[20220916] 风云世纪两千年 12.4.0发布
====版本:12.4.0,2022-09-16==========
说明:最好重开新档,只适配1.33.3
【狂小兔】
1.新增达契亚和猶大地任務樹
2.细化澳洲和几内亚以及新西兰地区
3.现代工厂被割地之后会消失
4.现代工厂同时间建筑可以超过15个的bug修正
5.现代空战进度完成80%
6.电子业兴起的事件图更新
7.某些地形图修正(尽量不要使用现代高楼图)
【heiljsf】
1.修正 剧本选择 冼夫人的王朝为空的错误
2.修正 剧本选择 冼夫人拥有永生者特性
(原因是冼夫人很长寿,但由于登场时岁数很大在游戏里很容易就死掉,导致后续事件无法触发
加上冼夫人为南天圣母,而且后面拥有强制隐退的事件 特设为永生者)
3.修正 冼夫人的文化改为壮族 添加继承人 冯盎
4.修正 冼夫人 势力和女儿国的主流文化从关陇 改为粤
5.修正 彩蛋国家 大赵 大楚 大齐 成立之后理念为中华通用理念,需要更换理念组决议才正常的bug
【那就飞吧】 2022/8/18
☆☆☆重做科技组/兵种组:
1、大规模重做了几乎所有科技的对应兵种组:
(1)罗马(46级后可转东欧):拥有极度强悍的高冲防步兵和前期弱势但中后期较强的骑兵。
(2)波斯(24级后可转穆斯林或东欧):从原中东科技组提出的一部分,主要国家为帕提亚和萨珊;拥有较弱的步兵和强力的冲击骑兵。
(3)早期中华(24级后可转中华):现在仅适用于中国地区的相应国家,东南亚、日本等地区的其他国家现在使用早期东亚科技组;拥有均衡全面的步兵和汉唐时期强力但其他时期较弱的骑兵。
(4)早期印度(24级后可转印度):唯一的一队有1250人的步兵或骑兵的兵种组,但总点数较低。
(5)西方游牧(24级后可转游牧):小高达步兵和大高达骑兵,蛮族大迁徙时期达到巅峰。
(6)东方游牧(24级后可转游牧):较强的步兵和超级高达骑兵,五胡乱华时期达到巅峰。
(7)蛮夷(19级后可转西欧):高达步兵和辣鸡骑兵,蛮族大迁徙时期达到巅峰。
(8)北非(24级后可转西欧或穆斯林):从原中东提出来的一部分,主要分布在北非,拥有一般但机动性较强的步兵和骑兵。
(9)阿拉伯(24级后可转西欧或穆斯林):从原中东提出来的一部分,主要分布在北非,拥有一般的步兵和较强的骑兵。
(10)早期东亚(24级后可转西欧或穆斯林):从原早期中华提出来的一部分,主要分布在东南亚和日本,拥有略逊于早期中华的步兵和骑兵。
(11)其余原版中就已经存在的科技组:调整了相应点数以匹配其他科技组。
2、新添加了希腊科技组/兵种组(仅限24级军事科技之前有效),目前只有大夏国(原巴克特里亚)、印度-希腊王国会在游戏开局时拥有;博斯普鲁斯、卡帕多奇亚、本都王国可以在独立后通过决议改变为希腊科技组/兵种组;彩蛋国家中的马其顿与斯巴达也可以通过决议转变为该科技组/兵种组。
3、初步调整了不同科技组的开局视野。
4、初步调整了不同国家的开局科技组。
5、针对一些古代科技组,完善了转变科技组和兵种组的决议。
6、现在炮兵会有非常非常低的初始冲击修正了。
7、现在75级军事科技之后的军事科技也会正常的增加军事战术了。
8、重制了炮兵的防御点数以匹配正常的战损。
9、现在商船可以在古代启用了。
10、延后了急行军所需科技等级。
11、设置了一些罗马科技组国家的历史兵种,现在(东西)罗马帝国将会使用战斗力更强的军团步兵,而其附属国将会使用战斗力较低但机动性更高的辅助步兵了。
12、修复了一些隐藏报错以提高游戏速度。
☆☆天命机制更新:
13、现在新夺得天命的国家会获得更高的天命增长和减少腐败的效果。
14、现在低天命值会增加天命和增加腐败,而高天命值会减少天命且减少全局荒废,因此天命会倾向于逐渐趋近某个值了。这意味着在新夺得天命时天朝将可以以较快的速度进行天命改革,但中期以后天命改革将会更困难,而天命也不会因为刚刚统一时的高荒废度而快速衰减最后一直保持在0了。
15、调整了天命改革的效果。
16、平衡了部分圣旨的效果。
☆古典时代更新:
