超级巨酸不溜丢&催眠术——剑盾S4双打苹裹龙队伍分享
初次见面的大家初次见面,好久不见的大家好久不见,我是宝可梦训练师Victor,今天和大家分享的是一个我在S4赛季使用的以超级巨苹裹龙为核心的双打队伍。这个队伍的排位视频我在自己的个人空间上传了一部分,有兴趣的小伙伴可以前去观看。

一、写在前面的一点话
首先声明一下,此队伍并非是我本人原创,队伍的原作者是Mei。菇赛前夕我在和他试过队之后对这个队伍也是比较感兴趣,于是就要来了配置,根据自己的理解稍微改动了一下配置便自己拿来用了,用下来的感觉也是不错,因此在这里分享一下。写这篇文也主要是从我自己的角度出发,想要谈谈我自己使用下来之后对这个队伍的理解,因此部分内容上可能会与原作者的想法有所出入。
本队伍取得的成绩:
原作者Mei使用此队伍参加了38届菇赛,小组赛3-0出线,16强赛因为被关键ct憾负于GYC没能更进一步。
以下是我自已使用的情况——
PS比较轻松地打到了1800分段ladder前百,印象中是从1650左右开打,中途应该是只输了一两局的样子。

AG杯群赛,PY大会1559分过线,bo3瑞士轮5-0全胜tc,8进4运气不错20了对手,4强赛最后一回合因为我的渣操遗憾1-2输掉了(优势很大,本来是有稳赢打法的,我自己操作浪了)。


三月北京线上月赛,PY大会7-3打到1566分,输的三场中,第一场是极度脸黑(开局苹裹龙被拖哥蹭脸极巨不能动、cjj巴大蝶直接触发睡眠、拉普拉斯绝对零度两连命中),第二场是智能匹配了少见的冰光海兔,第三场是打谢米的稳赢局掉线,其它对局都赢了下来。不过最后因为抬分严重,1566分黑33没能晋级也是比较可惜(aisuka是双号参赛,因此我离晋级只差一名),早知道继续打了。

实机排位自己没有怎么打过,30号的时候尝试了一下直播用这个队伍冲分,从1300多名冲到600多名之后,开始被各种连保翻盘和稳赢局掉线搞心态(详情可以见我的视频),加上本人没有毅力又实在是比较懒,于是放弃了排位冲分。网络稳定的前提下,堆堆场次平衡一下运气,至少前百没问题,再高不敢说。


二、组队思路
首先是队伍核心的确定。系列三规则解禁的新宝可梦中,拥有优秀特效的超级巨拉普拉斯是非常引人注目的,环境中很可能会出现很多,因此我考虑选用一只针对拉普拉斯的宝可梦作为S4新队伍的核心。拉普拉斯拥有着非常高的耐久,极巨化之后更可以说是肉的可怕,想要将其秒杀仅仅是本系克制也是不够的,仍然需要其它方面的加成,因此我锁定了苹裹龙。苹裹龙拥有高达110的物攻,是拥有活力特性的宝可梦里的头把交椅(高于铁蚁的109和雷鸟龙的100),并拥有克制拉普拉斯的草本,是一个很不错的选择。同时,草系的苹裹龙可以免疫粉尘类技能,不会惧怕在妙蛙花解禁后可以想见的满天飞的催眠粉,反过来苹裹龙也拥有飞翔这样的技能打击草系,极巨飞冲的特效也足够优秀。综上所述,我认为苹裹龙拥有足够的潜力作为队伍的核心。

确定了核心之后,便考虑为其辅助。苹裹龙拥有着天花板级别的力度,但缺点也是非常明显的,那就是自身耐久太差、弱点太多,苹裹龙所弱的飞行、妖精、龙、冰等属性在环境中都是相当热门的攻击属性,因此必须为其携带掩护手。我这里选用的是爱管侍,之所以没有选择飞机,一是因为开个超场可以免去很多不必要的麻烦,二是飞机拥有和苹裹龙相同的冰系弱点,在与对面的拉普拉斯博弈的过程中很可能会因生存能力不够而出现问题,因此这里选择了更加稳健的爱管侍。

