游戏王的设计美学:守墓篇(中)

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:守墓篇。
上一期我们介绍了部分卡,这次我们继续介绍其他的守墓卡。


沙布提俑护符

效果中又涉及到「怪兽承受的战斗伤害」,这是那个年代特有的效果表述法。怪兽承受战斗伤害的后果是破坏,与玩家承受伤害使得LP被削减是不同的概念。现在,怪兽不会承受战斗伤害都直接写作「怪兽不会被战斗破坏」。
它的设计原型是沙布提Shabti,沙布提是埃及一种用于陪葬的土偶,用于在死后的世界里担当逝者的使徒。

原作游戏王漫画中,暗游戏与夏迪进行黑暗游戏时,夏迪就使用了卡图中的舍卜提作为道具。当时漫画中用的是「ウシャブティ(Ushabti)」的写法。和沙布提(シャブティ)相比多了一个ウ。
王家长眠之谷

本家最强的一张卡,设计思路是为了加强守墓,但由于报社过于强大,跟龙之溪谷一样,常见作为外挂被放进各种其他卡组中。因此它也是本家最多被复刻的卡。
拥有效果涉及墓地的卡的魔法·陷阱·效果怪兽的效果无效化,双方不能把墓地的卡从游戏中除外的能力,对于以墓地为资源的卡组来说是非常大的封锁,甚至一卡打崩一个卡组。
随着游戏王环境的变迁,可以从墓地主动复苏和发效的怪兽越来越多,这张卡的强度也就越来越低了,当然还是可以封印太古白石这种除外发效的卡。
它的设计原型是埃及帝王谷。

帝王谷位于尼罗河西岸,是古埃及中王朝以后历代法老的墓地。在帝王谷,游客可以参观拉美西斯一世、三世、四世的墓穴。但现在能够看到的只有几尊石棺,不知是否墓穴中的陪葬品都已进了博物馆。墓穴中的壁画却异常美丽,色彩艳丽,绘制精细,内容大多是描述天上的神祗和法老王的丰功伟绩。壁画从墓穴口直至最深处,两侧的墙壁和头顶全部有画,画中有神,有史,有法老的今世、前世和来世。据说当时威名显赫的法老选此地为墓地是因为巨大的黄色山体似自然形成的金字塔,葬在金字塔下自然是最安全和荣耀的。
正如传说的那样,逝去的亡者不可侵犯,守墓一族与世隔绝,生活在埋葬法老王的王家之谷中,一代一代的传承着守墓者意志,对于企图入侵陵墓的盗墓者会施与惩罚或者杀死他们。
而它的效果也体现出了这一点。
告知幸运的白鸮&告知不幸的黑猫


这两张卡就放在一起讲吧,它们没有守墓字段,但是在效果方面却与王家长眠之谷相关。
鸮是猫头鹰,是夜行生物,据说白天遇到它会发生好事,这也是卡名的由来。
效果是检索场地魔法,如果场上存在王家,那么可以直接加入手牌,这个效果是相当迷的,因为我的场上已经有王家了啊,可能是觉得检索任何魔法太强所以才这么设置,然而守墓本家只需要王家这一种场地,后来司令官的出场让它直接下岗。
黑猫效果相对,检索陷阱,如果场上存在王家,那么可以直接加入手牌。
一般的迷信认为看到黑猫就会发生不好的事,但如果从游戏王的角度来看,怎么看都是白鸮代表不幸,黑猫代表幸运啊。
降灵的仪式

游戏王最早的一张描述里有“这张卡的效果不会被XXX影响”的卡。
卡图描述的是一群守墓人通过仪式,召唤一位蛇首人身形神祇的情景。
名字里有仪式,但跟仪式没有什么关系,而且不知道降临的是一只并不属于本家的【半蛇人 萨库兹】,他们甚至效果都没有什么关系。

尽管半蛇人确实是埃及文化中的神,在古埃及,人们把蛇看作君主的保护神,神话传说中也有不少有着蛇头的神,比如下埃及的守护神瓦吉特(女性)。
瓦吉特的神谕坐落于奉献给瓦吉特并以其名字命名的城市帕尔—瓦吉特的神庙里,此神谕可能就是日后传至希腊的神谕传统的源头。瓦吉特常以圣蛇(Uraeus)的形象出现,一种是法老王冠上的圣蛇,代表了法老在地上的权力,一种是太阳神拉头顶盘绕着日轮的圣蛇,代表太阳无尽的光明。
301时它的文本是发动不会被王家无效,但实际上王家本来就不能无效发动,王家是将效果无效,这个问题在后来复刻时得到解决。
守墓的司令官

到了504,K社忽然加强了王家,尽管只有一张卡,效果是当年流行舍弃自身检索本家场地的能力。当然和亚特兰蒂斯,天空圣域相比王家自然是最强的。
这张卡让更多的卡组有更高的概率可以抽到王家了,不过那个时候王家的影响力还比较小。技抽守墓才是恶心人。
司令官被罕见的设计成1600点攻击力,恰好不能被侦查者拉出来,难道是侦查者不能越级???等级这么森严的嘛?
好吧不开玩笑,实际原因是本家场地能提供500点攻击力,在这个buff之下,它的攻击力会和天空的使者 杰拉迪亚斯相同。

