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《麻雀强者的0秒思考》外传3:弹珠pro的哀歌

2022-05-11 21:25 作者:破邪丸sama  | 我要投稿

声明:本书为石连寺断更战术书,经石连寺同意,使用其原稿继续文字翻译,仅供交流学习之用,请勿用作商业用途。一切权利归作者所有。有能力者请购买原书支持作者。

P.S.:该书前两节1-11-2请见:

1-1https://www.bilibili.com/read/cv6150031/?from=readlist

1-2https://www.bilibili.com/read/cv6181326/?from=readlist

作者:ZERO

插图:天狮子悦也

翻译:破邪丸sama

注:本节含有大量赌博术语,已经尽可能用浅显的语言注释在文章最后,最后奉劝大家珍爱生命,远离赌博

外传3:弹珠pro的哀歌

战友的报告

AB都已经是丰田的临时工了哦,我也从下个月开始就要在大和运输*上班了。」面对来自弹珠pro朋友的各种线报,我的心情五味杂陈。

每当有新的规制出台的时候,即使他们总会反复叫着「不行了,干不下去了」,但也这样当了几十年的弹珠pro,如今却辞去了这份工作,可见他们已经到了相当艰苦的地步了。

弹珠pro通常都不擅长与人交往,而每天面对着液晶屏幕,这种不擅长反而愈演愈烈。他们追求自由,选择了和别人不同的人生道路,到头来却成了资本家的工具人。现在,他们都是抱着怎样的想法在工作呢?

怠惰的弹珠pro生活

和他们一样的我,也是个每天往返于各大场子的弹珠pro

契机便是老虎机,与柏青哥不同,通过眼力停止转轮的图案,有一种与柏青哥不同的自己捕获猎物的快感。老虎机的内部隐藏着6个阶段设置,分别对应不同的出货率**……这么说吧,设定为6是解放台**,设定1是回收台**,设定3是可玩台**,这样就形象多了。我在20多岁的时候在老虎机业界可是如鱼得水,那是个只要逮着设定6的机种猛薅,保守了说10万,往大了说20万、30万都能赢的时代,只要在各店店庆的设定6的时候大量投入就能乱赢,有的是那种抓住到店点数大放送时的设定6,或者生日当月店家的设定6来薅羊毛的人,其中甚至有从早上开始就把写着「设定6!」的招牌钉在门口的店。

我是靠知识、坚持与眼力取胜的……当时的我就是这么自负,现在想起来,那只能说是「赢在了那个时代」罢了。即便如此,不断的游戏不仅能维生,还能赚到比工作更多的钱,对于选择了与一般人截然不同的道路的我,有一种优越与负罪的并存感。

在我20多岁的时候还行,顶多有点危险的气息罢了……别人看到我估计会这么想。但到了二十大几岁,快三十岁的时候就不一样了,成为了真正意义上的「危险的人」(笑)。到了什么境地呢,难以得到至亲或亲戚的理解,甚至会被冷眼相待,过着一般人生的朋友们都自然地和我保持距离,最后我能敞开心扉的也就只有这些弹珠pro朋友们……

「差不多该找个厂子上班了吧?」「你还结得了婚吗?」

如此正经的意见,就这样淹没于弹珠店的喧闹中,无法进到我们的耳朵里。

到了我30岁的时候,老虎机里的规制就严格了起来,这时我想起了柏青哥。

爱知县的场子9点开门,而一到早上8点左右,我就会收到县内100多家已注册的店家的广告邮件。我再次确认所选店家的邮件,走向了店门,在等红绿灯的时候,我还会确认其他家的邮件中没有被我漏掉什么关键词,然后模拟一下如果在这一家碰了壁(也就是在第一家店里没找到好机子)怎么斡旋的预案。我把在便利店买的面包塞进嘴里,开始排队。在店家有活动的时候看到的面孔大多是熟人,因此我给他们每个人起了不同的绰号。「某某店,三河军团的チョッキ(Chokki)和小胡子的忍者都在。」「三河军团也打探过来了吗……某某店已经不是久待之地了啊。」我们之间像这样互相交换着线报。与那些团队或军团***不同的是,我们伙伴间都是各自为生的,我们之间能分享情报,可是靠着很强的伙伴意识的。

