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八神庵XIII

2023-07-20 03:02 作者:救赎JY  | 我要投稿

八神庵XIII ‹本源之魂›:每个回合开始时回复大量生命和怒气。每级战魂增加自己3%伤害强度,攻防,伤害率,免伤率,绝技伤害,伤害抗性和嗜血,每获得20%暴击率额外获得1%绝对攻击和绝对抗性,每获得5%伤害率额外获得2%攻击力和暴击率。 ★★★★(攻) 资质:16 生命:4418864 防:245166 攻:869915 小技能:百二十一式·明乌 攻击单体,吸取目标300点怒气,永久提升自己30%小技能伤害和15%小技能抗性,最多3层且不可驱散。敌方场上存在生命低于65%的目标时,己方格斗家行动一次后,自身将使用小技能追击,每个回合一次。首次攻击必定暴击,并将获得的生命储存,最高为自身15倍攻击力,在生命未消耗完之前,自身所受的任何伤害都不会使自身生命低于20%。 造成170%+25点伤害 绝技:禁千二百十一式·八稚女 攻击单体,提升自己35%绝技伤害,暴击率和破击率2个回合,吸取目标25%伤害率,免伤率和攻防,对目标添加割裂‹降低目标50%抗性效果,免伤率,回复效果和80%防御,无视通用免疫,自身对目标必定暴击,目标将额外承受100%来自自身的伤害,持续永久及不可驱散›,己方场上存在本源领域时,立即进行绝技追击,每个回合1次,自身追击或反击造成的伤害一律不回怒,首次攻击无视承受伤害上限,护盾效果和守护效果,对击中的敌人添加制裁‹使目标降低50%回复效果,同时使目标80%概率禁用目标复活/重生,无视通用免疫及不可驱散,持续永久›,武器觉醒后伤害效果提高。 造成400%+25点伤害 杀戮攻血强化:永久提升自己5%攻击力和生命,自身免疫灼烧和持续伤害,受到反弹伤害和回馈伤害降至不超过自身10%最大生命,自身每10%伤害率使该效果直接降低1%,当效果降至0%时,自身免疫反弹伤害,自身所有攻击无视敌人格挡和伤害抵抗,自身所有攻击及效果无视通用免疫。 被动技能:本源之力 提升自己45%攻防,小技能抗性,绝技抗性和绝技伤害,登场首回合免疫减怒效果,控制和败血效果,必定释放小技能。自身登场后立即开启本源领域,将所有人拉入领域,期间己方格斗家获得50%暴击率,暴击强度和破击强度,以及伤害率,免伤率增益提高30%,降低敌方全体35%回怒速度,50%防御,格挡率和暴击率,自身永久必定释放小技能。自身击中敌人时将吸取目标20%最大生命和增益效果,驱散己方场上灼烧效果和持续伤害,在每个回合开始时驱散己方被控制的格斗家负面效果,并为每名格斗家回复15%最大生命和150点怒气。当自身受到伤害时,将吸收其中的40%,并在攻击者行动后返还,造成不回怒的伤害,其余格斗家受到伤害时,将使用领域为其抵挡40%,同时为受击的格斗家回复已损失生命的20%,自身受到致死伤害时,抵挡并回复全部生命和500点怒气,获得100%回怒速度,治疗率和攻击力2个回合,进入无敌状态1个回合,期间自身所有攻击必定暴击且额外附带自身200%攻击力的伤害,每场战斗最多使用1~3次。根据己方场上不同类型的格斗家获得不同效果,每种效果最多叠3层: 攻,每名提供20%伤害率和暴击率; 技,每名提供20%回怒速度和破击率,以及登场首回合回复100点怒气; 防,每名提供20%免伤率和抗暴率。 本源领域:提升自己伤害率和免伤率,其余格斗家享受50%,自身登场后,为己方全体额外增加10%伤害免伤,伤害强度,伤害抗性和绝技伤害,己方每名格斗家使该效果直接增加5%,己方场上存在格斗家时,己方全体获得50%伤害抗性,格挡率,抗暴率,免伤率和30%防御强度5个回合,不可与其余队长领域叠加。 提升自己50%伤害率 提升自己50%免伤率 伤害加深:增加5%伤害率 伤害减免:增加5%免伤率 —————————————————————————————————————— 八门:开门 3%暴击率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 休门 超绝技·本源之力 提升自己60%攻防,小技能抗性,绝技抗性和绝技伤害,若自身位于后排,则永久提升自己100%最大生命上限,获得60%伤害抗性,绝技伤害和伤害强度。登场首回合免疫一切不利于自身的效果,必定释放小技能。自身登场后立即开启本源领域,提高己方场上所有领域15%的效果,将所有人拉入领域,期间己方格斗家获得50%暴击率,暴击强度和破击强度,造成的伤害附带敌人15%最大生命;己方格斗家获得的伤害率,免伤率,攻击力,暴击率和抗暴率增益提高40%,永久降低敌方全体40%回怒速度,50%防御,格挡率,暴击率和抗暴率,自身永久必定释放小技能。