红警3动态图标美化补丁与制作教学

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本MOD使用方法
1.将压缩包中的Big文件放置在游戏根目录的Data文件夹中
例如:D:\SteamLibrary\steamapps\common\Command and Conquer Red Alert 3\Data
2.使用记事本打开根目录1.12版本的Skudef文件
比如RA3_chinese_t_1.12.skudef(根据你语言版本不同有所不同)
3.写上以下代码 add-big KiritsuguQi.big保存即可
set-exe Data\RA3_1.12.game
add-big Data\Maps12.big
add-big Data\Core12.big
add-big Data\KiritsuguQi.big
add-config RA3_english_1.11.SkuDef
4.按照正常打开原版的方式运行即可
由于MOD没有修改数据,所以可以与其他原版玩家正常联机


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以下内容为修改教学

Texture:引用的贴图
Texture2:无效代码
OpacityMin与OpacityMax:透明度,为0时即看不到,数值越高越亮,超过一百以后可能瞎眼,原版使用最大为90。不写的时候为0,所以这是必须要有的代码
OpacityPulsesPerSecond:当值等于1时为1秒一个闪烁周期
RotationMin与RotationMax我还没搞明白
RotationDegreesPerSecond:每秒旋转度数,假如RotationDegreesPerSecond="45"则需要8秒钟转完一圈
MinRadius与MaxRadius:图片放大与缩小的倍数,数值等于1时为正常大小
RadiusPulsesPerSecond:当数值为1时为1秒一个缩放周期
PositionOffsetMin与PositionOffsetMax:偏移位置,以中心为原点,进行偏移,数值与整体图片大小的倍数有关,不同于OCL等代表的偏移数值
PositionOffsetPulsesPerSecond:偏移位置往返所需要的时间
Color:RBGA配色,和特效配色一样,这样就不用专门再去PS上色了,RBGA都是255就是不透明的白色

Style:即ShadowType,有NONE,DECAL,ALPHA_DECAL,ADDITIVE_DECAL,ALPHA_DECAL_DYNAMIC,ADDITIVE_DECAL_DYNAMIC,MERGE_DECAL
NONE:无,不显示贴图
DECAL:直接显示,除了步兵的地面原型的被当做影子外没见到还有啥玩意用了,总之没啥用,可以用ALPHA_DECAL或者ADDITIVE_DECAL代替
ALPHA_DECAL:支持图片的Alpha通道,即Alpha通道中黑色是透明部分,白色是显示部
ADDITIVE_DECAL:贴图的Alpha通道为全白色,RPG通道的黑色部分变为变为透明部
MERGE_DECAL:本来是指和CNC3的单位角标,防御塔射程圈一样可以融合,但是实际测试是无效代码

感谢大家看到这里,希望有更精美的动态图标可以被Modder设计出来
或许可以给我留个名