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社团活动·游戏接龙:从基底开始构建冒险!

2022-01-21 15:38 作者:此间现实  | 我要投稿

    如题,本次活动的规则是以“白地”为基底,以接力的形式,每人设计一些游戏内容的文本,游戏类型为roguelike。除此之外没有任何限制。

    每位成员应当写出的内容包括且不少于:

    1位可操控职业或BOSS

    1位NPC

    8个可收集道具/武器

    1项祝福(符合自身颜色)

    1项诅咒(符合自身颜色)

    1层关卡与大体介绍

    随便说说符合自身关卡设计的敌人

    1种符合自身关卡设计的稀有敌人

    击败稀有敌人后获得的道具/武器(可包括在可收集道具/武器内)

    第一签需要确定游戏背景,之后需要确定流程走向。

    本次抽签顺序:❶白雅 ❷李宏轩 ❸李鑫如 ❹洛轩 ❺诺云 ❻王乐理 

    (PS:未到场成员由其他成员代笔,陆许因身体原因未参加。)

    ❶:背景就设定成洞窟吧,俗套一点方便大家发挥。

    “你在偶然间发现了一个位于半山腰的洞窟,他看起来深不见底,说不定会通向山峰的内心,联想到这座山上经常出现的古怪传说,你决定对此一探究竟。故事就此开始”

    好,这样一个由主角作死而开始的故事就完成了。

    ————

    职业:巫师

    HP低、EP低、MP高,物理伤害低、咒法伤害高。

    初始拥有巫师装备,巫师徽章(海蓝级)与三个随机属性的海蓝”级咒法。

    职业权能:可通过随机掉落的咒法书学习新的咒法,等级每提升1级都会增加可使用的咒法数量,每提升3级便可使用更高1级的咒法。

    “你与大城市中那些普通巫师没什么两样,年纪轻轻但心高气傲,也渴望冒险。你相信这场看似平平无奇的探索之旅能为你带来丰厚的回报。毕竟,类似的故事比比皆是,不是吗?

    ————

    0~1层:洞窟

    “这里看起来就像是普通的洞窟,没有任何值得在意的地方,接近入口的位置有一些类似天窗的洞口,这使得洞窟的部分空间仍然保有充足的光源,但如果要深入探索的话,仍然需要备好足量的光源,一些喜好阴暗的怪物会在此出没。”

    (0层为准备区域)

    ————

    NPC:守墓人

    解锁条件:初次死亡

    当玩家初次死亡时,将在洞窟0层醒来,并发现这里搭建起了一座简易的小屋,这时进入小屋便会发现守墓人坐在房间内,与之交谈会得知是她将玩家带了回来并复活,以及洞窟的基本信息,此时如果玩家试图离开洞窟会发现被屏障阻隔,并得知需要通关才可以离开,这是被复活的代价。其他的代价还有上一次探索留下的的记忆与获得的道具。(每次的地图都是随机的)

    如果与其聊天,她会调侃你最近一次的死相,偶尔也会提一些建议,例如:

    “为什么要复活你?唔......说不定是因为你有脑袋的时候更好看一些?”(被斩首)

    “嘿,如果哪里不舒服,一定要告诉我好吗?我怀疑我是不是把你的某个部分缝错地方了。”(被钢丝陷阱切块)

    “你知道不对一块七成熟的肉排起什么非分之想有多难吗?开个玩笑,我喜欢全熟的。”(死于火焰)

    “噬光者出没的区域是无光的,并且他们喜欢住在其他怪物的巢穴附近,如果你的火把异常熄灭,建议你还是快跑吧,从它们手里把你抢回来可不容易。”(第一次遭遇噬光者/死于噬光者)

    ————

    道具:

    红宝石坠饰

    被动:咒法伤害提升25%

    “红色是咒法管理者的象征,这块红宝石被雕刻成了属于她的火焰图样。”

    

    生命图腾

    被动:在有充能时,生命值会随着时间逐渐恢复,消灭敌人获得充能。

    “一件精巧的工艺品,能够持续治愈持有者,但也会剥夺他人的生命力。”


    闪电宝珠

    被动:每十秒,你的下一次物理攻击附带额外咒法伤害。

    “将闪电装进密封容器这种事炼金师一生只能做一次,因为在那之后,你很难看到他们化为焦炭以外的结局。”


