战锤一和战锤二的比较(别问专栏图了,我就想放这个!!)
说实话上一篇关于贝勒爷的文章,我在玩游戏的时候第一次开的是锤一的系统。可是因为我之前一直都在玩锤二的凡世帝国,我还真的没有意识的到锤一的优化特别的差,不管从哪个方面来说,也可能是我电脑的问题吧,离远了一看就是一堆骑兵。(一堆马赛克)而且垂直同步对我这个3D晕眩的人来说没大有用。但锤二的用处就很大了。

这是我那天偶然的发现。而且用锤一和锤二的打开方式和页面操作是有所不同的,锤一基本上会感觉页面的整体效果偏空一些,而锤二的更丰富一些的感觉。
而且同样有的势力锤一和锤二的开局的部队好像也不是那么一致的,多多少少有了些改动,对于技能点和图标的设计都有些变化,我想,这很大的原因是世嘉做这个游戏的程度更深了也更成熟了。
对于可游玩的势力锤二比锤一更丰富这就没什么必要说了,还有就是地图的大小也没什么好谈的。

关键在与锤二的细腻程度要比锤一更为丰富,而且我觉得锤一的矮人自动好像是更强一些,可能也是因为没有高精灵和蜥蜴人鼠人等等的那些势力吧。但锤二也有一些bug,比如占领了城池之后,不会在地图上变色块的归属,锤一没有这样的问题,这很可能是在游戏地图重叠的时候没有做好。后续的bug肯定会有优化,但具体能不能发现这个小问题还不好说。
锤二做到了锤一没做到的,锤二可以通往旧世界和新世界,反而没有给锤一做通往新世界的道路,估计到了第三部也会是这样,锤三可以通往锤二和锤一的世界,但那俩通往不了它的世界。新旧势力在一起作战我们就是能够感受的出,花钱的肯定比免费的势力要强点儿,毕竟花钱了,新出的就比之前出的要强些。

锤一和锤二的生态还是比较不错的,值得我们不断地打磨和品鉴,也希望战锤系列越做越好。
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