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5,撕裂伤害

2022-11-14 10:45 作者:源味麻酱  | 我要投稿

5,撕裂伤害:战锤中的极少数伤害会带“撕裂打击”特性,撕裂打击会对生命值低下的单位造成额外伤害。受伤的单位当前生命值占最大生命值的百分比越低,额外伤害也就越高。

比如精英辜尔兽,斯尼奇等等

撕裂伤害有两个主要参数

最高伤害倍率:该撕裂伤害能到达的最高伤害倍率

最低生命值百分比要求:当敌方模组的当前生命小于等于这个百分比时(没错,是按模组而不是兵牌血量判定的,摸鱼仙人的春天),额外伤害到达最大值,通常为0.01,即1%,敌方模组血量≤1%时,撕裂伤害到达最大值。

实际伤害倍率=(1-当前生命值百分比)÷(1-最低生命值百分比要求)×(最大倍率-1)+1

写作版本中,倍率最高的撕裂伤害为马库斯.沃法特的技能:致命射击以及战役中的升级版:行刑者,最高可以造成400%伤害

“一定程度”还是谦虚了

写作版本中,普通攻击造成撕裂伤害的单位有两个:精英辜尔兽:疯血巨兽和死亡大师斯尼克,这两个单位普通攻击能造成撕裂伤害,但相比只能用三次技能来说倍率较低,最高仅为150%伤害。

结论依据:data.pack/db/projectiles_scaling_damages_tables中的数据

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