    箭形指环

   主动(10):消耗1点充能,发射三支魔法箭矢,伤害依据玩家咒法伤害。在每层开始时恢复充能,充能耗尽时废弃。

    “一枚戒指,上面附加了一个简单的咒法。巫师的简单把戏,一般只有外地人会中招。”


    “祭礼”

    主动(一次性):扣除随机生命值,获得扣除生命值÷10的咒法伤害加成。

    “向咒法的深渊献上祭礼,换得来自另一位面的垂青。——《白地史》”


    赤血地火椒粉

    被动:所有火焰伤害提升100%(无论敌我)

    “作为赤血地的特产,只需要一小撮火椒粉,就可以让空气中平静的火元素躁动起来。使用时请务必不要使其接触到皮肤。”


    护甲符文

    被动:获得一层可以抵挡三次伤害的护盾,每层开始时补充到三次。

    “一小块普通的石头,被刻画了奇异的符号,让你不由自主的将它握在掌心。”


    “凝聚之光”

    被动:手持光源不再需要燃料,它将永远维持。

    “一只死去噬光者的胃袋,盛装着尚未被消化的光芒。”

    ————

    咒法祝福:在这一层中,使用等级内的咒法无需消耗MP,等级外的咒法可以学习并在这一层使用。

    “咒法管理者,即第四任“纯白”。她维持着那座纯白的高塔永世不衰。”

    枯法诅咒:在这一层中,咒法会消耗双倍MP,(维持照明咒法也会消耗MP)。

    “这里的元素存量异常稀薄,哪怕只是维持光源都很困难......物理手段在这里可能会更好用一些。”

    ————

    洞穴阴暗潮湿,适合低等的怪物于此藏身,如果走在这里很容易会被它们袭击,就像是蝙蝠与史莱姆什么的。

    十分罕见的情况下,你会遇见一种叫做“噬光者”的怪物,它们在物理意义上以光芒为食,对人类完全无害,但它们一般会生活在其他怪物的巢穴附近,且生活区域周遭都不会有任何光源,遭遇它们意味着你很可能会在黑暗中被大批的怪物袭击。击杀后掉落道具:“凝聚之光”

    ❷:第2层:“丛林”

    “你在洞窟的深处找到了通往更深处的道路,这里的环境与阴暗的洞窟大不相同,这里看不见太阳,但你却一脚踩在了青草地而非石块上。四周的洞壁覆满了繁茂的植物,是它们散发的柔和光芒将这里照耀的如白昼般明亮,而在不远处,你看到几只娇小的草食动物正在玩闹嬉戏,更远处你就看不到了,因为茂盛的树木遮挡了你的视野。这片与世隔绝的空间拥有一套奇妙的生态系统。”

    ————

    职业:猎人

    HP中等、EP较高、MP较低,物理伤害较高、咒法伤害低。

    初始拥有猎人装备、短剑与长弓,附带三十只箭。

    职业权能:自带魔法箭袋(箭矢会在每层开始时消耗MP补充。),弓箭伤害为物理伤害与咒法伤害的总和。

    “你是一位猎手,居住在偏远的山村,你是跟随危害村庄安全的野兽踪迹找到洞窟的。虽然对这个凭空出现的洞窟没有印象,但你还是选择进入这里。”

    ————

    NPC:工匠

    解锁条件:进入第二层

    当玩家初次来到第二层时,会发现有人躺在草地上休息,此时上前搭话即可了解她是一位知名的工匠,是为了某些材料亲自来到这里的,在一段聊天后她会向着洞窟出口走去,但在玩家回到0层时,会发现她也无法离开这里,与其对话后正式解锁工匠,可以在这里通过积攒的代币解锁道具,它们会随机出现在之后的旅程中。

    她不喜欢聊天。

    “不要乱碰我的工具,它们可比你的那些玩具危险的多。”

    “我不是巫师。你应该对此感到庆幸,因为这张桌子上的东西不会突然动起来然后拔掉你的舌头。”

    “我需要专心,去烦别人。”

    ————

    道具:

    橙宝石坠饰

    被动:移动速度提升10%,物理伤害提升10%

    “橙色代表活力管理者,这个看似准星的坠饰其实是一个普通的十字标识。”


