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三国杀民间拓展包圣包评析(番外一)——李典

2022-02-15 10:49 作者:超科学的某萌新玩家  | 我要投稿

圣包番外——李典(虽然不是圣包的,但意外的和圣包武将出现在一起)

潦草的配色

尚雅:出牌阶段,你可把至少2个同点数的手牌打出来,然后按你打出的张数从相应数量的角色中获得一张牌,被你抽了牌的角色按出牌顺序各选一张你刚打出的牌,每回合限用一次。

技能翻译:(上面这个描述真的是稀烂)

尚雅出牌阶段限一次,你可以展示至少2张同点数的手牌,然后获得至多X名角色的各一张牌(X为展示的手牌数),然后其依次获得其中一张牌。

(技能翻译参考:曹节,公孙渊)

技能评析:

尚雅:就离谱,13种点数,你个摸牌白想开技能是这么容易吗?也就开局6张可能开1次,后面牌打完了就几乎不可能了。并且开了有明显的收益吗?并没有,2换2罢了。对于权黑来说,孙权4换4都不算收益(虽然我是认为制衡1约有0.5收益),这触发难度这么大,结果效果就是个2换2?我为什么不玩张辽?

玩个鬼

(技能机制相当新颖了,同点数操作,把自己的牌打出分出去,都是当时不曾提及的话题,利用同点数后来变成了利用同颜色变成了公孙渊,展示分牌变成了曹节的惠民,但很多地方在现在可能有bug,比如展示的牌在技能释放过程中跑了怎么办(比如偷牌后,周泰爆,周泰带嵇康遗言,让弃装备,直接把展示的牌弃了)(至于直接打出,进弃牌堆可以操作的武将就更多了),比如中途偷死人(周泰))


总评:4血真纸板,真摸牌白,低嘲讽将,控场能力弱,顺风弱压制,逆风翻盘能力弱。单挑T4(煞有其事地评价4血白板)。


(题外话,李典是不是都是这种一眼看过去没有收益的技能,恂恂改变不了摸2的事实(虽然相当于摸2弃2在我这算1牌差),忘隙各摸1从面板来看也是0收益(除非“误伤”队友)(当然现在算爆将,配合曹丕))


身份适应性:参照4血白板。


在当时也是废将,甚至不想对比,这已经不是天牢的范畴了,别人都是修真者(有技能),甚至称霸阳间(阳顶天),飞升阴间(阴间武将),制霸仙界,你还是个凡人?努努力界限突破再出来混吧。

脑杀已经弱爆了,实战我直接写成同点数可以偷,不用给(直接弃掉),打了2把依旧弱爆,和脑杀完全一致就不放出来了。

技能在无名杀实现

skill={
    enable:'phaseUse',
	usable:1,
    filter:function(event,player){
        var list = [];
        for(var i=1;i<14;i++){
            var count = player.countCards('h',function(card){
                return get.number(card)==i;
            });
            if(count>1 && count<game.countPlayer()){
                list.push(i);
            }
        }
        return list.length>0;
    },
    content:function(){
        'step 0'
        var list = [];
        for(var i=1;i<14;i++){
            var count = player.countCards('h',function(card){
                return get.number(card)==i;
            });
            if(count>1 && count<game.countPlayer()){
                list.push(i);
            }
        }
        event.list = list;
        player.chooseControl()
        .set('prompt',get.translation(player)+'发动了【尚雅】,请选择一项')
        .set('choiceList',event.list)
        'step 1'
        game.log('step1')
        var index=result.index;
        var cards=player.getCards('h',function(card){
            return get.number(card)==event.list[parseInt(index)];
        });
        // 实在是无法写出类似于惠民或者五谷这种展示出来给人选的代码,等大佬写个通用方法吧
        player.discard(cards);
        event.num = cards.length;
        'step 2'
        game.log('step2')
        player.chooseTarget('请选择至多'+get.cnNumber(event.num)+'名有牌的其他角色,获得这些角色的各一张牌。',[1,event.num],function(card,player,target){
            return target!=player&&target.countCards('he')>0;
        }).set('ai',function(target){
            return -get.attitude(_status.event.player,target)+0.5;
        });
        'step 3'
        if(result.bool&&result.targets){
            player.line(result.targets,'green');
            event.target=result.targets;
            event.target.sort(lib.sort.seat);
            event.gained=0;
        }
        else{
            event.finish();
        }
        'step 4'
        if(player.isAlive()&&event.targets.length){
            player.gainPlayerCard(event.targets.shift(),'he',true);
        }
        else event.finish();
        'step 5'
        if(result.bool){
            event.gained+=result.cards.length;
        }
        if(event.targets.length) event.goto(4);
    }
}

奖励一个4血白板。甚至不如标张辽,真的是民间DIY里难得一见的白板将。(或许你们还见过哪些看似有强度,实则废物的DIY?可以发在评论区让我这期显得不那么水

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