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腾讯游戏已经开始抓住了5G的小尾巴了!网易,百度还在观望?

2019-03-20 19:38 作者:柠檬呆呆dddd  | 我要投稿

谷歌在3月19日的发布会上公布了他们的云游戏平台“STADAI”,未来可能会对游戏行业带来一个巨大的改革,在未来玩家可能不需要购买任何游戏主机,也不需要牛逼的电脑配置,只需要打开谷歌浏览器就能玩现在各种大型游戏,甚至是主机游戏,“云玩家”这个贬义词可能也会因为这个变成一个真正的“云玩家”了。

谷歌早就想进军游戏业,但没想到一来就是颠覆


其实在很早之前刚公布5G的时候,谷歌就已经着手做这个云游戏平台的项目了,当时谷歌挖了前任EA Motive主管,刺客信条的美女制作人,“Jade Raymond”。就已经很多人猜测谷歌是否想进军游戏业。而外媒也只公布了“婕德·雷蒙德”(还是用中文大家好记住)在谷歌的职位是副总裁一职,而究竟负责什么项目始终未公布,没想到一公布就是游戏业的改革!

婕德·雷蒙德

这次的云游戏改革和之前的VR一样是一个烟雾弹吗?

大家都知道2017年-2018年由Facebook带起的VR风,伯格的一句话让整个市场跟风跟了3年,但是最终VR还是走下神坛,主要从我们玩游戏的方面来看VR有4大硬伤无法解决,1、分辨率问题,无论谁家的VR马赛克的问题都无法解决,哪怕是4K,间接的也引出了容量的问题;2、说的好听叫VR,说难听点就是外设而已,还得连着主机,携带不方便;3、笨重,4、眩晕感等问题无法解决。但也不能否定VR为我们的生活和科技带来的贡献,只是目前时机不对而已。

VR主题的电影《头号玩家》

但这次谷歌做的“云游戏”会重蹈覆辙吗?这个现在还不能下定论,不过从互联网的历史看来,“云游戏”的成功率是大于VR的,所有80后玩家应该都经历过电话线时代再到现在的互联网时代,最早的时候家里的宽度最大是5M,即下载速度最高只能50KB,看一部电影得下一个晚上,所以伴随着时代的产品是迅雷、电驴、BT下载、快车,游戏的体积也基本在100M左右,大部分的游戏还需要买光盘。2005之后大家到了10M宽度,伴随着时代的改革是出现了在线视频,土豆,优酷,游戏的体积也首次出现了1G,同时也出现了网络游戏,那时候光纤这个词还只是个概念,再到现在家家户户的百兆光纤,随着出现的是各种直播平台,而我们的移动设备的发展也是如此,网络越来越好,手游越来越大,APP越来越方便,而很多当时如日中天的产品如果没有跟上时代都埋没在了历史的长河里,所以未来5G给我们生活带来的变革是必然,但至于是不是这个“云游戏”我们也只能保持观望。


如果谷歌的“STADAI”成功对未来哪些产业冲击最大

一、游戏为主的电脑硬件厂商

        如果“STADAI”真的成为主流那么冲击最大的肯定是各大游戏为主的电脑硬件厂商,因为人们不在需要高配电脑来玩高配置游戏了,或者说只需要一台高配电脑就能满足所有需求。

二、手机厂商

        前不久,油管主播“TheRelaxingEnd”,利用PS4更新的PS4 Remote Play系统用手机串流PS4演示了在手机上流畅的玩战神5、鬼泣5、漫威蜘蛛侠等游戏,当时他的网络峰值才385M,也就是每秒下载速度35MB。而5G的理论下载速度是1秒2G,如果真是这样,大家只要买一个千元机有5G功能就可玩PC端,和主机端的所有游戏。

主播的网速


三、手游厂商

        如果能在手机上玩一些主机游戏,或者是PC端的游戏,所谓的手机游戏可能都将面临质量的考验,因为手机用户的选择变多,是否还会去玩那些氪金才能变强的游戏。

四、 掌机市场

无独有偶,任天堂在近期被爆出要出智能手机,我们现在先满怀恶意的猜测任天堂是担心5G普及后,影响到NS的销量,毕竟现在NS是任天堂最畅销的游戏,而NS目前能和智能手机抗衡的就是游戏的品质,和独占游戏,如果5G普及后真的能实现云游戏,那么NS这点优势将荡然无存,所以任天堂也想入驻手机市场,到时候依靠它的独占IP,和游戏,还是可以打一次翻身仗的。


外媒爆的概念任天堂手机背面图



外媒爆的概念任天堂手机正面图

 

那么这个“STADAI”对我们国内游戏业会有什么影响吗?