    疾风附魔

    主动(5):使用时,消耗1层充能,你的下一次远程攻击射程变为无限,如果这次攻击消灭了至少一个敌人,则恢复1层充能。充能耗尽时废弃。

    “在箭矢的末端刻画象征疾风的符文,这是古白地人民的习俗,据记载,这种箭矢能够乘着疾风飞向天穹。”


    午餐袋

    被动(一次性):在到达下一层时,恢复100点HP,但降低20点HP上限。

    “旧的假的三明治?没关系啦,能吃就行。”


    金丝雀

    被动:当所处区域内具有毒气时,获得一个明显的提示。(正常情况下,会在身处毒气区一段时间后逐渐扣除HP)

    “矿工的好朋友。”


   混合药草

   主动(一次性):恢复随机数量生命值,或扣除随机数量生命值。

    “一个纸包,上面画了个红十字,里面装了点药草,你就觉得它能救你的命?”

    

    斩斧

   被动:扩大近战攻击范围,但降低物理伤害。

    “来自棕土的蛮族喜欢这种武器,对你来说有些太沉了。”


    棕土之花

    被动:满HP时,除HP与移速外全属性×2,受伤时废弃。

    “就连干旱龟裂的焦土之上,也能开出如此娇嫩的圣洁之花。”


    囤积者的背包

    被动:移速降低10%,随机获得三件道具,每当受伤时,有5%的概率失去一件随机道具。

    “那只丧心病狂的强盗的遗物,不知道里面都装了什么宝贝?”

    ————

    活力祝福:在这一层中,每消灭一名敌人便可恢复5点生命值。

    “活力的管理者如同他的名号一样开朗阳光,万物生灵均在他的管涉范围内。”

    衰老诅咒:在这一层中,全属性降低20%

    “双脚迟钝无力,身躯不再年轻。”

    ————

    如同丛林一般的生态,拥有的自然是荒野的原住民。在这里,你可能会受到各种野兽的袭击。同时也不要大意,尽管植物为你照亮了前方的路途,但它们也并非完全无害,留心花样百出的拟态陷阱,小心脚底的每一根藤蔓与枯枝。

    有时你会遇到长相奇特,两足站立,长有双角的“囤积者”,它会以极快的速度移动,并抢走一切进入你视野的可拾取物,而若是你对它发起攻击的话,它就会试图打晕你,一旦它得手了,就和自己辛苦积攒的道具说再见吧。将其击杀会掉落“囤积者的背包”。

    ❸:第3层:要塞

    “丛林的尽头是一片更加辽阔的空间,映入你双眸的是一座坚实的石墙——那是一座宏伟的石头要塞,顶部的天然洞口使得这里具有充足的阳光,在要塞的外侧你看到了水井与几片农田,但同时你还看到了一个臭名昭著的徽记,那是近些时日颇具恶名的强盗团伙。”

    职业:探险者

    HP高、EP中等、MP中等,物理伤害中等、咒法伤害中等。

   初始拥有探险装备,长剑与盾牌。

    职业权能:初始携带一件随机道具,所有主动道具拥有一层额外充能。每杀死10名敌人会获得额外金钱(解锁商店后)。

    “这片土地上散落着许多前人留下的遗迹,而搜寻并探索这些遗迹,将其中危险的咒法物品回收,这就是探险者的本职工作之一,其他工作还有猎杀魔物什么的,不过你更偏爱前者,所以当你发现这座洞窟的时候,你几乎想都没想就钻了进去。”

    ————

    NPC:商人

    解锁条件:遇到他

    一位自由的店主,在没见过他的时候,每进入新的一层他都会有5%的概率在随机位置开设一间商店,而在遇到他并与他交谈后,他会在每一层开设商店(包括0层),同时,从此以后击杀怪物会掉落金钱。

    玩家死亡时,守墓人会收取所持有金钱的50%

    他是一位兔人,与他交谈时,他会聊一些与当前层级相关的事项。

    “这里不怎么危险,但你最好别在无光的环境下前行。”(洞窟)

    “很漂亮,对吧?当心脚下。”(“丛林”)

    “我试过和强盗们做生意,但他们不懂规矩。”(要塞)

    “小心点,如果你死了,我就没钱赚了”

    ————

    道具:

    紫水晶坠饰

    被动:幸运提升1点

    “紫色代指命运,而骰子的样式则是对应管理者钦定的。”


