伊格尼斯⊙ω⊙突发奇想
伊格尼斯
★★★★(技)
真空之魂:每个回合回复自己怒气,攻击额外回复45点怒气。
资质:15
生命:701223
防:33002
攻:90231
小技能:圣域封锁
攻击单体,吸取目标100点怒气和10%回怒速度,使目标下次行动时对自己造成的伤害降低15%,持续1个回合。有50%概率追加20%~40%的额外伤害(无视免疫负面),敌方人数越少,效果越高。降低目标20%防御和15%免伤率,为己方音巢格斗家添加创世庇护(提升20%免控率和12%攻防并免疫反弹伤害)1个回合,,有3个回合的冷却效果,不可驱散。
造成160%+10点伤害
绝技:圣光之刃
攻击一列,对目标添加创世效果(缩小目标40%体型,降低其15%伤害率,15%攻击和20%绝技抗性并使自己降低30%目标对自己造成的伤害)2个回合,增加己方全体20%免伤率和15%回复效果2个回合。己方场上存在4种不同战魂时,额外增加自己10%攻击和控制率2个回合,不可驱散。对敌方前排有60%概率击飞1人,使目标下一个回合返回并造成目标10%最大生命的伤害(无视免疫负面效果),若地方仅一人在场时,直接造成相同伤害效果,不可回怒且不可驱散。武器觉醒后伤害效果提升并增加全体免控率和绝对抵抗效果,不可驱散。
造成240%+15点伤害
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音巢攻血强化:永久提升自己5%攻击和5%生命
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被动技能:
半神之体:提升己方全体免伤率和格挡率。登场首回合时免疫负面效果,每个回合恢复自己12%生命和100点怒气。自身免疫一部分控制效果(嘲讽,石化,瞌睡,禁锢和电离除外),自身登场时获得掌控全局效果,使敌方3名格斗家降低50%伤害免伤(无视免疫负面效果,持续全程且不可驱散,受到不可格挡的伤害时吸收30%,每个回合最多3次,并在下一次释放绝技时将所吸收的伤害的60%恢复自己生命,另外40%对敌人造成伤害(无视免疫负面效果),自身所有攻击附带封印效果(使敌人不可行动,冻结怒气并额外损失10%生命)1个回合,该效果无视免疫负面效果且不可驱散,敌方仅一人在场时失效。受到致死伤害时进入掌控时间,躲避所有伤害,进入不可选中状态(期间不可行动并回复生命和怒气至最大值的60%,每场战斗仅使用2次。
提升己方全体20%免伤率和40%格挡率
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伤害加深:增加5%伤害率
伤害减免:增加5%免伤率
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八门:开门
3%暴击率
生命+4600
防+340
攻+860
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休门
超绝技•半神之体
提升己方全体免伤率和格挡率。登场后获得60%免控率和20%伤害抗性,持续全程。首回合时免疫负面效果并额外获得100点怒气,每个回合恢复自己16%生命和120点怒气。自身免疫灼烧效果和一部分控制(嘲讽,石化,瞌睡,禁锢和电离除外),每个回合为己方1名队友清除控制,首回合起立即获得掌控全局效果,使敌方3名格斗家降低60%伤害免伤,30%攻防和40%抗爆率(无视免疫负面效果,持续全程且不可驱散,受到无法格挡或抵抗的伤害时吸收35%,每个回合最多3次,并在下一次释放绝技时提升自己50%恢复效果1个回合(该效果不可被偷取或驱散)并将所吸收伤害的40%恢复自己生命,另外60%对敌人造成伤害(无视免疫负面效果),自身每次受击时额外回复12%生命和60点怒气,每个回合最多3次。自身所有攻击附带封印效果(使敌人不可行动,冻结怒气并额外损失20%生命和100点怒气)1个回合,该效果无视免疫负面效果且不可驱散,敌方仅一人在场时失效。每当敌方行动回合时,自己为己方全体额外增加绝对抵抗效果至己方行动,不可驱散。受到致死伤害时进入掌控时间,躲避所有伤害,进入不可选中状态(期间不可行动并回复生命和怒气至最大值的80%,使自己受到单次伤害不超过自身30%最大生命),每场战斗仅使用2次。
提升己方全体25%免伤率和45%格挡率
生命+4600
防+340
攻+860
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生门
增加6%小技能概率
生命+4600
防+340
攻+860
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伤门
超绝技•圣域封锁
攻击单体,吸取目标120点怒气,15%回怒速度和8%最大生命,使目标下次行动时对自己造成的伤害降低20%,持续1个回合。有60%概率追加30%~60%的额外伤害,敌方人数越少,效果和概率越高,若敌方仅一人在场,则有80%概率追加40%~80%的伤害,无视免疫负面效果。降低目标30%防御和25%伤害免伤,为己方格斗家添加创世庇护(提升30%免控率和15%攻防并免疫反弹伤害)1个回合,有2个回合的冷却效果,不可驱散。上场大于3个回合后自身所有攻击无视敌人免疫负面效果并驱散自身的负面状态。
触发掌控时间效果时,增加自己12%小技能概率和20%绝技伤害,可叠加2次并使自己的所有增益效果不可驱散1个回合。
造成170%+10点伤害
生命+4600
防+340
攻+860
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杜门
所有玩法中生命+10%,攻击+10%
生命+5200
防+340
攻+920
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景门
终极绝技•展现•合理宇宙
攻击敌方全体,对生命最高单位视为主目标并额外造成20%伤害,击中的目标越少伤害越高,最高提升120%,若敌方场上每个格斗家的生命低于其最大值的60%时,自己的造成的伤害增加30%。对敌方2人添加创世效果(缩小目标40%体型,降低其25%伤害率,25%攻击和30%绝技抗性并使自己降低35%目标对自己造成的伤害)2个回合,对除主目标外的所有格斗家造成的伤害提升30%(无视免疫负面效果),增加己方全体35%免伤率,20%回复效果,35%免控率和30%绝对抵抗2个回合,不可驱散。自己获得创世神状态(体型扩大45%,增加20%伤害免伤和10%伤害抗性)2个回合,不可被驱散。己方场上存在4种不同战魂时,额外增加自己12%攻击和控制率2个回合,不可驱散。对敌方前排有80%概率击飞1人,使敌方前排其余2人下一次承受的伤害增加40%,被击飞的目标使其在下一个回合返回并造成目标15%最大生命的伤害(无视免疫负面效果),若地方仅一人在场时,直接造成相同伤害效果,不可回怒且不可驱散。
造成190%+15点伤害
生命+5200
防+340
攻+920
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惊门
所有玩法中生命+15%,攻击+15%
生命+5200
防+340
攻+920
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死门
资质:15+
生命+5200
防+340
攻+920
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