苹裹龙作为物攻手,本身非常惧怕威吓,而系列三规则新解禁了威吓手咆哮虎,对于苹裹龙来说是个坏消息,因此反威吓手也是一定要准备的,我的选择是美纳斯。美纳斯一是可以在属性上压制咆哮虎,二是可以配合超级巨苹裹龙的技能特效(降低对面全体一段回避)来使用命中不满的浊流和催眠术对对方形成强有力的压制,是苹裹龙的好伙伴。

爱管侍+苹裹龙比较惧怕的对手是可以无视看我嘛直接秒杀苹裹龙的铝钢龙以及可以直接用仙属性AOE技能来无视看我嘛重创苹裹龙的波克基斯和仙子伊布等妖精属性宝可梦,因此我选择了班基拉斯+龙头地鼠的沙暴兄弟作为队伍副轴来针对这些难处理的家伙。

目前来看队伍的反空间以及控速能力都比较差,因此最后一个位置我选择了鬼灯,给队伍提供反空间以及控速能力的同时,也弥补了队伍所缺乏的火属性打击面,以免去在碰到钢鸟和草钢之流时毫无办法的尴尬。

最终的队伍如下:

PS:虽然这里放出了队伍的租借码,但我非常非常不建议大家直接扫这个队伍拿去排位上分,因为这个队伍的操作难度我认为还是相当高的,本文也主要是出于分享思路的目的而写的,并非是想分享一个容易上分的队伍给大家。当然,如果仅仅是因为喜欢这个队伍或者说是喜欢苹裹龙这只宝可梦,想要借去玩一玩,不以上分为目的的话,还是没有什么问题的。

三、单体分析

Flapple-Gmax @ Life Orb
Ability: Hustle
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Fly 飞翔
- Outrage 逆鳞
- Grav Apple 万有引力
- Protect 守住
队伍真核,超级巨苹裹龙,坐拥110的物攻种族和活力特性,拥有着天花板级别的力度。为了最大化其极巨化后的力度也是和同行铁蚁一样选择了携带命玉,使其力度在多重加成下达到了一个非常恐怖的地步,曾经一发帮助超级巨酸不溜丢直接穿守住秒杀满血西狮海壬助我绝境翻盘。努力方面就是简单的252大法,原作者使用的是固执特性,而我选择了换成爽朗。极速好处多多,134的实数值可以超过环境中绝大多数的飞机和洗衣机,至少我打这么多场下来还没有碰到一个比我更快的。不过随之而来的问题就是力度方面微妙了一些,打一些物耐拉的很足的拉普拉斯可能还会因为随机数无法击杀,不过抱着打死血赚打残不亏的理念也不是什么大问题。技能方面四招都很常规,草本万有引力必带;龙本选择了逆鳞,虽然极巨结束后逆鳞是随机攻击的,但好歹命中率还可以(那个活力特性下只有60命中的龙之俯冲敢用的都是猛男),而且逆鳞的极巨龙也拥有更高的140威力;飞翔作为极巨飞冲的载体没有不带的理由;最后一招带了常规的守住。常规使用思路可以是首发直接火力压制,也可以放在后排,交由前排队友削弱对方后再出场收割。苹裹龙的力度非常高,但耐久也差的可怕,基本是吃不下任何大威力的本系克制,像什么仙布高音、勇士鹰勇鸟都是可以直接秒杀满血极巨苹裹龙的,更不要说是克制的极巨技能了,因此使用的时候必须非常注意,一定要做好掩护和控速,不然等待你的就是极巨暴毙,这也是我说这个队伍操作难度高的原因之一。
一些伤害计算:
力度方面——
252 攻击 生命宝珠 活力 苹裹龙 Max Overgrowth (130 BP) vs. 252 HP / 4 防御 极巨拉普拉斯: 460-541 (97 - 114.1%) -- 81.3% 几率一击击杀
252 攻击 生命宝珠 活力 苹裹龙 Max Overgrowth (130 BP) vs. 252 HP / 4 防御 极巨班基拉斯: 354-421 (85.5 - 101.6%) -- 6.3% 几率一击击杀(满血班秒不掉,需要补伤害)
252 攻击 生命宝珠 活力 苹裹龙 Max Airstream (130 BP) vs. 4 HP / 0 防御 极巨妙蛙花: 299-354 (95.8 - 113.4%) -- 75% 几率一击击杀
252 攻击 生命宝珠 活力 苹裹龙 (帮助) Max Airstream (130 BP) vs. 252 HP / 4 防御 波克基斯: 199-235 (103.6 - 122.3%) -- 确定一击击杀(非物耐不极巨的飞机可以帮助飞冲杀掉)
252 攻击 生命宝珠 活力 苹裹龙 Max Overgrowth (130 BP) vs. 248 HP / 172 防御 仙子伊布: 216-255 (107.4 - 126.8%) -- 确定一击击杀(秒杀常规物耐仙布)
252 攻击 生命宝珠 活力 苹裹龙 Max Wyrmwind (140 BP) vs. 252 HP / 0 防御 煤炭龟: 156-185 (88.1 - 104.5%) -- 31.3% 几率一击击杀(煤炭龟这种级别的物耐也有机会等倍秒杀)
耐久方面——
+2 252+ 攻击 超甲狂犀 Max Rockfall (130 BP) vs. 0 HP / 0 防御 极巨苹裹龙: 309-364 (106.5 - 125.5%) -- 确定一击击杀
252+ 特攻 讲究眼镜 妖精皮肤 仙子伊布 巨声 vs. 0 HP / 4 特防 极巨苹裹龙: 300-354 (103.4 - 122%) -- 确定一击击杀
252+ 攻击 勇士雄鹰 勇鸟猛攻 vs. 0 HP / 0 防御 极巨苹裹龙: 260-308 (89.6 - 106.2%) -- 37.5% 几率一击击杀
252 特攻 生命宝珠 妙蛙花 污泥炸弹 vs. 0 HP / 4 特防 极巨苹裹龙: 250-296 (86.2 - 102%) -- 12.5% 几率一击击杀
如上,耐久就几乎不要指望了,暴毙是常有的事

