steam环世界2022年11月13日动态翻译
大家好,这里是Ty。
因此,在每天的bug修复之后,我们一直在进行1.4内容更新,其中有更多实质性的改进和更多可玩的东西。
此次内容更新包括生物技术与意识形态的交叉扩展集成、基因改造和基因遗传的改进、污染管理策略的改变以及对各种游戏元素和UI的额外润色。
它几乎完成了,现在准备在Steam的不稳定beta分支上进行测试。每个人都被邀请来测试它,如果您能分享您在官方RimWorld Development Discord上发现的任何错误或问题,我们将非常乐意!
要访问不稳定的分支,请转到Steam库,右键单击RimWorld并选择“属性”,然后选择BETAS选项卡并选择分支不稳定。如果您的游戏没有自动更新,请重新启动Steam。
它应该与所有的savegames和(通常)mods兼容。但是作为一个不稳定的分支,仍然会有bug和缺失的部分(这当然是我们测试它的原因)。
更新中的所有内容都列在本文底部的变更日志中,但让我们看看一些关键元素。
交叉扩展集成
我们一直在关注整个社区的反馈(Reddit、Steam评论、Twitch、YouTube和我们在Discord上富有洞察力的测试人员),以确保涵盖所有细节。这是一个非常复杂的游戏,所以有很多细节——从设计的角度来看,得到成千上万人的反馈是非常宝贵的。
出现的一个主题是扩展包之间的集成需求。最初,我有点犹豫要不要把它放进去,因为我担心这会让人感觉像是把一个扩展的内容锁定在另一个扩展之后。然而,反馈似乎表明人们想要它,而且从叙事角度来看,如果《意识形态》扩展版中的意识形态有关于异族人、桑果食人族、儿童等的信仰,这将是非常有意义的。因此,我决定做这件事。
多年来,我发现,设计意识形态戒律的错误方法是只想一些看似虚构合理的东西,然后盲目地实施。你最终得到的是“有意义”但实际上没有故事性或趣味性的力学。相反,我们决定采用“目标体验”的设计方法:我们写下了玩家可能想要探索的特定游戏路径和角色扮演故事的列表,这也会很有趣。然后,我们制定了专门开辟游戏道路的戒律:
信仰问题-吸血鬼:吸血鬼领主和人类崇拜者是一个经典的想法。吸血鬼猎人也是。这一戒律改变了人们对具有吸血基因的人的态度(在生物技术中,这只意味着三国虫,尽管你当然可以创造自己的吸血异种)。
那些崇敬吸血鬼的人会希望他们在身边,爱他们,并对被喂养感到满意。那些辱骂吸血鬼的人会讨厌他们在身边,鄙视他们,喜欢杀害他们,拒绝成为他们,如果他们是一个,他们会恨自己。带上德古拉的奴隶。
信仰问题-童工:我们一直有这样的想法,即玩家可以选择对儿童进行或多或少的投资,以决定是将他们用作工人还是战士,还是试图通过丰富自由的童年来加强他们的发展。现在,思想界可以就应该如何做到这一点发表意见。
那些鼓励童工的人会有工作速度更快的孩子,他们不喜欢把孩子分配给娱乐场所。那些不赞成童工的人会有学习更快的孩子,但如果孩子被分配到工作岗位上,成年人不会高兴。
信仰问题-机械劳动:机器崇拜者需要能够依靠他们的电力伙伴的劳动生活。当一个思想区域的机械劳动得到增强时,由其机械手控制的机械劳动会更快,但殖民者的工作会更慢(因为为什么人类必须做机器的工作?)
信仰问题-生长缸:意识形态有技术崇拜者和技术憎恨者,他们需要能够与生长缸以及生物滤池互动。
那些认为生长缸是必不可少的人会在缸中生长得更快,但对(恶心的)自然繁殖不满意。那些将生长缸视为违禁品的卢德分子拒绝建造它们,他们会不高兴有它们在身边,尤其是有孩子在里面。
信仰问题-偏好的异种:无论是基线纯洁崇拜,还是只毛皮的伊塔金部落,有些信仰可能会将某种异种置于其他人之上。一个思想区最多可以有三种偏好的异种类型。如果没有首选的异种类型,就没有效果,就像在旧版本中一样。然而,如果有任何一种异种人是首选的,那么信徒们会更喜欢他们喜欢的异种人群体,对他们的评价更高,但对其他人的评价更低。他们也会试图拒绝成为一个不受欢迎的异种人,如果他们最终成为一个异种人的话,他们会很烦恼。
更一般地说,我们将异种基因植入与现有的身体改造戒律联系起来,所以那些爱或恨身体改造的人也会适当地爱或恨异种基因(请注意,这不会影响生殖系基因,所以你仍然可以有一种身体纯粹主义的顽皮思想)。
那些对自主武器有信念的人也会将这些信念扩展到使用机械手。
其他显著特点
异型繁殖是真的:以前,有时会出现有种系基因的父母生下一个缺乏很多种系基因基因的孩子的情况。我们消除了婴儿基因生成的一些代谢限制,并使从父母基因生成婴儿基因的算法更加灵活。这意味着你的基因改造人类将完全可靠地传递他们的基因。
放松围绕基因改造的经济:以前,在游戏设置过程中制作自定义异种基因很有效,但在游戏中实际进行基因改造是相当困难的。获得基因和构建所有基础设施的成本相当高,有时从游戏优势的角度来看很难证明这一点。