17、现在帕提亚的 战时征召 会额外获得一名随机的特殊将领了。
18、现在当印度-帕提亚是帕提亚的附属国时,帕提亚可以在完成“印度-帕提亚问题”任务后利用决议吞并印度帕提亚了。
19、更新了大汉任务树的一部分完成条件。
20、现在百乘王朝任务树在东南亚的殖民只会在海岸进行了。
☆丝绸之路/思潮更新:
21、现在在地理大发现时代之前,位于历史上丝绸之路的国家将会以一定的频率随机地获得丝绸之路所带来的的收益,前提是中华保持一定程度的统一并拥有特定的省份。这个事件将会用来取代之前古典时代由汉朝开始触发的丝绸之路事件。
22、增加了造纸术的一些相关的传播和发展的事件。
23、现在如果丝绸之路的发起者已经接纳了造纸术思潮,那么丝绸之路事件将会为所经地区短暂地带来造纸术思潮的传播了。
24、增加了丝绸之路上国家与商队一个新的交互选项,专门用于快速传播“造纸术”思潮。
25、新增加了位于印度地区古吉拉特湾的一个丝绸之路贸易节点。
26、现在造纸术思潮更倾向于在陕西出现了。
27、现在造纸术思潮在中国区域的省份间传播速度更快了。
28、修正了丝绸之路带来的省份增益。
☆游牧机制更新:
29、现在中华都护府如果在游牧寇边灾难中被游牧乱军达成目标,则会独立成为游牧国家了。
30、大幅度提高了游牧国家对历史宿敌的劫掠渴望程度,如后金会以更高的频率劫掠大明了。
31、现在可能的叛军类型——游牧乱军 只有在边境省份才会出现了(事件触发的游牧乱军不在此范围)。
32、现在在游牧寇边灾难中如果达成“妥协”条件,则游牧乱军和其对省份的控制将会正确地消失了。
33、现在游牧乱军将会以更低的概率出现在“边疆崩溃”的省份了。
34、现在游牧劫掠事件对省份的荒废度影响不再那么严重了。
35、现在ai对游牧劫掠的对抗更加积极了。
36、现在游牧寇边灾难的结束条件更加宽松了。
37、现在宣战借口“惩戒”在要求强制分裂时不会增加侵略扩张;在进行大部分要求时不会再花费外交点数了。
38、现在游牧劫掠事件对发展度降低的影响更低了(但这样也会导致产生更具规模的游牧乱军)。
39、修复了一个bug,这个bug曾经导致ai对目标国的态度没有正确影响游牧ai对劫掠目标的选择权重。
40、修复了一个bug,这个bug曾经导致开放互市和贿赂部落首领的外交行动没有正确地阻止游牧继续劫掠来源国。
☆其他更新:
41、现在每次读书需要消耗前期投入(消耗对应点数)了:统治者需要约350点数提高1点能力;继承人则在10-15岁之间需要约200点,15-20岁之间需要约250-300点,20岁后同样需要约350点数才能提高一点能力。
42、修复了一个bug,这个bug曾经导致奴隶叛军没能正确出现。
43、优化了一些统治者政策的执行条件;现在 统治者军事政策:招募将领 会增加少量的年度陆军传统而不是将领上限了。
44、现在ai在满足一定条件的情况下也会执行统治者特殊政策了;增加了统治者特殊政策的成本花费。
45、更新了一部分载入界面的tips。
46、略微削弱了儒教和统治者行政政策中的中央集权效果。
47、现在“征召儒者”事件的文本说明不再过于刺眼而难以阅读了。
48、微调了ai实施省份法令“增加开发,减少荒废”的权重(虽然实际游戏中好像没什么变化)。
49、微调了文武值在中间值时的效果;现在文武值在55-60时会正确地增加微量的行政容量和行政效率了。
50、优化了罪犯处理的相关事件,现在事件显示更加详细;ai对该事件组的选择更加智能了。
51、优化了奴隶阶层一些周期和特殊事件
52、优化了奴隶叛乱灾难和相关事件
53、修复了一个bug,这个bug曾经导致君主在配偶伴读史记的情况下没有产生读书的效果。
【广武】"都护府大更新"
1、新增中亚地区濛池都督府,添加了配置的决议文案
2、更改、优化了建立部分都护府决议的文案,使其更贴近CDL世界线的史观
3、进一步完善cdl世界线中的天朝世界观,旧有的埃及、默伽猎、金账都督府名称更改
4、在【凉雨】的协助下更新/优化了南洋、罗刹、金帐、神洲,印地等地区共20个辖区的旗帜