苹裹龙的贴心小侍卫
Indeedee-F @ Psychic Seed
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 236 Def / 4 SpA / 4 SpD / 12 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Helping Hand 帮助
- Psychic 精神强念
- Follow Me 看我嘛
- Protect 守住
苹裹龙的贴心小侍卫,卡璞·管管。为了最大化其耐久,保证其有充足的时间站场来掩护苹裹龙输出而选择了hb加精神种子的配置,速度稍微拉了一点点使其可以在飞冲两次后快过多龙(没什么卵用)。技能方面,看我嘛是入队的原因,帮助可以提高苹裹龙的斩杀线,超本精神强念补伤害顺便蹭一蹭超场,最后一个技能携带了比较少见的守住(原队伍携带的是击掌奇袭,用来阴一些想要看我嘛或者下棋的飞机)。实操下来守住这个技能真的非常有用,可以延长爱管侍的存活时间,也可以卖一卖身边的队友防止被双杀,拖一拖空间也是极好的,很多对局里这个守住都发挥了很关键的作用,推荐大家也可以试试守住爱管侍。常规使用思路是直接和打手一起首发,也可以放在后排用,残局也可以打打民工什么的,比较灵活。伤害这里就不算了,总之hb种子的爱管侍耐久还是非常可靠的,除了本系大威力克制基本都能随便接,力度方面超本在超场加成之下力度不上不下吧,打一打克制还是能有比较可观的伤害的。