    破裂宝珠

    主动(30):消耗30点充能,指定一件持有的道具,将其变为另一件随机道具,通过击杀敌人获得充能

    “你能感觉到,在这枚已然碎裂的宝珠中仍然蕴藏着强大的能量,这股足以扭曲现实的力量无时无刻不在渴望吞噬灵魂。若是你能够满足它,或许它会为你提供一些帮助”


    “命数已定”

    被动:随机改变并锁定你的所有属性数据,在这局游戏的剩余时间内,这些数据不会再发生改变

    ““因为我最终会成为这个样子,所以让我现在就变成这样”,这是什么意思?”


    未来视

    被动:为陷阱、暗门与会掉落道具的怪物增加一个显眼的提示

    “命运的管理者偶尔会将这项祝福赐予他人,她喜欢这些人在目睹自身的结局后奋力挣扎却劳而无功的模样。”


    遗失的开锁器

    被动:开启锁住的物品不再需要钥匙,或许可以将其交还给原主人

    “上面绑着一个做工精巧的兔子挂饰,你对它有印象吗?”

    (将其交还给商人后获得)

    三月兔的酬劳

    被动:商店交易价格变为免费,购买三件商品后废弃

    “好好享受吧。你很少在我这里占便宜,不是吗?”

    

    传送符文

    主动(3):使用时,消耗一层充能,随机传送到本层的随机位置,充能耗尽时废弃

    “打碎刻有这种符号的物品通常不是什么明智的决定,因为在多数情况下你会陷入更糟糕的处境。”


    黑水镇香料

    被动:部分怪物会变得更有攻击性,另一部分则不会介意你的存在

    “不要相信来路不明的东西,这句话对于白地人而言,意思就是:“不要相信黑水镇出售的东西。””


    精致火枪

    主动(6):使用时,消耗1层充能,发射一枚子弹,对单体目标造成等同于玩家物理伤害×5的伤害,可以消耗25%MP为其恢复充能

    “强盗首领的遗物,精巧的像是出自名匠之手,你从未见过这种造型的火枪,就好像它不属于这个世界。”

    ————

    命运祝福:在这一层中,所有怪物会生成双倍掉落物。

    “紫色的管理者司职命运,万事万物的发展最终都将由她裁定。”

    命运诅咒:在这一层中,所有怪物不会生成任何掉落物。

    “有些时候,厄运比好运还要稀有得多。”

    ————

    玩家会在要塞外围的建筑内寻到一定补给品,而一旦进入要塞内部便需要当心,一旦强盗们察觉到你的存在,他们便会优先发出警报,届时要塞将被彻底封锁,这意味着你必须要杀出一条血路。而如若你能够在神不知鬼不觉的情况下潜入要塞的核心,便能够获得洗劫强盗们所积攒的财宝的机会,记住,不要太贪心呦。

    如果你触发了警报,会有一队精锐人马——包括强盗头领——亲自前来追杀你,当心,他们个个都是身经百战的亡命之徒。将他们击杀会掉落道具“精致火枪”。

    ❹:第4层:地牢

    “在要塞的最深处,你找到了一段向下的阶梯。

    沿着破旧的石砖阶梯向下,你最终找到了一扇厚重结实的铁门,你伸手去触碰那扇门,而门户却在你还未碰到它的时刻打开了。

    门后是一条狭长的走道,走道两旁的墙壁上装有插架火把的金属架,但火把却早已燃尽。空气中传来的淡淡腐臭味似乎正在提醒你,此地不宜久留。”

    ————

    NPC:炼金师

    解锁条件:在地牢中解救她

    玩家会在地牢中随机遇到受囚禁的炼金师,与之对话会了解到需要一枚独特的金钥匙来解救她,将她解救后玩家会在下轮游戏开始前于第0层找到她,她会为玩家解锁药水与炼金系统。

    与她交谈可能会解锁一些炼金材料。

    “你有见过一种生长在下面的药草吗?蓝色的,尖叶子......哎,描述太难了,我给你画出来吧。”

    “这些?这些是用来做毒药的,别碰哦,真的会死的。”

    “要是你觉得不想再面对眼前的困难了,就喝掉这个。这是什么?是毒药,那边那个银头发的家伙和我说,每次把你的尸体找回来都不容易,让我帮帮忙。(解锁黑色试剂)”

