒气; 防,每名提供25%抗暴率,抗暴强度,免伤率和伤害抗性; 虎,增加自己35%暴击率,暴击强度,敌我方阵亡一人回复自己120点怒气; 熊,每奇数回合开始时回复400点怒气,回怒效率提高50%; 蛇,提高自己20%怒气回复效率,攻击额外获得120点怒气; 龟,生命低于60%时立即回复35%最大生命,永久增加自己50%回复效果和所受治疗率。 祓擢领域:提升自己伤害率和免伤率,其余格斗家享受50%,自身伤害率与免伤率之差每1%额外增加己方全体0.8%伤害抗性,抗暴率和攻防。己方场上存在格斗家时,获得65%小技能抗性,绝技抗性,免伤率,抗暴率,抗暴强度,暴击强度,破击率和50%伤害抗性10个回合,不可与其余队长领域叠加,使己方场上队长技,队长光环失效。当己方场上满足3攻/3技/3防 格斗家时,己方场上的格斗家必定释放小技能且免疫禁技,额外获得35%绝对攻击,绝对抗性,韧性和嗜血,同时减少40%外来伤害和减益效果10个回合,为每名格斗家提供5层败血抵抗,己方场上存在4种不同战魂时,额外增加全体100%伤害抗性,免伤率,免控率,暴击率和防御10个回合。 提升自己55%伤害率 提升自己55%免伤率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 生门 增加6%小技能概率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 伤门 超绝技·百式·鬼烧 攻击单体,永久提升自己40%小技能伤害和小技能概率,最多叠加‹己方登场人数+敌方登场人数›次,不可驱散。吸取目标25%最大生命,降低目标50%防御,小技能抗性和30%伤害抗性,80%概率眩晕压制1个回合,对正义之炎/祓擢之炎目标提高100%伤害和效果,为同列队友回复60%伤害的生命和一名怒气较高且未满怒的格斗家200点怒气。击中祓擢之炎 /正义之炎目标时,额外降低50%抗暴率,抗暴强度和伤害率,对主目标所在列造成60%不回怒的溅射伤害,下次攻击时对敌方场上所有正义之炎/祓擢之炎目标造成自身300%攻击力且不回怒的真实伤害,根据己方场上不同类型的格斗家造成不同效果,以及不同战魂获得不同效果,每种效果不可叠加: 虎,获得25%暴击强度,造成暴击时额外附带自身200%攻击力的真实伤害; 熊,获得20%回怒速度,在怒气超过500时,造成的伤害和回复提高50%; 蛇,提高10%最大生命伤害,额外吸取敌人8%最大生命; 龟,受到攻击回复20%最大生命,每损失5%最大生命提高10%回复效率。 攻,降低敌人30%暴击率和抗暴率,使目标对自己的伤害降低50%; 技,降低敌人80%小技能伤害1个回合,使目标失去小技能效果1个回合: 防,降低目标30%免伤率和伤害率,提高对敌方与己方存在战魂相同的目标100%的伤害。 造成180%+25点伤害 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 杜门 所有玩法中生命+10%,攻击+10% 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 景门 终极绝技·里百二十一式·天纵云 攻击一列,提升自己60%伤害率,免伤率和攻防3个回合,己方场上每名格斗家使自己额外获得6%伤害率和免伤率3个回合‹每个回合成长1%›,吸取前排目标30%最大生命和600点怒气,降低后排等量怒气及目标列60%治疗率,对目标列添加正义之炎2个回合‹每个回合开始时造成目标20%最大生命且不回怒的伤害,并降低目标300点怒气和60%回复效果,无视通用免疫及不可驱散›,驱散己方全体负面效果,回复自己80%伤害的生命和自身所在排300点怒气,同时使正义之炎目标所有回复效果失效1个回合,驱散己方场上祓擢之炎和正义之炎,敌方场上存在历代首领或宿敌时,进入火炎祓擢状态1个回合,期间对目标们的伤害和效果提高100%,每次攻击额外附带目标15%最大生命的伤害,在期间击败目标时,将使目标无法复活或重生,首次攻击必定暴击,无视格挡和抵抗。