Milotic @ Leftovers
Ability: Competitive
Level: 50
EVs: 244 HP / 196 Def / 44 SpA / 20 SpD / 4 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Coil 盘蜷
- Muddy Water 浊流
- Hypnosis 催眠术
- Recover 自我再生
常规盘蜷美蛇,队伍睡人+反威吓+打残局担当,苹裹龙的好搭档。性格修正了特耐(PS:我已开始拉努力的时候顺手选了修物防的性格然后算伤害拉特耐,后来经曦光聚聚提醒发现这样浪费了好几点能力,所以这里改过来了,但租借码里的美蛇还是错的,比起这只亏了3点物防),可以稳接极攻眼镜洗衣机十万和极巨电,但是接不下命玉极巨电;特攻拉到+2浊流可以大概率秒杀满hp风速狗的水平,本来想多拉点杀满hp咆哮虎,但想想咆哮虎也可能拉特耐或者背心,不如干脆放弃击杀咆哮虎而多补点耐久;剩余努力全给了hp物防。这只美蛇几乎没拉速度,使用的时候没有出现什么比较大的问题,想要先手睡人也可以选择拉一点。技能方面就是盘蜷美蛇最常规的四招,道具选择了剩饭增强长期续航能力,但有的时候会因为对方火力太猛或节奏太快而扛不住,也许换成节奏更快的文柚果/巨树果也是不错的选择。常规使用思路可以是首发反威吓或者直接盘蜷强化给对面压力,也可以放在后排伺机无双。顺便,+1催眠术80%的命中率真的是非常微妙,除非必要,强烈建议盘蜷两次再开始催,或者配合苹裹龙的超级巨酸不溜丢来催。另外,苹裹龙极巨飞冲提速带着美蛇催眠/输出也是很厉害的打法。如果有机会蹭到多段好胜,极巨美纳斯同样是可行的选择。
一些伤害计算:
力度方面——
+2 44 特攻 美纳斯 浊流 vs. 252 HP / 0 特防 风速狗: 192-228 (97.4 - 115.7%) -- 87.5% 几率一击击杀
耐久方面——
252+ 特攻 讲究眼镜 洛托姆-冲洗 十万伏特 vs. 244 HP / 20+ 特防 美纳斯: 164-194 (81.5 - 96.5%) -- 确定 2次攻击击杀
252+ 特攻 生命宝珠 洛托姆-冲洗 Max Lightning (130 BP) vs. 244 HP / 20+ 特防 美纳斯: 203-242 (100.9 - 120.3%) -- 确定一击击杀
252+ 攻击 坚果哑铃 强力鞭打 vs. 244 HP / 196 防御 美纳斯: 176-210 (87.5 - 104.4%) -- 18.8% 几率一击击杀

Excadrill @ Focus Sash
Ability: Sand Rush
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake 地震
- Rock Slide 岩崩
- Protect 守住
- Iron Head 铁头
副轴成员,沙暴兄弟之一,252as,披带守住三攻,直接从箱子里拿出来的常规的不能再常规的配置,没什么过多介绍的必要。大多数时候会放在后排用来高速收割,首发的情况比较少,毕竟环境中感觉确实没什么钢龙;也可以和美纳斯一起首发疯狂极巨地/钢造一个无敌的堡垒美纳斯出来,不过要小心ct。因为太常规了,所以也懒得算伤害了。

Tyranitar @ Weakness Policy
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpA
Quiet Nature
IVs: 0 Spe
- Rock Slide 岩崩
- Dark Pulse 恶之波动
- Protect 守住
- Earth Power 大地之力
副轴成员,沙暴兄弟之二。由于这队伍物攻手已经比较多了,这个班就选择了弱策走双刀路线。双刀班有好有坏,好处自然是灵活,即使被威吓多次/鬼火也不至于废掉,也可以更好地处理苹裹龙的天敌之一多龙巴鲁托,帮助+特攻极巨恶霸可以直接秒杀对着我们自信极巨龙的多龙;缺点就是力度方面会鸡了一些,不过能触发弱策的话力度还是足够的。这只班也是直接从箱子里拿出来的,是个冷静0速252hc的配置,0速也是有好有坏,好处是可以在空间下先手一些仙布和民工(超场限制音速拳),但因为这个0速也吃过亏,总之不存在什么完美的配置吧,大家可以自行抉择。技能方面就是常规守住三攻。如果环境中钢系(铁蚁,草钢,钢鸟之流)太多,大地力也可以换成喷射火焰/大字火。
一些伤害计算:
力度方面——
252+ 特攻 班基拉斯 (帮助) Max Darkness (130 BP) vs. 252 HP / 0 特防 极巨多龙巴鲁托: 372-440 (95.3 - 112.8%) -- 75% 几率一击击杀
4 攻击 班基拉斯 Max Rockfall (130 BP) vs. 252 HP / 0 防御 极巨波克基斯: 200-236 (52 - 61.4%) -- 确定 2次攻击击杀(物理方面就比较菜了,不过对上飞机还是绝对优势)
252+ 特攻 班基拉斯 Max Quake (130 BP) vs. 252 HP / 4 特防 炽焰咆哮虎: 142-168 (70.2 - 83.1%) -- 确定 2次攻击击杀(没有加成基本没可能秒杀咆哮虎)
耐久方面满hp班大家应该都很熟悉了,这里就不算了