    ————

    道具:

    月影石坠饰

    被动:生命值低于10%的敌人受到伤害时将被斩杀。(对BOSS与精英敌人无效)

    “死亡管理者是灰色的,这块镰刀样式的朦胧宝石正是她的纹章。”


    黑色试剂

    主动(一次性):重新开始一轮游戏,保留已获得的全部道具与属性数据,但初始HP只有1点。(不影响HP上限)

    “这只盛装着粘稠黑色试剂且带有瓶塞的试管上贴有“仅在紧急情况下饮用”的标签。不知道为什么,你对此有不好的预感。”

    

    “工作清单”

    被动:清空所在层级后恢复全部HP与MP,并获得永久的属性加成。

    “一张写满了人名的羊皮纸,有些名字已经被划掉了,你勉强能辨认出其中的几个,都是些知名的人物。”


    死灵骨

    主动(3):使用时消耗1层充能,召唤3只友好的骷髅守卫,他们会主动为你抵挡攻击。

    “在骨头上雕刻咒文是亡灵巫师的手段,这种东西类似于卷轴。简单来说,他们可以用这种东西作为媒介召唤不死者。”


    锈蚀巨镰

    被动:物理伤害降低25%,但由你造成的物理伤害均有10%的概率直接杀死普通敌人。

    “一把还算趁手的双手镰,锈蚀的镰刃上残存着一丝不详的咒法波动。”


    白玉护身符

    被动:免疫诅咒与即死

    “玉佩的正面刻有一个复杂的符号,在绿色旷野长大的人们对此并不陌生,他们相信这样的符号能够保护他们免遭鬼怪侵袭。”


    “终末”

    被动:持有时,将玩家的物理伤害与法术伤害×5,同时扣除99%最大HP。

    “一把由骸骨制成的利刃,剑柄上以古白地语刻着“终末”二字。

    持有者将获得无可匹敌的力量,但代价是,一旦持有者的精神出现松懈,死亡便会亲自找上门来。”


    一份契约

    被动:玩家受到的所有伤害减半,但此后受到的伤害将转而扣除等量的HP上限。

    “曾有一位骗术高明的赌徒在牌桌上战胜了死亡管理者,作为赌注,她应允了赌徒再也不会受伤的愿望。但直到死前的那一刻,赌徒才意识到她是一个输不起的家伙。”


    灾厄之匙

    被动:没有钥匙的时候,可以消耗25生命值开锁。

    “一件精巧的咒法造物,通过鲜血激活。早些年代这种需要付出代价来获得回报的工艺品在工匠间十分流行,直到有一位工匠意识到这是不必要的。”


    守墓人的钥匙

    被动:用来打开通向第五层的门。

    “你通过了她的考验。”

    ————

    生命祝福:在这一层中,玩家会缓慢且持续的恢复生命值。

    “死亡管理者会为死去的灵魂指明道路,在某些情况下,她也会亲自干涉那些不愿赴死的灵魂。”

    死亡诅咒:这一层开始时,将玩家的HP降至现有HP的25%,如果玩家在这一层死亡,将在这一层的起始位置以满HP复活,并失去所有道具。(复活仅限一次)

    “第二次机会也可以是一种诅咒,这样她就可以再折磨你一次。”

    ————

    种类繁多的不死者会在地牢内部游荡,玩家可能会遭遇各种僵尸生物、骷髅兵与幽灵,僵尸皮糙肉厚且悍不畏死;骷髅兵们虽然较为脆弱,但懂得列队向玩家发起攻击;而幽灵能够穿透墙壁出现在玩家面前进行突袭,在道路狭窄的地牢中要注意别被包围。

    玩家可能会遇到一位经常出现在视野边缘的幽灵,一旦玩家将视线转向它,它便会立刻逃开,当玩家第一次在它成功逃跑前将其击杀时它会掉落并解锁道具“白玉护身符”,第二次及以后会随机掉落一件道具。

    ————

    本层BOSS:守墓人

    “当你推开面前的那扇门时,你的视野变得开阔起来,门后是一片宽敞又明亮的空间,而在你的正前方,一扇巨大且华丽的门扉正立在那里,它被厚重坚实的锁链缠绕着,就仿佛门的那一边关押着什么让人不寒而栗的可怖怪物。而在你与那扇门扉之间的地面上,还插着一柄大到夸张的双手镰,此刻,守墓人正坐在巨镰的握柄上。当她意识到你的闯入时,她微微的睁开了双眼。”