他们都收录于504,同卡盒还有大量同类检索场地的怪兽,就好像有某种潜规则一样,它们都被设计成了这样,比如亚特兰蒂斯和鹰身女妖的狩猎场提供200点攻击力,所以它们对应的怪兽攻击力是1900。

亚特兰蒂斯的战士的特殊裁定在往期已经说了一万遍了, 这里就不说了。

而侏罗纪公园提供300点攻击力,因此嗜杀恐龙是1800攻击力。

最特别的是跳楼队长,因为摩天楼的不确定性,它被设计成了2100,是最有潜力的明日之星。

话说回来守墓的司令官日文就是墓守の司令官,埃及当年有这么现代的称呼吗?此外这张卡是本家唯一一张地属性,为什么这么设计呢?
守墓的大神官

607K社对守墓又进行了一次系统的加强,后来很长一段时间都是零零碎碎的补张卡。
本家大哥,拥有用本家怪兽解放时可以只用一只,但结合这个打点,你直接设计成6星好像也没什么问题。
在有王家的场合打点可以接受,被破坏时可以舍弃手牌代替还能进一步上升打点。
在决斗链接初期K社可能觉得它太强了就迟迟没给,给的是审神者,等到出的时候已经跟不上环境了。
它的设计原型是塞姆祭司(Sem Priest)

塞姆祭司是古埃及祭司集团中的高等级祭司,身着豹皮长袍。头戴胡狼头盔,
他们在丧葬仪式上做主持的工作。同时,他们还负责日常献祭仪式的主持工作。此外,塞姆祭司还有一定的特权,他们可以管理神庙的土地、祭司及与之相关的工作人员。
守墓的末裔

卡效类似六武众先导,解放其他本家来炸场,当然他可以炸后场。
但是守墓系列没有六武众那样的铺场能力,所以这张卡就是个悲剧。
这张卡neta的是游戏王DM中的马利克本人。

马利克·伊修达尔是漫画《游戏王》中的重要反派角色,他是守墓一族传人,为了向暗游戏复仇而参加战斗城市比赛,持有最强神之卡太阳神之翼神龙。
它的效果也符合马利克的特点:不断的派出稀有卡猎人去狩猎其他决斗者。
守墓的巫女

日文名墓守の巫女,不知道为啥不是女祭司。英文版名称是「Gravekeeper's Priestess」。直译就是「守墓的女祭司」。
和海神的巫女一样,拥有模拟本家场地的效果,名字格式也一样。
这张卡neta了马利克的姐姐:伊西斯·伊修达尔。

伊西斯·伊修达尔是漫画《游戏王》中的人物。守墓一族的传人,马利克·伊修达尔的姐姐,持有千年首饰。作为决斗者时,使用现世与冥界之逆转卡组。
可惜的是模拟场地并不代表场地的效果生效,它本身的二效也只是简单提供场地常见的200攻守,即使有这个加成,依然不如2000守备力的海神巫女。

守墓的召唤师

拥有从场上送去墓地时检索本家怪兽的能力,没有一回合一次,没有同名卡限制,不会被本家场地限制,几乎可以检索本家全卡池的怪兽。可以检索司令官,变相检索本家场地。是守墓卡组非常重要的续航资源。
它的neta是游戏王DM中的利希德。

小时候被父母遗弃,被守墓一族捡去做仆人。发型为前面剃光头后面留一条长辫子,马利克的义兄和仆人,是封印暗马利克的关键人物。
除了效果之外,这张卡本身设计是非常用心的:它的攻守正好是是末裔的相反,这里指利希德本身一直作为马利克的影武者存在。
身为TCG先行卡,名字是Recruiter(征集者)指利希德在马利克手下负责招兵买马,募集人员,OCG改为了召喚師,暗指的是他召唤太阳神这一事件。
效果是送墓检索卡,正好可以跟末裔解放炸卡的能力配合,此外它也可以检索末裔,这指的是利希德在召唤太阳神失败倒下后,被封印的暗马利克终于觉醒了。

此外,巫女和末裔收录于607,而它收录于702,这种巧合也指的是利希德并不是守墓一族血脉的人。
最后是这张卡被设计成了和巫女一样的三星而非四星,这指的是尽管利希德一直在为马利克鞠躬尽瘁,献上生命,但他本人的内心还是和伊西斯一样向往光明。

利希德属于那种看起来很吓人但实际上很善良温暖的大哥哥,但由于在决斗链接中过于阴间,遇到他和羽蛾就意味着这一把会很恶心,所以获得了光头尼哥的外号……

理直气壮的玩自闭。
守墓的石板

效果类似打捞或者暗之量产工厂。

和降灵的仪式不同,文本已经规范为“效果不会被XX无效化了”,不过守墓本家缺乏堆墓手段,而且即使发动了也没有什么好方法立刻使用,先手抽到等于卡手,所以此卡投入量很低。
而且由于守墓本家检索仅限于怪兽,所以有字段的它没有办法被检索,属实是一个悲剧(如果改成王家长眠之谷的石板就没问题了。)
石板前的男子是守墓的末裔。卡图和效果指的是动画中马利克夺取两张神之卡的场面。

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了,文章撰写不易,觉得不错的话就请三连吧。 我是hentai研究者,我们下期再见,喜欢我就别忘了关注我!