Chandelure @ Safety Goggles
Ability: Flash Fire
Level: 50
EVs: 236 HP / 108 Def / 116 SpA / 44 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Trick Room 戏法空间
- Shadow Ball 暗影球
- Heat Wave 热风
- Ally Switch/Imprison 交换场地/封印
队伍控速+反空间+下棋担当。耐久向防尘镜鬼灯,进一步针对环境中泛滥的催眠粉,同时防尘镜和沙暴的相性还不错,沙暴天气下使用披带鬼灯也是有点蠢,而且其实许多对手是会默认鬼灯的气势披带的,不带胜似带了。努力方面hp基本拉满;特攻调到11n,大概率击杀满hp不极巨多龙的水平;特耐拉到稳接海兔大地力,其余全部给了物防。这个鬼灯选择了0速,为的是可以更自信地在开出戏法空间后取得先手权,实战中因为这个0速占过便宜也吃过亏,和刚才的0速班一样,总之不存在完美的配置,大家可以自行抉择。技能方面,戏法空间是入队原因,鬼本影球必带,火本选择了AOE技能热风减少猜拳,超级巨酸不溜丢的存在一定程度上弥补了热风命中不满的缺陷。最后一个技能在封印和交换场地之间犹豫了很久,封印打重空间更稳,但交换场地更能提高队伍的上限,因为交换场地鬼灯和苹裹龙和班基拉斯的联防效果都不错,鬼灯惧怕的水、地面可被苹裹龙抵抗,恶、幽灵可被班抵抗,苹裹龙弱的冰、毒可被鬼灯抵抗,班基拉斯弱的格斗则可以直接被鬼灯无视,更重要的是环境中携带交换场地的鬼灯不多,第一次用基本不会失败。我用下来是感觉交换场地要更厉害一些,有洁癖的也可以换成封印,没什么大问题,当然更丧心病狂的可以踢掉双本之一两个都带,顺便可以封印对面的交换场地。鬼灯是队伍唯一的火属性打击面,因此如果对面队伍存在钢鸟草钢这种东西的话一定要留好,千万不能轻易送掉,我曾经被一个强行极巨的咆哮虎杀掉鬼灯然后被对面后排的钢鸟1打3,说起来都是泪。
一些伤害计算:
力度方面——
116+ 特攻 水晶灯火灵 暗影球 vs. 252 HP / 0 特防 多龙巴鲁托: 188-224 (96.4 - 114.8%) -- 81.3% 几率一击击杀
116+ 特攻 水晶灯火灵 暗影球 vs. 252 HP / 252+ 特防 进化奇石 彷徨夜灵: 62-74 (42.1 - 50.3%) -- 0.4%几率2次攻击击杀(只要不是这种纯特耐的夜灵基本是可以2hko的)
耐久方面——
252+ 特攻 海兔兽 大地之力 vs. 236 HP / 44 特防 水晶灯火灵: 138-164 (83.6 - 99.3%) -- 确定 2次攻击击杀
252 特攻 妙蛙花 Max Quake (130 BP) vs. 236 HP / 44 特防 水晶灯火灵: 128-152 (77.5 - 92.1%) -- 确定 2次攻击击杀
252 攻击 龙头地鼠 地震 vs. 236 HP / 108 防御 水晶灯火灵: 128-152 (77.5 - 92.1%) -- 确定 2次攻击击杀(吃不下十万马力)