    第一次进入BOSS房间时,玩家将见到守墓人坐在房间中央,与之对话将开启BOSS战(如果玩家在未解锁守墓人NPC的情况下触发这场BOSS战,本场战斗无法以玩家死亡以外的结局收尾。),她会在生命值低于25%时停手,给予你“守墓人的钥匙”,同时准许你进入下一层。

    BOSS权能:当玩家被守墓人击中总计10次时,将被施加即死效果。

    “啊,你来了呀,快请进快请进。

    我说过,你需要找到这座山峰的核心才能离开这里。但这不代表它会白白的被你取走,从你踏入我身后的那扇门开始,一切就不再是你之前所经历的小打小闹了。

    所以你会在这里遇到我。来吧,让我看看你有没有资格继续向前走。”(初次遭遇BOSS对话)

    “哇,你是谁?这里已经很久没有客人了呀。虽然不知道你为什么会出现在这里,但是很抱歉啦,接下来的景点禁止访客通行哦!”(初次遭遇BOSS,且未解锁NPC守墓人。)

    ❺:第5层:深渊

    “沉重的门扉后方是一条狭长的小路,而道路的两旁则是无底深渊。

    顺着那条危险的通路,你终于抵达了此行的目的地——山峰的核心”

    ————

    第5层:王国

    (当持有道具“精致火枪”时,第五层有概率被替换为“王国”)

    “你推开了那扇封闭已久的宏伟门扉,出现在你面前的是一座壮丽的城池,那是一个与世隔绝的国度。你很快就会知道,你不了解他们的文化、他们的历史,而且他们也不喜欢外人。”

    ————

    NPC:银行家

    解锁条件:第一次抵达第五层

    玩家会在第一次进入第五层时遇到他,与之交谈会解锁该NPC,之后他偶尔在玩家探索任意楼层时出现,可以向其支付一定金钱来指定任意一件道具交由他保管。受保管的道具将在下一局游戏开始时交付给玩家。

    偶尔会说一些奇怪的话。

    “这里每时每刻都在变化,如果你忘记了来时的道路,那么你永远都无法离开。”

    “不,我是说在这之前,我曾遇到过你,那时的你看上去比现在好的多,不记得了?那还真遗憾。”

    “过去的你让我把这个交到你手上。”

    ————

    道具:

    月光石坠饰

    被动(一次性):当玩家死亡时,在层级初始位置复活。

    “正义以银色表述,这枚亮银色的天平坠饰用以指代正义管理者。”


    蓝宝石坠饰

    被动(3):所有敌人的速度降低20%,当玩家生命垂危时消耗一层充能,将玩家传送至当前层级初始位置。

    “蓝色是时光管理者的颜色,这枚精巧的沙漏坠饰能使你受到她的庇护。”

    

    公正之眼

    被动:所有普通敌人的HP都变为玩家物理伤害的300%

    “如果连最基本的势均力敌都不成立,那你所谓的一对一单挑与单方面欺凌又有什么区别?”

    

    无私之心

    被动:HP随时间逐渐恢复,在拾取金钱后废弃。

    “渴求身外之物并不可耻,但切莫被贪婪绊住双足。”


    蒙眼布

    被动:视野降低50%且变为黑白,但能在黑暗中视物。

    “蒙蔽双眼并不代表盲目,用耳朵聆听,用正义衡量。”


    洗剑石

    主动(3):使用时消耗1层充能,短时间内使近战攻击速度大幅度提升,充能耗尽时废弃。

    “一块刻有奇异徽记的石头,银血一族会用这种石头来打磨剑刃,相传这种做法能让他们使用武器时更加得心应手。”


    镜刃附魔

    被动:玩家的近战攻击可以反射敌人的远程攻击。

    “纯白高塔的守卫中不只有学识渊博的巫师,对于那些技艺精湛的武士而言,他们手中的刀剑远比咒法危险数倍。”


    裁定天平

    被动:拾起时:将玩家的生命值固定为10点

    玩家物理/咒法伤害固定为1点

    玩家此后遭受的所有伤害固定为1点

    所有普通敌人生命值固定为3点

    所有稀有/精英敌人生命值固定为7点

    所有BOSS敌人生命值固定为20点

    所有状态效果(如燃烧)每次附加最多只能造成3次伤害。

    “如果这就是你所追求的公平......”


