暗黑3拍卖行是啥?——一个女游戏商人的赚钱史
暗黑3拍卖行到底是个什么东西?
经历过外服那个疯狂年代的老玩家一定对它记忆犹新,而对很多国服新玩家来说可能更多的只是听说过,不明觉厉。
这个系统可以说是暗黑3最网游化的部分,它让很多人通过在上面卖极品装备,体验到了类似以前传奇掉屠龙掉裁决的造富奇迹;也让很多人彻夜难眠享受着盯着极品装备加价竞拍的痛快刺激。
从结果来看,它既是一个非常失败的造物,又是一个让人不忍放弃的乐趣点。下面我们就一起来回顾并向新玩家科普一下,暗黑3当年掀起了什么腥风血雨:
1.拍卖行是个什么东西?
拍卖行是暗黑3推出的交易系统,里面可以交易的内容包括装备、宝石、图纸、金币等几乎游戏中一切的东西(拍卖行关闭了以后传奇、套装、宝石都不能直接与别人交易,一起组队掉落的除外),交易可以设定一口价拍卖也可以设定无上限拍卖,外服一度还开放了现实货币买卖的功能(欧美服务器曾开放,亚服由于韩国政策问题最终也没有开放现金拍卖)。
暴雪设计拍卖行的初衷一方面是强化暗黑3的网游性及持续寿命,另一方面也希望通过收取现金买卖15%的交易税获得额外的收入。
暗黑3拍卖行于2012年6月正式上线,2014年6月24日宣布永久关闭,因此国服无缘一见。

暴雪曾希望通过现金拍卖行的15%交易税获得长线收入
2.拍卖行到底有什么好玩的?
拍卖行的乐趣主要在于人品好掉落极品装备可以卖到几百上千甚至上万人民币的价格(可以直接现金交易,或者通过第三方交易平台交易兑换),也就是当时俗称的“海景房”。
对于购买者而言,捡漏秒拍到极品装备、与别人竞价在最后一秒钟出更高的价格抢到极品装备,都是非常刺激的事情。

当年卖了约12万人民币的锤子,当时属性几乎完美
3.玩拍卖行到底有多刺激?
当年拍卖行开的时候,可以说暗黑3玩家是全民疯狂,人品爆发刷到的极品装备随便几百几千人民币出手,各种论坛以及交易平台有非常大量的交易帖。装备换现金的交易记录是美服一把几乎完美属性的传说锤,卖了400亿金币,价值相当于12万以上的人民币。
对于脸不太好的玩家而言,无脑刷金币宝石也能赚到不少钱。当年时髦穿加金币的装备踢罐子捡金币,一个普通玩家手动一小时收入的金币去交易平台兑现就能赚百元左右人民币,而且这个价格一直坚挺了近1个月,堪称全民造福。

当年多少玩家半夜定了闹钟起床,盯着屏幕就为最后几秒能秒出价拍到一件极品
4.既然如此刺激,为什么最后拍卖行关闭了?
暴雪关闭拍卖行也是经过几番纠结,才最后做出的决定。主要原因包括:
a.从技术上暴雪并没有做好准备,当时暗黑3的销量和在线活跃度大大超出了暴雪的预期,因此拍卖行长期处于很卡、不时出故障的情况。
b.暗黑3的经济系统并没有按照网游做很严格的流通限制设计,工作室加入以后金币产出源源不断,很快就导致了物价崩盘,一个装备后期动辄数十亿价格,也使得新玩家不花钱很难参与交易。
c.由于可以直接买到极品装备,导致RMB玩家大量出现,打破了暗黑3刷刷刷的乐趣,这也是暴雪不愿意看到的。
d.暴雪曾希望通过现金交易税赚钱,结果很多玩家都绕行第三方交易平台买卖,导致暴雪希望落空
e.拍卖行带来的经济利益吸引了大量工作室、BUG发现者涌入,暴雪难以应付,加上现金交易及第三方交易潜在的法律纠纷风险,最终也导致了暴雪决定关闭交易行。
5.国服未来还会开放拍卖行吗?
根据暴雪之前的官方说法,完全没有可能再开放了。开发团队已经承认了这个系统设计上的失败,而且国内更疯狂的工作室也让暴雪与网易忌惮。
今日,《暗黑破坏神3》前任制作总监Jay Wilson在GDC 2013大会上发表演讲时坦言,拍卖行系统极大的伤害了这款游戏。
Jay Wilson说,暴雪在《暗黑破坏神3》推出前曾对拍卖行系统做过几种假设,认为它可以减少游戏中的欺诈行为;它能够为玩家提供所需要的服务;仅有少量玩家会使用到这一系统;它将对游戏内装备物品的价格能够起到限制作用。