四、常见构筑选出对策
要说在前面的一点是,这个队伍的由于整体耐久偏低、没有地免和龙免(说的就是你,波克基斯)等问题,轮转难度较大,操作起来的容错率是比较低的,除非是在构筑上对对面是极大优势,否则很难有一套稳吃对面一队的首发,在绝大多数情况下都需要首发猜拳,而首发一旦陷入劣势想要翻盘也是比较困难的,这也是我说这个队伍操作难度高的原因之二。因此我这里只会给出应对某个首发的策略,而不能给出稳吃某个构筑全队的首发策略。
对Kaeru队的美纳斯+夜灵首发:首发苹裹龙和美纳斯,直接超级巨酸不溜丢轰美纳斯位置+裸催夜灵位置,Kaeru队的美纳斯没有守住,这里即使成功换到草钢/疯狗联防,夜灵也大概率会被直接催眠。
对飞机+多龙首发:班肯定是要首发的,另一个位置可以看对面队伍来决定是上美纳斯还是爱管侍,班本身应对飞机多龙都是有优势的,双刀也可以将极巨龙骑的影响降到最小
对飞机+洗衣机首发:一般会首发爱管侍和苹裹龙,飞机+洗衣机的首发基本都会选择极巨洗衣机,而且面对精神种子爱管侍一般来说也不会极巨飞机,而会想用魔法闪耀来打AOE,因此可以直接帮助+极巨飞冲先杀飞机的位置。
对多龙+夜灵首发:如果知道是没有黑雾的夜灵,可以直接首发爱管侍+美纳斯开始盘蜷强化,基本都可以无双,爱管侍对多龙+夜灵的压制力还是很强的。如果夜灵有黑雾会麻烦一点,不过也可以这样首发来拼一拼裸催顺便压一压对面的血量,只要睡了多龙就可以无压力上苹裹龙压制了。
对多龙+卢卡首发:依旧可以首发爱管侍+美纳斯强化,也可以首发爱管侍+苹裹龙,不过后者相对来说更猜拳一点,极巨龙有致敬徐洛的风险,可以选择看我嘛+飞冲卢卡的位置。
对沙暴兄弟首发:可以首发鼹鼠+美纳斯,蹭对面沙暴疯狂极巨钢堡垒化美纳斯,然后睡对面一队。
对棉花+钢龙首发:可以直接首发沙暴兄弟,也可以爱管侍+地鼠后排伺机切沙暴,是比较传统的对局了。
对棉花/勾魂+喷火龙首发:首发爱管侍+班就完事儿,增火龙看到班只能叫爹。
对爱管侍+夜灵首发:有信仰的可以直接首发沙暴兄弟砸岩崩,不过我还是推荐首发班+鬼灯,有封印的话可以直接封印,没封印的话问题也不大,面对鬼灯的夜灵基本不敢强开空间,于是可以岩崩+热风先压制一波血量,等对面发现我方没有封印的时候血量已经不足。就算对面真的选择强开,场上也不存在可以秒杀鬼灯的火力,可以轻松把空间反开回来。如果已知对面爱管侍不是71,甚至也可以直接首发苹裹龙+美纳斯,选择超级巨酸不溜丢+裸催。
对煤炭龟+妙蛙花首发:是一个比较猜拳的首发,因为不能确定对面的花是会选择睡人还是毒爆弹甚至是极巨毒开打,我个人认为比较稳妥的打法是首发苹裹龙+鬼灯,开局直接热风+极巨龙打煤炭龟位置,妙蛙花是不能秒杀极巨苹裹龙的(命玉满攻毒爆弹小概率击杀,碰到极攻命玉还不贪睡人的就认了吧),下回合可以选择交换场地+极巨飞冲打妙蛙花位置。总之场上站着两只不怕催眠粉的很安心。
对雷丘+拉普拉斯首发:可以首发苹裹龙+爱管侍/鬼灯,前者就直接看我嘛极巨草,不过战术意图比较明显容易被猜到;鬼灯的交换场地+极巨草要更隐蔽一些。