店开了以后,我只要进去看看机器里的钉子就知道大概的状况了。我们会比一般的常客能更容易地捕捉这些信息,比如1000日元能转20次,一次大奖能出多少货,从而计算每转一次能有多少代币增加,然后每天如果转2000次的话在这个台子上能日入多少万日元等等,这些是连小学生都可以自己算出来的东西。每1000日元能够转的次数当然是越多越好,但是,假设初中奖率为1/400,一天转2000次,也有可能连续地初中奖,也有可能一天里一次也中不了奖,虽说是平均多少多少个,但是在持续的确率变化****下,也有一次出货50000个以上的情况,也有单发一回以1000个结束的情况。

偏差如此之大,以一天为单位的概率……基本感受不到提高转次带来的好处。

嗯,今天还是来转转看吧,看来可以在这家店打一天。1000元能转23次的话,日入期望就大概有3万日元,我们称之为「累计3万」。那天可能输10万以上,也可能一下子赢20万以上,但这样想就完全没法当工作干了,而如果将这「累计3万」在一年中重复300天的话,就是「累计900万」了,也就是平均能赢900万,再保守一点说也能赢个600……这样的话就不用担心收入是负的了。

像这样,将不稳定的概率通过工作量来收敛稳定,便是弹珠pro,我想正是因为有了这个经验,才能够对麻将中的不合理结果冷静应对。

当我把每个店的不中期*****摸清楚之后,就会觉得所谓的概率抽奖就是如此了。弹珠pro经历了「三面输坎张」的经验后,只会想,不过是碰上了75%的确率变化循环****罢了。

只要能打一天,我就会一直坐到打烊为止,不管是否中奖,我的表情都完全没有变化(实际上既不开心也不难过),只是偶尔会检查一下回转效率。

引退……之后

像这样的柏青哥生活一天比一天艰难了,最大的原因倒不是弹珠机的规制或者不景气,而是互联网的普及。首先,信息的获取变得更容易了,只要有最低限度的知识,不管是能赢的台子或是有机可趁的场子,在网络的帮忙下,谁都可以获得这些情报,这和我们之间共享情报是一样的。另外一个重要的原因就是军团的存在,既然谁打都能赢的话,只要随便雇个什么人往那儿一坐就行了,所以军团只要借助网络留言板或者名人口碑就可以招募马仔,然后在上工前再培训一些最基础的打法和知识就可以开张了,甚至还有说明指南这种东西存在。军团会让这些人占着那些做活动的机子,假设让10个人占着10个日入3万的机子那么就有30万的利润,再每个人给1万,剩下的20万就是纯利润了。这些马仔只要在那儿坐着就有钱到手,也根本没有感到不满的余地了吧。

对于店家方面,最开始的时候完全没有任何应对措施,这些军团能随心所欲地薅羊毛。从店家来看,这些马仔和一般的客人并没什么差别。过了几年。弹珠机的钉子变得更松,店家也出台「禁止止打******」之类的规定来阻挠马仔,能薅羊毛的店也越来越少,最后就只剩下为数不多的「还有羊毛可薅的店」,因此整个圈子就呈现出一幅求生的模样,店家、弹珠pro以及军团……这些群体之间总是冲突不断。

被周围人冷眼相对,被店家疏远,又要和军团争夺这残渣一般的馅饼,没有生产力的每一天……到底是什么时候开始变成这样的呢?明明一开始是每天都很开心地打老虎机,现在却睁着死鱼一般的双眼在场子里徘徊,看不到未来,这样的生活对谁都没有任何好处,是不是已经没有活着的价值了呢……这样的想法虽然很久以前就有,但在场子里,让身旁人的声音都听不见喧杂,缭绕的烟气,让人无法直视,杀人一般的灯光,这些早已让我的五官麻痹,那些杂念也随之烟消云散。所有的一切都混沌般翻搅在一起。在我的厌恶达到顶峰的那一刻,我选择放弃了柏青哥。