然而事实证明,他们之前的假设是错误的,尤其是最后两点。据 Jay Wilson透露,拍卖行的日登陆人数和月登陆人数大概分别是100万和300万,这意味着几乎每一个《暗黑破坏神3》玩家都在使用现金或是游戏币拍卖行,其中更是有超过50%的玩家定期使用这一系统。
超高的使用率是暴雪始料未及的,同时这也让游戏背离了原有的初衷,Jay Wilson坦言多数玩家的游戏目的已经从灭掉Diablo转变为刷钱买装备,或刷装备卖钱。
你觉得暴雪是否应该取消拍卖行的设定?
早该删了,现在物价已经失控了
没必要删,金币贬值又不能全怪拍卖行
管他删不删,我已经AFK了
拍卖行是啥,我还没玩过暗黑3呢

Jay Wilson认为:“如果可以的话,我们真的很想关闭拍卖行,但就目前来说还很难这样做,因为我们不知道有多少玩家喜欢或是讨厌这个系统,而且其中牵扯太多玩家的利益,暴雪也不敢轻易的一删了事。”但是,Jay Wilson强调工作小组已经找到了一种可行的改进方案,但他拒绝透露具体的细节内容。
在这篇公告中,约翰表示:我们最初设计拍卖行的目的,是为了给玩家提供一个方便、安全的装备交易方式,但正如我们在不同场合中提到的,拍卖行已经越来越偏离我们的设计初衷,甚至严重影响到了游戏的核心乐趣---击杀怪物以获得更好的装备。考虑到这一点,我们希望大家知道,再过几个月,这个系统将从游戏中移除。
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一个女游戏商人的赚钱史,从日赚20元-200元的过程

其实接触这一行很久了,但是又不知道是否真的入了行。今天和大家分享一下入这行做过的一些项目和经验。

一个女孩子怎么会入了游戏商人这行呢,起因是很多年前我还在读高中的时候,用着我的诺基亚玩着腾讯家园里全是文字的网游,当时掉了一件装备,被一个人20元买走。那是我在游戏里赚的第一单,就这样在当时的我心里埋下了一颗种子。
后来上了大学,课余时间玩起了当然很火的剑灵,这是我真正意义上做的第一个游戏,也是最久的一个游戏。
在身边的朋友都在肝本在买金的时候,我开始在游戏里捣鼓各种可以卖的东西,赚一点小金币足够我的游戏开支。那个时候我不知道什么是商人,我觉得高买低卖比游戏升级有乐趣多了。
后来我开始逛贴吧,加群,了解了囤货垄断等等,加上我对剑灵这个游戏的熟悉,我开始在游戏里真正意义上做起了一个倒货的商人,每天的收入不到一百,不过很有乐趣,期间也有一些囤货赚的比较多。
大学的几年课余时间都在这个游戏里度过了。
毕业以后我用第一个月工资再配了一台电脑。除了每天的倒货,我开始接触了**。那个时候跑一个主线的金币收益也是很可观的(具体的很多详细的东西忘记了)。
总之我开始买挂,上班时间就多开跑号下班回来玩一玩倒卖一点东西。收入每天大概一百元。
还记得那个时候我发现半夜是买金最多的时候,比例也比较好。于是有一段时间我的dd373交易时间都设置全天,客服半夜经常打电话起来叫我发货。导致我晚上有点睡不好。
现在想想,有的时候要学会计算。比例高出来的十元钱,如果是换我半小时的时间我觉得可以。但是换我一晚上的睡眠时间是没有任何必要的。
钱是赚不完的,给所有做这行的朋友建议,身体最重要!再颓废的项目也要合理安排时间,不要过度消耗自己的身体健康。
好了,言归正传。
这样持续了一段时间我某一天觉得没什么意思,感觉生活安排的太满了,于是慢慢的没有做了。
直到去年中旬我辞职了。无所事事了一段时间以后,我看到逆水寒公测了。于是我下载了逆水寒。
我逆水寒的赚钱方法其实很简单。在里面经营一个店铺,靠着自己的运营和购买一些声望。使我的店铺始终保持在前两页。于是无非就是出一些装备。
那么多的装备从哪里来呢?低价在游戏里收,或者去后面的店铺购买一些有差价可赚的。由于我的店铺排名靠前所以可以以较高价格出售。于是呢每天就是收货补货。平均一天在200以上,凭着自己对游戏装备的了解,也捡过漏,黑过新人。。无商不奸嘛。运气好能有五六百。因为我做的都是高级狗粮为主,极品装备需要投入和压货都太多了,我是暂时不敢去触及。
这就是我主要做的两个游戏了,当然现在这两款都已经是下坡路了,目前也在寻找其他的游戏,只要能上手的游戏,我现在都能比较轻松稳定的赚钱。
给一些想做游戏商人的朋友一点意见:
做任何游戏的商人,一定要先了解这个游戏!了解了这个游戏你才有发现商机的可能,每一次更新都要去了解!
前期建议做短期产品,先观察市场,了解需求,了解一个东西的价格区间。低价买高价卖。这是最简单基础的东西,当然赚的少。
做长期呢,需要你对这个游戏有很深的了解,切记不要盲目的跟风囤货。了解这个东西的产出销路各方面情况再进行自己判断!
做商人是真的需要一定的市场嗅觉的,不然他并没有游戏工作室来的稳定,希望大家考虑清楚。
最后祝大家都能赚到钱。