5、鉴于ai喜欢无脑征召都护府将领导致都护府独立度爆炸,已将都护府内"征召陆军将领"交互删除
6、增加都护府内"归还土地"的属国交互,可以手动割走都护府的省份
7、都护府的领地现在会被视为天朝的疆域边界
8、现在都护府可以拥有其他类型的附属国了(这会与将来的新机制挂钩,但目前版本可能导致bug,仅作用于测试)
9、新增"赐土边地"行动,可以将多余的地区自动分给都护府和王(现有的都护府将按照现有地区进行划分,自建都护府将划分首都所在地区)
10、新增"勒石勘界"行动,可以会自动收回都护府[首都区域外]的所有省份,并添加相关事件链
11、新增"增援辖区"行动,当都护府处于防御战争时且战争分数低于-20%时,天朝可以介入并主导战争
12、现在"自定义附庸国转都护府"需要是中国皇帝
13、建立都护府的前置条件由原来的"天朝政体"更改为"是中国皇帝或在华夏地区拥有200个省份(包括非朝贡属国)"
14、建立都护府决议的语句精简化,决议说明美观性调整
15、建立都护府以后宗主国不再会拥有当地的核心了
16、建立都护府决议中"消灭所有天朝政体"更改为"在华夏次大陆(除台湾外)不存在其他天朝政体国家",即在华夏次大陆(不包括台湾)以外的都护府不会再影响天朝都护府的建立了
17、将亚洲国家在印度地区建立的总督与天朝的镇守府区分开来
18、删除所有"成立XX都护府"的buff效果(该buff在先前版本已有部分屏蔽,它也是导致部分都护府收回无法建立的原因之一)
19、现在建立都护府的潜在条件是需要为中国皇帝or天朝政体且拥有200以上华夏次大陆的省份
20、建立都护府条件调整,现在需要25块省份才能建立(暂行)
21、修改了西域都护府建立需要所有西域省份的条件
22、都护府可收回时间改为25年,并添加说明
23、修复了"西域以西"事件图丢失的问题
24、加入了建立【大秦总督府】时的"公审教宗"系列彩蛋事件
25、印度总督区建立加入限制天朝的条件,并且现在它可以与宗主国同色
26、藩王国现在可以与宗主国同色了
27、新增了66个历史上汉、唐、宋、元、明、清等朝代都护府的动态名称,根据选择的"朝代藩制"实现变更
28、近代化事件拆分并在逻辑上予以优化,解决了会频繁弹出的bug
29、都护府添加自动刷新理念决议
30、在模组说明中增加了都护府菜单(可以在这里实现都护府动态更名)
31、当你对安北都护府进行"收回都护府"行动时,你可以选择收回漠南地区
32、修复了一些老旧版本的文本bug(错别字)
33、现在都护府不再会触发殖民地纠纷事件了
34、现在收回都护府以后会清除都护府的所有核心
35、优化了开启大区都护府的决议条件,现在不再指定相应都护府tag,以免造成后期剧本无法建立都护府从而决议失效的问题
36、新增决议"【神洲】秋尽漠南风雪遍"作为"建立北部都护辖区"的前置决议,由玩家决定安北都护辖区的治理范围(无河套、漠北、全蒙古)
37、新增决议"【神洲】昼伏宵行经大漠"作为"建立东北都护辖区"的前置决议,由玩家决定辽东都护辖区的治理范围(无漠东、全满洲)
38、在选定了天朝治理范围后可以在"功能菜单"/"有关都护府"/"重划辖区治理范围"中进行更改
39、现在可以对都护府进行强制转换宗教操作
40、现在可以在属国界面都护府、藩王国进行"自定义属国"操作,更改其旗帜与名称(只能对动态TAG国家如仆从国生效)
41、在影响行动栏添加"修正属国颜色"行动,现在在变更tag后未跟随宗主国变色的殖民地、贸易公司、都护府(变色)、藩王国可以令其与你同色
42、将原版关税事件排除都护府,现在宗主国不会再跳出都护府有关殖民地的关税事件
43、为天明帝国添加成立事件与新tag,并配置相关理念
【Win7爱上ME】
1、更新南明时期省份历史
2、更新早期东南亚省份历史
3、添加数个晚清起义事件以及势力:大成、杜文秀军
4、调整新西兰地区的省份历史文化
5、渡岛添加大名:蛎崎
6、删除了“陆军传统”与“职业度”挂钩,现在陆军传统与“黄金时代”、“力量投射”挂钩
7、圣旨重做,原案来自【一只奋勇蹬鹰的兔子】