对飞机+拉普拉斯首发:比较微妙,因为难以判断对面的极巨位置,所以也是比较猜拳的一种首发,我个人认为比较稳妥的打法是首发苹裹龙+爱管侍,看我嘛+极巨飞冲打飞机的位置,如果飞机极巨,因为这种飞机一般是弱策,所以精神种子爱管侍还是可以接下好几下的,苹裹龙可以看情况输出压血,交给后排的沙暴兄弟来收割,继续飞冲或者往乘龙位置打极巨草都是可以的;如果乘龙极巨会更好打一些,两下飞冲收掉飞机后可以反手帮助极巨草秒杀墙后面的拉普拉斯。当然飞机也有可能携带守住交换场地之类恶心的猜拳技能,所以实战起来也不是太稳,能知道对面配置的话会好打一些。如果已知拉普拉斯没有携带电系技能,首发美纳斯也是个可行的选择。
对夜灵+拉普拉斯首发:与美纳斯+夜灵首发类似,首发爱管侍+苹裹龙用相同的打法,但存在被守住+裸催miss被开空间的可能,所以也可以和对面玩玩心态换个位置打。
非常苦手的构筑:
携带高速冰风的队伍,如水煮/耿鬼的高速冰风对苹裹龙的压制力无与伦比的强,如果身边再站个民工压制班的话简直就是末日,只能通过下棋等手段想办法杀掉冰风手再交给后排的苹裹龙收割,是个非常考验棋艺的对局。
携带勇士鹰的队伍,这个队伍比较难打勇士鹰,不论是开顺风还是直接打对这个队伍的压制力都很足,想办法通过沙暴兄弟伺机击杀勇士鹰,并通过鬼灯来合理前后/左右联防对面的技能是胜利的关键,同样考验棋艺。
携带钢铠鸦的队伍,这个队伍同样比较难打钢铠鸦,因为不论是苹裹龙还是沙暴兄弟都会被钢铠鸦在属性上完全压制。常见的钢铠鸦有两种,放在后排伺机无双的那种会好打一些,美纳斯和鬼灯能保住其中一只就能保证单挑胜利;极巨核心化的那种就更难打一些,而且这种大多是木子果的可以躲一下催眠(Ryota队的那种),所以只能想办法联防拖过对面极巨再交给鬼灯来收拾他,极巨的钢铠鸦鬼灯是打不过的,当然也许极巨鬼灯也可以,但我自己是从没极巨过这个鬼灯,说不定是个可行的思路。
PS:由于这个队伍容错率较低,在已知对面配置的话打起来会更加舒服一点,我上面的应对策略中也多次提到了这一点,因此我认为这个队伍的bo3强度是要高于bo1的(当然也有可能是我个人的操作和思维习惯所致),虽然这个队伍看起来比较的地雷。

五、一点感想
一只宝可梦使用率低终归是有它使用率低的原因。与我上一篇文的主角弱丁鱼类似,苹裹龙同样是一只优点和缺点都非常鲜明的宝可梦,而这些缺点也最终造就了这就是一只不是那么好用的宝可梦的事实。这个队伍虽然还存在可以改进的空间,但我自认为已经是比较完善的一个队伍了,却依旧存在着如上所述容错率非常低、猜拳比例非常大的问题,这也是苹裹龙自身耐久差、弱点多、速度不够快的直接体现,这也是为什么苹裹龙和弱丁鱼一样在排位中的使用率非常低。但于我个人而言,我是非常喜欢像苹裹龙和弱丁鱼这样的宝可梦的,比起优缺点都乏善可陈的平庸宝可梦,它们虽然有着难以被掩盖的缺陷,但其突出的优势也足以让他们在对战中发挥出只有他们能发挥出来的独特价值,为这个环境带来一点新的东西,这种快感是使用冷无缺队伍所体会不到的,这个理念也是我希望在这里可以传达给大家的。
那么本文到这里就结束了,非常感谢你能看到这里,希望我的努力能对你有所帮助。
文/Victor

