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3,地形影响(战斗)

2022-11-14 10:43 作者:源味麻酱  | 我要投稿

3,地形影响(战斗):地形会影响士兵的战斗效率,通常来说,大型单位不适合森林战斗,林地会降低他们的近战攻击和移动速度。

小型单位不适合浅滩战斗,同样也会获得速度和移动惩罚


选中对应体型单位,将鼠标放在地形上查看,请注意是减到80%,不是减80%

但一些特殊技能,比如森林挺进者,可以强化单位在特定地形的战斗力。

地形影响全表格如下

印度词条中的“地形适应”跟技能:地形适应没有任何关系,两个印度词条更多的像是某种.....废案,技能地形适应的效果实际上已经覆盖了他们的效果。

比如吸血鬼的怨灵,既是“灵体”又有地形适应,但就算它是小型单位也没有任何区别,因为技能地形适应会把浅滩的负面效果无视掉,原版只有极少单位有印度词条,而这些单位都有地形适应,所以都和正常标小型单位或者大型单位没有区别。

附1:这个地形影响的大型小型和实际体积等级没半毛钱,两者独立设置,完全可以设置一个兵牌上标着大型,实际是小型单位地形影响的巨人。同时地形影响在兵牌上是隐藏的,land_unit配置了代码就有效果,兵牌上的说明是为了便于玩家了解独立设置的,和技能是否生效没有关系。

附2:单位所处的地形状态是以模组而不是兵牌为单位计算的,也就是说如果有一队骑兵一半在林子里一半在林子外面,只有在林子中的一半才会吃到debuff。

结论依据:data.pack/db/ground_type_to_stat_effects_tables和data.pack/db/ground_type_stat_effect_groups_tables管理地形影响代码和实际效果,最后在data.pack/db/land_units_tables/Ground Stat Effect Group中配置给单位。

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