这个时代的优胜劣汰,不仅是针对弹珠pro,对所有人都是如此,艺人和运动选手尤为显著,上班族和创业者都是同样,世界上是没有绝对的稳定的。

我以为的那些能在弹珠场子里生存下去的弹珠pro如今都就职了,这让我感到不小的打击,但对一般人来说,这应该是一件值得高兴的事吧。

我厌恶为了活着而活着的每一天,但我深知如果没有立足的工作的话甚至都活不下去。回到麻将界,虽然给人一种天生我材必有用的充实感,但生活还完全谈不上安稳。那是一个秋天,我悟出了一个道理:与其有操心别人的时间,不如努力地提升自己。

*译者注:大和运输,是日本最大的送货上门服务公司之一,占到市场份额的41%2018),与佐川急便和日本通运共同撑起了日本的物流市场,总部位于东京银座。

**译者注:出货率,指的是机子吐出的代币与玩家投入的代币之间的比率,当这个比率高的时候一般被称为「解放」,可以理解为店家回馈玩家,店家通常以做活动的方式将机子设定为这种状态,吸引客人来玩;相对的,另一种模式对应比率低的时候被称为「回收」,可以理解为店家降低出货率来回收代币,提高营收,而剩下的中间状态被称为「可玩」。

***译者注:这里的「团队」原文是「ノリ打ち」,也是圈子里的黑话通常由多人组成,这些人先是集资一些购买代币的钱(被称为「投资」),然后再交由技术好的人去打,最后的收益大家按照开始「投资」的比例进行分配,可以形象地理解为「AA」,一个「团队」通常用「xxノリ」来表示,比如4个人的「团队」就用「4ノリ」来表示当人数变得很多时,就用「军团」来代指这个群体,并会给这个群体起个唬人的名号,比如原文所说的「三河军团」。

****译者注:确率变化,原文是「確変」,是「確率変動」的简称,指的是由一般的中大奖概率向更容易中大奖的概率变化的现象,一般是在一次中大奖后,或一定游戏数后,机器内部自动进入这种状态。当机器内部开始进入「確変」后,直到下一次中大奖之前,这种「確変」会一直持续,这期间普通中奖和中大奖概率都会提高。后来的一些机种中,为防止这种「確変」一直不停,加入了诸如「连庄上限」、「同时抽选」、「ST机种」等机能。一些机器的「確変」仅用游戏数来触发,所以会有「確変ループ」(确率变化循环)的说法,原文ZERO说「碰上了75%的确率变化循环」可以理解为撞了狗屎运

*****译者注:不中期,原文为「ハマリ」,是圈内的黑话,指的是机子处于普通状态的持续期,也就是既中不了大奖,也触发不了bonus time的时间,对一般人来说这个数字通常不是固定的,内行人在这一段时间内会说「ハマったよ」来表明自己正处于不中奖的惨状。

******译者注:止打,原文为「止め打ち」,是一种柏青哥技巧,与其表面意思相同,就是指一会儿下球,一会儿停止下球的操作,具体来说就是不一次把所有的球投入机器,而是指按照某个频率或者,按照某柏青哥网站所说,按照电开关的开关频率来控制单次下球的数量以及两次下球之间的时间间隔,或者更简单地理解为,「在对自己有利的时候多下球,不利的时候少下球」。对于一些弹珠pro而言,这种技术会被使用得非常娴熟,日收益能比普通客人高出成千上万日元。 日本警察厅在规定中并未明令禁止这种技术,但是对于店家而言,如果多数客人都使用这一技术的话,店家毫无疑问是亏本的,而且这项技术对于任何机种、任何钉子设定都适用的,所以一些店家会在不显眼的地方张贴这个规定。在有这项规定的店内,工作人员和店长会巡视全场,并且会在一些客人的身后驻足偷看,如果发现这种行为,会警告玩家不要使用这种技术,如果多次发现的话会被禁止入店。这种技术在过去是专属于弹珠pro的,现代互联网的流行使得这个技术成为公开的秘密,成为谁都能掌握的技术,只是技术使用的熟练程度有差异。



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