    谕旨

    被动:“王国”关卡内的所有敌人变得友好。

    “你在公正公开的决斗中战胜了那位不可一世的皇帝,现在,你的名讳将永远流传于这座与世隔绝的国度中。”


    “山峰核心”

    被动:???

    “使这座凭空出现的山峰得以维持的核心,有什么东西不希望你带走它。”

    ————

    正义祝福:在这一层中,提升玩家全属性10点。

    “平等对待万物是正义管理者的信条,若你正身处低谷,不妨试着向他祈祷吧。”

    嗜血诅咒:在这一层中,提升敌人全属性10%。

    “你的出现打破了此地的宁静,现在,你需要为打扰到原住民付出代价”

    盲目诅咒:在这一层中,视野降低50%。

    “原住民已经适应了这种黑暗,但不幸的是,你并没有。”

    ————

    深渊——距离成功,只差一步之遥。

    踏入核心区域后,玩家需要开始当心自己走出的每一步——这里没有一丝一毫的光源,而你只要踏错一步,就有可能直接跌入无底深渊。

    对光亮敏感的怪物于此栖息,若是受到光亮的刺激,它们便会一拥而上。许多狭长的道路连接着可供驻足休息的宽广地面,这些道路错综复杂,使得这里就像是一座天然的迷宫。而你此行的目标——山峰的核心,就位于这座“迷宫”的中心。

    ————

    BOSS:深渊三头蛇

    “直到面前的墙壁缓缓的移动起来,你才意识到你面前的这座“墙壁”实际上是一只庞然巨物。好消息是,它在大多数时候还是很温驯的;但坏消息是,你刚刚才吵醒了它。”

    BOSS战难点:BOSS战开始时,玩家将在一片开阔的场地内进行战斗,但随着时间的推移,这片场地将会逐渐缩小,因为BOSS的部分攻击能够直接摧毁地面,同时还伴随着从天而降的落石威胁,请当心脚下,尤其是在光源即将熄灭的时候——在全黑的环境下,游戏的边界保护将会失效,这意味着玩家极有可能直接跌下深渊。

    除此之外,BOSS能够同时进行三种完全不同的攻击也是需要注意的问题,深渊三头蛇拥有三个独立的思维,在输出不足的情况下请尽可能集中火力。

    击败深渊三头蛇后,拾取山峰核心进入结局1

    ————

    “一层无形的屏障将你与核心阻隔开来,你用尽全力攻击这层屏障,却被强大的反作用力震下了深渊。

    而当你在次醒来时,守墓人正坐在你的身边,先前发生的一切都好像一场梦境般,在你的记忆之中烟消云散。”(END1)

   ————

   王国——一座经久不衰的古国,一段存于现世的历史。

    这座王国的居民不欢迎外来者,而玩家也不可能凭一己之力覆灭这个国家。所以如果想要获得他们的认可,就在竞技场中一展身手吧。

    ————

    特殊战:竞技场

    玩家将连续进行10场战斗,战斗的难度会稳步提升,从最底层的野兽开始,最终获得挑战国王的资格。

    BOSS:国王

    “那位高居于王座之上的统治者站起身来,伴随着长剑出鞘的清冽声响,他已然出现在了你的面前。

    一旁的看台之上,神官高举起了权杖,下一刻,一道耀眼的光芒笼罩了你,让你感觉到自身的疲劳消退了大半,但也就在此刻,宣告下一回合开始的钟声敲响了。”

    BOSS战难点:作为王国的统治者兼最强战士,国王的均衡能力十分强悍,玩家需要高度注意他的动作,一旦他做出类似准备的架势,他就会在下一刻闪现至玩家面前。

    当国王的生命值降至50%以下时,他可能会使用类似于“精致火枪”的远程攻击,玩家将其击败后获得“谕旨”与“空间残片”,并在得知这里并没有“山峰核心”后被守墓人带回到第0层。

    ❻:第6层:地心

    (在解锁“空间残片”后通关第5层“深渊”)