8、国号选择添加“大襄”,定都在湖北才出现,具有特殊理念,原案来自【一只奋勇蹬鹰的兔子】
9、添加唐朝历史事件:同昌公主之死
10、添加大成理念,出现于太平天国剧本,当然通用建国号机制也可以选择
11、添加汉匈帝国理念,原案来自【一只奋勇蹬鹰的兔子】
12、重置鲜卑理念,原案来自【一只奋勇蹬鹰的兔子】
13、大兴改名为大温,并重做其理念,国旗由【凉雨】协助,理念原案来自【一只奋勇蹬鹰的兔子】
14、给四川新细化出一个省份
15、根据贴吧反馈添加强制性历史王朝选项,开启后会强制设定成历史姓氏,目前只支持:"大汉、大唐、大明"
16、收缴兵马选项支持直接收兵
17、添加伏尔加河-顿河运河,建造后可联通里海
18、按照河流微调东亚地区的边界
19、调整内蒙区划,以适应东北边界
20、凯尔特伊比利亚划入凯尔特文化组
21、马达加斯加文化重划
22、自动建造可以铺“衙门”
23、封藩王事件支持跳转省份
24、修复自定义仆从国转化的都护府不是都护府理念的问题
25、修复国外地区的一些地名/地理错误
26、删除一些冗余的割据势力成立天朝决议
【太虚巨龙】
1、土地高于20块的国家(不包括部落/海盗/贼寇),会发生罪犯事件,需要选择处理方法;与改土归流有一定联动,选了改土归流后,可以送到非汉地,增加当地叛乱,概率洗文化
2、取消了改土归流buff的绝大部分修正,只保留殖民加成
2、改土归流改为一块地消耗2-6k人力
3、殖民地改土归流选择共存之后,时间可以增加天命,若选择互市则速度翻倍
4、改土萨珊和印度实装,需要一定条件解锁
5、把部分殖民地文化本地化重写,添加了非洲地区的中华文化
6、改土归流决议可收起和放出,以及改土归流说明决议文件
7、增加了人力低于10K会强制停止改土归流的事件
8、改土归流可以手动停止和重启
9、强制停止的改土归流也可以在人力高于50K之后通过决议启动
10、增加了华北地区:陕西、河北、辽宁的改土归流
11、增加西域、安东、黑水、安北、南洋、日本、缅甸、安南地区的都护府理念
【影帝】
修改:
——移除原版米格尔·德·塞万提斯事件;
——改进奥斯曼部分任务的条件;
——卡斯蒂利亚理念中海军陆战队上限从5%提升至25%;
——补全开拓理念和渗透理念的政策;
——将所有“补员无需花费”修正改为“补员花费-50%”
——修复拜占庭“平息赛车叛乱”任务无法完成的问题
新增:
——卡斯蒂利亚/西班牙任务树;
——国家政体:卡斯蒂利亚早期议会、卡斯蒂利亚王国、西班牙帝国;
——卡斯蒂利亚/西班牙政府改革
【凉雨】
1、新增白莲教,使用选神机制
2、西藏各个地块更加圆润了,方便模拟出隋,唐,还有大明的关西八卫
3、四川和西藏边界按照河流修正
4、更正大舜的旗帜
5、添加天明旗帜
【赵小翻译捏】
1、添加前晋、红袄军、公孙瓒军、红巾军、马超军、黄巾军太平、羽柴家、后唐、南唐、后晋理念
2、增加西罗马理念,并加强罗马、拜占庭理念
【林伊】
1.新增附庸:“守护大名”,不能吞并,不能内战,一般只有AI才会有这种附庸 ,人类玩家不会有。用来模拟AI幕府不会过早进入战国时代
2.新增一个决议,只有AI幕府、在战国时代以外、才可以用,把大名转为守护大名。用来模拟AI幕府不会过早进入战国时代
3.新增4个事件,都是限AI才能触发
事件1:12世纪末,日本碎成幕府和它的小弟
事件2:1333年,镰仓幕府被室町幕府取代
事件3:1467年,室町幕府,即足利幕府,会把“守护大名”转为“大名”,战国时代开启
事件4:幕府不再是足利以后,再将大名转为守护大名,模拟战国时代结束后,AI大名不混战
【米其林轮胎豹豹】
1、重做蜀汉、曹魏、孙吴理念
【杭州节度使】
1、新增大辽顾问/将领:萧阿古只、萧敌鲁、耶律曷鲁、耶律斜涅赤
【wfl524】
1、更新南诏和吐蕃的省份历史
【哈布斯堡西班牙】
1、新增南蛮军理念
【你德川我修院】
1、忽必烈/真金自然死亡的事件触发条件更正
【prussia】
1、修复苏德剧本任务无法完成的问题
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