自身击中敌人时将吸取目标25%最大生命‹造成暴击时提升至35%›和增益效果,造成暴击时无视免伤率和防御,对八杰集/大蛇之血格斗家额外造成100%伤害,驱散己方场上灼烧效果和持续伤害,同时驱散破甲和弱化,己方场上存在被压制的格斗家时,吸收压制效果并在下次释放绝技时对敌人添加,自身永久免疫控制和压制效果,在每个回合开始时驱散己方被控制的格斗家负面效果,并为每名格斗家回复20%最大生命和200点怒气。当自身受到伤害时,将吸收其中的65%,并在攻击者行动后返还,造成不回怒的伤害,其余格斗家受到伤害时,将使用领域为其抵挡65%,同时为受击的格斗家回复已损失生命的40%,自身受到致死伤害时,抵挡并回复全部生命和800点怒气,获得100%回怒速度,治疗率和攻击力2个回合,进入无敌状态1个回合,期间自身所有攻击必定暴击且额外附带自身300%攻击力的伤害,每场战斗最多使用1~3次,首次触发无敌状态时,立即使用绝技反击敌人,伤害提高50%,最多2次‹再次触发无敌状态时刷新次数›,累计2次触发无敌状态后,进入无尽杀戮状态,获得100%暴击率,暴击强度,破击率,破击强度和攻击力,自身位于后排时翻倍,期间自身获得的伤害率,免伤率和攻击力增益提高80%,所有攻击额外附带敌人25%已损失生命的伤害,同时吸取150点怒气和30%攻防,状态持续期间,自身不会阵亡及不会离开战场,该状态最多持续5个回合。 根据己方场上不同类型的格斗家获得不同效果,每种效果最多叠3层: 攻,每名提供25%伤害率,暴击率,吸血率和暴击强度; 技,每名提供20%回怒速度,破击率和小技能伤害,以及登场首回合回复200点怒气; 防,每名提供25%免伤率,抗暴率,格挡率和抗暴强度。 本源领域:提升自己伤害率和免伤率,其余格斗家享受50%,自身登场后,为己方全体额外增加20%伤害免伤,伤害强度,伤害抗性和绝技伤害,己方每名格斗家使该效果直接增加5%,己方场上存在格斗家时,己方全体获得60%伤害抗性,格挡率,抗暴率和免伤率,以及 40% 防御强度,绝对抗性和嗜血10个回合,不可与其余队长领域叠加,敌方场上存在队长技/队长光环/队长领域时,降低敌方队长技/队长光环/队长领域50%的效果,在持续期间,己方仅承受所受外来伤害的60%,己方格斗家额外获得60%小技能抗性,绝技抗性和绝技伤害10个回合。 提升自己60%伤害率 提升自己60%免伤率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 生门 增加6%小技能概率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 伤门 超绝技·百二十一式·明乌 攻击单体,吸取目标300点怒气‹造成暴击时提升至500点›,永久提升自己50%小技能伤害和20%小技能抗性,最多3层且不可驱散。敌方场上存在生命低于80%的目标时,己方格斗家行动一次后(包括自身行动后),自身将使用小技能追击,每个回合2次,每一次小技能追击伤害提高50%,追击结束后清除。首次攻击必定暴击,并将获得的生命储存,最高为自身20倍攻击力,在生命未消耗完之前,自身所受的任何伤害都不会使自身生命低于25%,当生命储存到达50%时,自身回复效果提高100%,同时自身每次行动将额外回复15%最大生命;当生命储存到达80%时,使储存量最少不低于50%,并将超过50%的部分转换为回复自己和己方未满生命的格斗家生命,并对主目标后排造成100%不回怒的伤害。 造成180%+25点伤害 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 杜门 所有玩法中生命+10%,攻击+10% 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 景门 终极绝技·禁千二百十一式·八尺乌 