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突发奇想⊙ω⊙

2021-04-08 14:45 作者:救赎JY  | 我要投稿

干枯大地•七枷社

★★★★(防)

【大地之龟】:受击回复72点怒气,敌我方阵亡1人回怒36点。

资质:15

生命:752330

防:36433

攻:91125



小技能:大地冲撞

攻击单体,提升自己20%格挡率和格挡强度1个回合,恢复自己20%已损失生命。有50%概率眩晕目标1个回合,降低目标15%攻防和伤害免伤,若场上存在三神器格斗家(不论敌我)增加自己20%的伤害。获得不屈效果(自身生命越低伤害越高)2个回合,当自身触发大地之力时,对目标额外造成自身20%已损失生命的伤害(无视免疫负面效果)。使自己受到伤害时触发伤害抵抗,降低40%外来伤害1个回合。


造成170%+10点伤害




绝技:荒无之大地

攻击单体,提升自己20%绝技抗性和30%免伤率2个回合,不可驱散。对目标额外造成目标20%已损失生命的伤害,自身每一次触发大地之力将增加5%绝技伤害和8%防御,不可驱散且持续全程。对目标周围格斗家造成30%的伤害溅射,无视免疫负面效果且不回复怒气。自身伤害率高于免伤率时,额外提升自己30%免伤率,自身免伤率高于伤害率时提升自己30%伤害率,若伤害率和免伤率同等时,增加自己20%伤害抗性1个回合,不可驱散。触发大地之力时,对目标额外造成自身30%最大生命的伤害(无视免疫负面效果)且该伤害不回复怒气。武器觉醒后伤害提升且每个回合使敌方全体承受不回复怒气的额外伤害。


造成400%+24点伤害




神族生命强化:永久提升自己5%生命




被动技能:大地之心

首回合时免疫控制和减怒效果。自身登场时增加自己抗爆率,绝技抗性,50%防御,50%免伤率和25%最大生命持续全程,每受到暴击伤害将增加自己1%伤害抗性,最多10%不可驱散。自身流淌的大蛇之血将所受的损失生命的伤害效果转换为自身攻击(每一次增加3%攻击,最多30%),自身受到一次性伤害超过自身25%最大生命时,触发大地之力,增加自己30%免伤率,抗爆率和10%伤害抗性,使自己受到单次伤害不超过自身30%最大生命持续2个回合不可驱散,期间免疫减怒效果,若同一个回合内受到不止一次该伤害时,恢复自身30%已损失生命并使大地之力延长2个回合。受到致死伤害时不会阵亡,而是回复自己70%生命和全部怒气,增加自己20%小技能抗性,10%绝技抗性和30%格挡率3个回合,不可驱散,每场战斗最多使用3次,若双方登场仅一人时变为1次。

妨害光环II:妨害技能的进阶效果,使其他妨害技失效,优先使用等级高的妨害光环。自身登场时降低敌方后排免伤率和前排伤害率,不可与其他妨害光环叠加。


降低敌方后排20%免伤率和前排20%伤害率




伤害加深:增加5%伤害率


伤害减免:增加5%免伤率




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八门:开门

5%格挡率


生命+4600

防+340

攻+860




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休门

超绝技•大地之心

首回合时免疫负面效果,获得败血抵抗3个回合。自身登场时增加自己抗暴率,绝技抗性,80%防御,60%免伤率和50%最大生命,持续全程,每受到暴击伤害或生命的伤害效果时增加自己2%伤害抗性,最多12%且不可驱散。自身流淌的大蛇之血将所受的流血伤害效果转换为自身攻击(每一次增加5%攻击,最多35%),自身受到一次性伤害超过自身20%最大生命时恢复自己10%生命,触发大地之力,增加自己40%免伤率,抗爆率和15%伤害抗性,使自己受到单次伤害不超过自身25%最大生命持续2个回合不可驱散,期间免疫减怒效果,若同一个回合内受到不止一次该伤害时,提升自己30%恢复效果并恢复自身40%已损失生命并使大地之力延长2个回合。首次受到致死伤害时阵亡,在下一个回合复活并回复自己全部生命和全部怒气,免疫负面效果2个回合并增加自己25%小技能抗性,15%绝技抗性,30%格挡率和60%抗暴率3个回合,不可驱散,第二次起受到致死伤害时不会阵亡而是驱散自身负面效果并获得同样的效果,每场战斗最多使用3次,若双方登场仅一人时变为1次,触发该效果时,自身将在该效果使用期间免疫败血和灼烧效果。

妨害光环II:妨害技能的进阶效果,使其他妨害技失效。自身登场时降低敌方后排免伤率和防御,前排伤害率和攻击,额外降低敌方全体回怒速度(无视免疫负面效果),不可与其他妨害光环叠加,若己方场上存在其他妨害光环时优先使用等级高的妨害光环。


降低敌方后排25%免伤率和前排25%伤害率


生命+4600

防+340

攻+860



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生门

增加6%小技能概率


生命+4600

防+340

攻+860



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伤门

超绝技•大地冲撞

攻击单体,提升自己30%格挡率,格挡强度和20%小技能抗性1个回合,恢复自己25%已损失生命。有60%概率眩晕目标1个回合,降低目标18%攻防,20%伤害免伤和20%回怒速度。若场上存在三神器格斗家(不论敌我)增加自己30%的伤害。获得不屈效果(自身生命越低伤害越高)2个回合。当自身触发大地之力时,对目标额外造成自身30%已损失生命的伤害(无视免疫负面效果)并降低目标60%小技能伤害1个回合,使自己受到伤害时触发伤害抵抗,降低60%外来伤害1个回合,期间对敌方生命最高单位额外造成30%的伤害(无视免疫负面效果)。


造成180%+10点伤害


生命+4600

防+340

攻+860



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杜门

所有玩法中生命+10%,攻击+10%


生命+5200

防+340

攻+920



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景门

终极绝技•暗黑•地狱极乐落

攻击单体,清除自身负面效果并无视格挡和抵抗,首次释放无视绝技抗性和免伤率且必定暴击,对敌方全体添加大地震撼(每个回合造成自身15%最大生命的伤害,不回复怒气且无视免疫负面效果)2个回合。提升自己30%小技能抗性,30%绝技抗性,30%免伤率和35%抗暴率2个回合,增加自己1倍攻击的防御,不可驱散。对目标额外造成其20%已损失生命的伤害,自身每一次触发大地之力将增加6%绝技伤害和9%防御,最多36%且不可驱散且持续全程。对目标周围格斗家造成60%的伤害溅射并有40%概率强力眩晕1个回合,无视免疫负面效果且不回复怒气。自身伤害率高于免伤率时,额外提升自己35%免伤率,自身免伤率高于伤害率时提升自己35%伤害率,若伤害率和免伤率同等时,增加自己20%伤害抗性,40%格挡强度和30%1个回合,不可驱散。触发大地之力时,对目标额外造成自身40%最大生命的伤害(无视免疫负面效果)且该伤害不回复怒气。若目标为不可抓取(例如:魔像转生的无界,吉普车,被强效冰冻的格斗家等),则释放荒无之大地,攻击单体,造成的伤害降低30%并额外提升自己20%格挡强度,20%伤害免伤和30%攻防2个回合,不可驱散并对目标额外造成自身40%最大生命的伤害,降低其300点怒气。


造成450%+24点伤害



生命+5200

防+340

攻+920



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惊门

所有玩法中生命+15%,攻击+15%


生命+5200

防+340

攻+920



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死门

资质:15+


生命+5200

防+340

攻+920



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