对所有祓擢之炎/正义之炎目标额外造成自身‹100%暴击率+250%›攻击力且不回怒的真实伤害,降低前排50%抗暴率,抗暴强度和伤害率,降低敌方后排50%暴击率,暴击强度和免伤率,降低祓擢之炎/正义之炎目标50%治疗率,攻击力和防御,额外获得20%绝对攻击,防御强度和50%伤害强度1个回合,使自身免疫接下来所受的伤害‹每个回合1~3次,敌方人数越多次数越多›,每次免疫伤害后获得30%防御,伤害抗性和伤害强度2个回合,火炎祓擢期间,自身持有增益不可驱散,击败一人或敌方祓擢之炎/正义之炎目标阵亡,将延长火炎祓擢1个回合,为自身周围随机2人添加祓擢护盾2个回合‹但仅享受一半的护盾增益›,清除己方场上败血效果和等同于自身‹50%伤害率+50%暴击率+250%›攻击力的溃败效果,并为目标回复‹ 30%+ 50%暴击率›的生命,永久提高己方火焰流格斗家50%绝技伤害和灼烧强度,最多叠加4次,不可驱散。 己方场上存在祓擢领域时,自身将获得祓擢之心,自身造成的所有伤害无视格挡,抵抗和抗性效果,敌方每名祓擢之炎/正义之炎目标使自己永久获得15%伤害率,免伤率,攻击力和暴击强度,永久提高自己8%灼烧强度,绝技伤害,破击率和破击强度,无上限叠加且不可驱散,自身行动或己方格斗家行动后 ,立即使用绝技进行追击,每个回合2次,追击不回怒,并强化自身,追击时每次伤害提高30%,到下个回合清除。 造成320%+25点伤害 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 惊门 所有玩法中生命+15%,攻击+15% 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 死门 资质:17 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 绝技:超绝技•百里式·大蛇薙 攻击一列,提升自己35%伤害率,免伤率和攻防3个回合,己方场上每名格斗家使自己额外获得5%伤害率和免伤率3个回合‹每个回合成长1%›,吸取前排目标25%最大生命和500点怒气,降低后排等量怒气及目标列50%治疗率,对目标列添加正义之炎2个回合‹每个回合开始时造成目标15%最大生命且不回怒的伤害,并降低目标250点怒气和50%回复效果,无视通用免疫及不可驱散›,驱散己方全体负面效果,回复自己60%伤害的生命和自身所在排300点怒气,同时使正义之炎目标所有回复效果失效1个回合,敌方场上存在历代首领或宿敌时,进入火炎祓擢状态1个回合,期间对目标们的伤害和效果提高100%,每次攻击额外附带目标15%最大生命的伤害,在期间击败目标时,将使目标无法复活或重生,首次攻击必定暴击,无视格挡和抵抗。对敌方前排额外造成80%不回怒的真实伤害,降低前排40%抗暴率和伤害率,额外获得15%绝对攻击和防御强度1个回合,使自身免疫接下来所受的伤害‹每个回合1~3次,敌方人数越多次数越多› ,每次免疫伤害后获得30%防御,伤害抗性和伤害强度1个回合,火炎祓擢期间,自身持有增益不可驱散。 造成280%+25点伤害 祓擢觉醒 提升自己100%灼烧强度,伤害率,吸血率,暴击率和抗暴率,提升自己50%攻击力,免伤率和防御。提高除自身外其余火焰流格斗家伤害率 ,抗暴率和免伤率 ‹ 基础强度为自身35%伤害率›,己方场上存在八神庵XIII,敌方存在历代首领时,释放绝技为合击技 ,伤害必定暴击 ,回复效果提高100% ,清除目标增益效果和绝技效果,无视格挡和抵抗,对目标及周围额外造成自身‹200%+50%暴击率+50%伤害率›攻击力且不回怒的伤害,为自身及八神庵XIII添加致死效果‹对生命高于50%的目标额外附带30%最大生命无视承受伤害上限,护盾效果和伤害吸收的伤害,该伤害不回怒›,同时清除八神庵XIII减益状态,回复自身50%伤害率的最大生命和350点怒气‹自身每30%伤害率增加10点›,为八神庵XIII添加祓擢·正义之盾‹可免疫3次外来伤害,期间获得60%伤害抗性,免伤率,攻防和绝技伤害,所受减怒效果和生命类型伤害降低50%›,自身额外获得100点怒气,被合击技击败的目标无法复活或变身。