攻击单体,提升自己60%绝技伤害,暴击率和破击率3个回合,吸取目标60%伤害率,免伤率和攻防,对目标添加割裂‹降低目标60%抗性效果,免伤率,回复效果和85%防御,无视通用免疫,自身对目标必定暴击,目标将额外承受100%来自自身的伤害,持续永久及不可驱散›,己方场上存在本源领域时,立即进行绝技追击,每个回合1次,自身追击或反击造成的伤害一律不回怒,首次攻击无视承受伤害上限,护盾效果和守护效果,对击中的敌人添加制裁‹使目标降低90%回复效果,同时使目标80%概率禁用目标复活/重生,无视通用免疫及不可驱散,持续永久›,若自身再次击中被服务制裁目标或击败一人,永久禁用目标复活/重生效果,同时自身获得的生命回复和怒气回复翻倍2个回合,击中前排目标时,额外吸取其50%防御,抗暴率,抗暴强度和绝技抗性,对目标周围造成60%~100%不回怒的溅射伤害‹自身累计生命储存最多,伤害越高,储存到达80%时,伤害最高›,对持有护盾的格斗家额外造成‹自身200%攻击力+本次对主目标伤害60%›的真实伤害,额外吸取目标300点怒气,对主目标造成60%伤害的败血效果及下次击中败血目标时,对目标提高50%伤害和回复效果,清除己方场上败血效果和80%溃败效果,为己方格斗家减免60%的暴击伤害和最大生命伤害。当自身首次触发无敌状态后,永久切换绝技,保留原绝技的所有效果,额外获得15%伤害率,免伤率,攻击力和绝技伤害3个回合‹每个回合成长5%›,对主目标及所在排添加月化‹使目标每个回合对自己的首次伤害变为0,无视通用免疫且不可驱散›,对敌方全体额外造成 ‹ 本次绝技伤害100%+自身300%攻击力›且不回怒的伤害,本次攻击无视所有防御效果和防御强度,为其余格斗家回复250点怒气和60%伤害的生命,回复自身25%最大生命‹每个回合提高15%回复量› ,为除自己外生命较低的己方2名格斗家提供月之力‹获得30%免伤率和伤害率,同时连接敌方月化效果,与自身共享该效果›。 造成480%+25点伤害 “禁千二百十一式·八尺乌”造成500%+25点伤害 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 惊门 所有玩法中生命+15%,攻击+15% 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 死门 资质:17 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 绝技:超绝技•禁千二百十一式·八稚女 攻击单体,提升自己45%绝技伤害,暴击率和破击率3个回合,吸取目标40%伤害率,免伤率和攻防,对目标添加割裂‹降低目标50%抗性效果,免伤率,回复效果和80%防御,无视通用免疫,自身对目标必定暴击,目标将额外承受100%来自自身的伤害,持续永久及不可驱散›,己方场上存在本源领域时,立即进行绝技追击,每个回合1次,自身追击或反击造成的伤害一律不回怒,首次攻击无视承受伤害上限,护盾效果和守护效果,对击中的敌人添加制裁‹使目标降低50%回复效果,同时使目标80%概率禁用目标复活/重生,无视通用免疫及不可驱散,持续永久›,若自身再次击中被服务制裁目标或击败一人,永久禁用目标复活/重生效果,同时自身获得的生命回复和怒气回复翻倍2个回合,击中前排目标时,额外吸取其40%防御,抗暴率,抗暴强度和绝技抗性,对目标周围造成60%不回怒的溅射伤害,对持有护盾的格斗家额外造成60%的伤害‹该伤害无视护盾效果,不受任何效果增减影响›,对主目标造成60%伤害的败血效果及下次击中败血目标时,对目标提高50%伤害和回复效果,清除己方场上败血效果和50%溃败效果,为己方格斗家减免60%的暴击伤害和最大生命伤害。 造成450%+25点伤害 本源觉醒:当自身生命储存到达80%或以上时 ,自身释放绝技或己方格斗家释放绝技时进行绝技追击‹该追击不累计进原绝技的追击次数中›,并使绝技进行连击:保留原来所有的效果,额外附带自身400%攻击力的伤害,回复己方全体300点怒气,为后排提供怒气强援3个回合‹获得30%回怒速度,在每个回合开始时回复800点怒气›,击杀一人后提升自己100%攻击力,吸血率,伤害率,暴击率,破击率和50%伤害强度1个回合‹在下个回合开始时计算时间›,同时强化敌方场上割裂并刷新持续时间,使效果每个回合开始时降低目标220点怒气和50%攻击力,每个回合最多绝技连击追击2次。每次释放绝技时获得2枚勾玉,造成暴击时额外获得2枚,最多获得10枚,集齐后消耗全部获得撕裂之爪1个回合,使下个回合造成伤害必杀并直接从战场上抹除目标,己方场上存在本源领域时,撕裂之爪持续时间延长1个回合并使获得的勾玉额外+1枚,不可叠加。己方场上存在草薙京XIII且击中敌方历代首领时,触发合击技,伤害和回复效果提高100%,对生命低于50%的目标触发斩杀效果‹将直接击败目标›,为草薙京XIII驱散减益状态并回复‹20%+30%伤害率›的生命和‹200+自身当前怒气的50%›点怒气,不受治疗率和回怒速度增减影响。

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