    “穿过那扇看上去极度不稳定的门扉,你来到了充斥着熔岩的深渊之底。这里的温度绝不适宜人类居住,但你却能在炽热的熔岩河上空找到人类曾于此地存在过的证据——一条提供给矿车通行的轨道。”

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    NPC:图书管理员

    解锁条件:进行10场游戏。

    在玩家进行了总计十场游戏后,将在第0层遇到图书管理员,他是一位来到此地寻找古籍的探险者,与你一样,他也不能离开这里。

    NPC解锁后,玩家将有概率在游戏过程中找寻到书籍,将其交还给图书管理员即可永久提升一定初始属性数据。

    图书馆禁止喧哗,所以我就不写对话了。

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    道具

    黑水晶坠饰

    被动:背后存在敌人时获得提示。

    “在死寂的笼罩之下,敌人无处可藏”


    黄金坠饰

    被动:金钱的掉落率提升50%

    “这就是财富的重量吗......”


    乌鸦木雕

   被动:当附近存在道具时,会听到乌鸦鸣叫。

    “乌鸦们喜欢亮闪闪的东西,你也是。”


    黑曜石符文

    被动:受到的火焰伤害减半,免疫燃烧。

    “我不懂,它叫这个名字到底是因为它本身是黑曜石制成的,还是因为它上面刻有黑曜石咒文?”


    铀-235

    被动:所有爆炸伤害提升两倍。

    “一块奇怪的石头,散发着令人舒适的温度。”


    十字矿镐

    主动(30):使用时消耗一层充能,下次近战攻击无视敌人防御力,也可用来摧毁部分障碍物,充能耗尽时废弃

    “貌似是曾在这里工作的矿工留下的工具,它曾被用来开采矿物,而现在它能帮助你脱离险境,或是狠狠地凿穿那些护甲。”


    打折券

    被动:商店中所有物品售价降低50%

    ““这些,这些还有这些通通五折呦!”——三月兔”

    

    “永恒之枪”

    收集品:获得后,为游戏解锁困难模式。

    “某位管理者亲手打造的两柄武器之一,相传这只是一把仿制品,用以纪念一段难以忘却的时光。”


    “极电锋芒”

    被动:持有时,玩家受到的咒法伤害翻倍,但普通攻击无视敌人防御力,携带该道具击败深渊三头蛇后解锁结局2

   “某位管理者亲手打造的两柄武器之一,这把受到诅咒的金质刀锋萦绕着电光,它能斩断世间的一切物质屏障。” 

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    财富祝福:在这一层中,每当有道具掉落时都会掉落两个(只能选择一个)

    “财富是灿烂的金色,白地中流通的货币正是由这位管理者亲自设计的。”

    贫穷诅咒:在这一层中,取消所有道具掉落,且商店售价加倍。

    “没有人喜欢穷光蛋,除非你就是那个穷光蛋。”

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    “与火元素十分亲和的种族才能够在这里存活下去,所以你可能会需要一些水源,可惜在这里,就连你流出的血液都会快速蒸发殆尽,这里唯一能流动的液体就只有你脚下的熔岩河,当心哦,一旦掉下去可就没命了。”

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    BOSS:火焰巨龙—奥德伦

    “在那座金光闪烁的财宝堆上,盘卧着一只巨龙。传说中,在上古时期他们是天空的主宰,但现在他们已经很稀有了,所以不知道是否该说你幸运亦或是倒霉,毕竟,引起一头巨龙的注意可不是一件容易的事。”

    BOSS战难点:在第一阶段,如果没有能够抵御火焰的手段,那么请玩家务必注意自己的走位,因为除去致命的体格差距外,火焰龙息也是很难熄灭的。不过输出不够的情况下也不用担心,你可以在巨龙收集的财宝堆中“借”点道具嘛~

    第二阶段开始时,熔岩会逐渐从关卡的底部上涌,直到吞噬所有的可立足之地。玩家要做的便是在这之前迅速穿越整个关卡,同时躲避巨龙的突袭,阶段开始时将玩家的主动道具强制替换为“十字矿镐”,成功逃离后解锁“永恒之枪”与“极电锋芒”,且会被传送门送回到第0层。

    由于小许是中途退出的,所以最后一棒的内容没写完,就这样收尾啦~感谢能看到这里的你呦~

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