就在2019年3月29日在GDC上Untiy CEO Riccitiello宣布了和腾讯合作,在中国提供云服务支持;而在上个月腾讯也确认了和英特尔练手,推出云游戏平台“腾讯即玩”这是目前国内唯一公布的云游戏平台,其他游戏厂商暂时还没有动作。

不过我比较好奇的是,如果真的这个平台上线后,是否会影响到现在腾讯wegame的未来的布局,还是说之后会整合wegame到这个云平台里。

假设云游戏真的成为未来游戏的趋势,目前国内能做到的公司说实话也就腾讯了,这样的话会不会照成腾讯进一步垄断国内游戏市场,说实话这不是我想看到的局面。

游民星空公布的最新资讯

那么未来的云游戏服务会对我们带来什么

首先我们分析下谷歌在GDC上发表的云游戏功能,玩家可以通过PC,电视机,手机同时玩一款游戏,甚至手机没电了突然关机了也不会出现断档,因为我们只需要在电视上打开游戏就继续玩。

发布会上演示用电视玩大型游戏

谷歌Stadia支持4K60帧、HDR游戏,平台发布后还将更新支持8K、120帧游戏。谷歌Stadia支持Linux、Vulkan、Havok等大量软件开发套件系统。这样的配置已经超过主机了,而且用户还能协同开发软件。

在现场,还用1080p、60帧体验了云游戏刺客信条奥德赛,不过从视频中看的出来延迟还是一点的,不过随着技术的发展这点延迟相信会很快被克服。

一、透明手机真的有可能实现

我们从现场视频上可以看的出来只是用一个电视,没有任何主机就能玩刺客信条奥德赛,按照这个理论,之前网络上网友们想象的透明手机,和柔软手机都是有可能实现的,因为未来只需要很少的硬件就能运行现在很多的程序,甚至是大型游戏。

透明手机的概念图

二、VR设备翻身战

 有了云服务器的概念后,VR可能就不需要像现在这样只能插在电脑上玩了,体积也可能不会这么笨重了,然后也不需要太大的容量。像科幻电影里那种带一个眼镜的VR可能真的会在我们有生之年出现。那么厂商只需要解决眩晕感可能就可以让VR重新站起来。

苹果的VR概念图

最后对云游戏的一些期待和分析

不好的一面

其实在很早之前就有云游戏的这个概念,只是绑定在当下的网络条件下,成本非常高,包括运营商的成本也非常高,假如云游戏真的成功普及,是否会照成市场上没人买正版游戏了,因为大家只需要连接上别人家的电脑或者服务器就能玩。如果上这样的话可能会出现的情况是很多游戏不再提供下载,只能在某个平台,可能是腾讯既玩,也有可能是steam的云游戏平台上购买后直接玩。这样还会照成一个情况就是运营费用的提高,导致游戏成本的提高,不排除出现包月,点卡的可能性,毕竟这些公司最终的目的是赚钱。

好的一面

云游戏就是在本地电脑上操作服务器里的游戏,那么制作外挂的成本就提高了,可能为来真的会到来一个没有外挂的纯净时代。

国内运游戏服务市场是否会刮起腥风血雨

目前只有谷歌和腾讯+英特公开了云游戏服务的项目,而作为世界第二大云主机的微软暂时还没有任何消息,但我相信微软一定不会放过这块肥肉,但国内能吃下这块蛋糕的互联网公司只有腾讯、百度、阿里,不过阿里涉及游戏的可能性比较小,可能会针对以后物流网进行变革,而百度醉心于智能AI,应该无暇进军云游戏市场,至于网易,和其他游戏公司我个人认为只会处于观望状态,或者和腾讯合作,在腾讯的云游戏平台上推广自己的游戏。那么腾讯即玩或许会成为国内第一大云游戏平台,并且垄断。

最后大家对未来的云游戏时代会有什么样的期待呢?


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