我们已经调整了一些系统,使基因改造更加可行。现在,任务奖励附带了更多的基因包选项,并且在游戏的早期就可以获得。我们已经从提取基因包中去除了异种细菌休克,这将加快您的提取工作。我们还改变了某些基因应用性状的方式,这样你就可以将效应叠加在一起,创造出更多样的异种类型。这是一项正在进行的调整工作,我们将观察并拨打电话号码,试图使基因改造变得有用、成本适中、叙事有趣。
Polux树种子:这些新的特殊种子可以通过几种特殊的方式获得。它们很少见,但有了它们,你可以在你选择的地方种一棵波尔克斯树。收集polux树是一种新的替代方法,可以在游戏后期(在游戏早期/中期积累之后)抑制和消除污染(除了雾化器)。
倾倒污染的外交回应:有多种方法来处理污染——冻结污染,在雾化器中清除污染,让polux树中和污染,减少污染——或者出口污染。当你把污染从地图上清除时,我们为其他派别的外交回应增加了更多的深度和敏感性。无论你是直接把污染袋扔到他们的家里,还是从大篷车上扔下来,或是把有毒的袋子扔到海里,其他派别都会注意到并做出更一致和有趣的反应。在最基本的层面上,这意味着商誉影响。然而,也有一小部分新的派系报复的可能性,以回应你在世界上倾倒污染——他们可能会发出惩罚性的攻击,甚至会把一些污染带回你身上。我们希望,这将与polux树种子一起,平衡不同污染管理方法之间的选择,使决策更加有趣,同时也不再强调重微观管理的策略。这也增加了一些叙事技巧,让其他派别直接回应你的行动。
玩家制造的异种在世界中繁殖:玩家制造的异种现在将在世界上繁殖!你定制的猪/猫/狗混血儿不再需要独自一人。基本上,在各种随机产卵的情况下,如坠机舱幸存者或难民,现在有可能到达的人会作为世界上任何一种异种生物产卵。这包括改装的异形,以及玩家创建的异形。(注意:并非所有玩家创建的异种文件都会被考虑——只有当异种文件在一个视频区域中被引用或玩家将其用于一个初始殖民者时才考虑)。
下面的更改日志列出了一堆其他较小的更改和修复-去阅读吧!
希望不稳定的分支不会太不稳定,我们可以很快将其发布给所有人。我们将测试mod兼容性并观察游戏反馈。每个人都被邀请参加测试,我非常感谢我们能得到的所有反馈。如果您想帮忙,请加入RimWorld官方开发discord。
请也加入Reddit上的讨论。
创意故事还在继续——到目前为止,我们已经从反馈中学到了很多东西,我希望我们能学到更多。不要犹豫,留下关于生物技术的评论!
谢谢大家,
Ty公司
不稳定的生成更改日志
注意:某些项目在不稳定的测试中可能无法完全运行,但下面是完整版本的目标变更日志。
大的新东西
增加了与吸血鬼相关的戒律:
尊敬:“应该崇拜吸血鬼。”在殖民地里有吸血鬼会产生积极的情绪影响。来自吸血鬼死亡的负面想法。对吸血鬼的积极看法。不为被喂饱而烦恼。
评论道:“任何为了生存而喝血的人都是怪物。”在殖民地里有吸血鬼会产生负面情绪影响。喂血者死亡的积极想法。对吸血鬼的负面看法。不会从异种细菌中吸收或植入供血基因。
增加了与童工有关的意识形态戒律:
鼓励:“孩子们通过工作来塑造性格。每个人都有贡献是很重要的。”+20%的孩子全球工作速度。当孩子被分配娱乐时,成年人的负面情绪会被抵消。
不赞成:“童年是神圣的。我们应该让孩子像孩子一样玩耍。”+20%的孩子学习率因素。当孩子被分配工作时,成年人的负面情绪会被抵消。
增加了机械劳动意识形态:
增强:“当我们有机器时,为什么要工作?”+20%机械工作速度-8%的殖民者工作速度。
增加了与生长缸相关的意识形态戒律:
关键:“我们拥有更安全的生育和更快的生育的技术。”在生长缸中增长速度快30%。自然怀孕或孩子在生长缸外时的消极情绪。
禁止:“生长缸剥夺儿童的童年”。不能建造生长缸。当生长缸在群体中或孩子在生长缸中时,消极情绪。
添加了一个新的原则类别:首选异种。
最多可随时选择3个。这包括玩家创建的异种类型。当被选中时,信徒们会很乐意成为和周围的首选异种人。当信徒或其他人是其他异种人时,他们会不高兴。信徒不会接受通过重新植入能力或异种细菌成为非首选异种人。单一的异族NPC派别有机会产生这种对自己的信念。
其他:
异种基因被视为身体修饰者/前列腺炎患者的人工增强。
自主武器包括殖民地控制的戒律机械手。
更小的新东西
添加了儿童部落服饰。
为基因包添加了自动加载切换。关闭后,基因包将不会被带到基因库。
增加了一个选项,如果有两个以上的特征选择,有时可以在成长字母上选择“无特征”。
添加了一个UI按钮,用于吸收适当目标的异种细菌,以帮助玩家了解该选项的存在。
增加了给孩子上课和孩子上课的社会思想。
如果一个孩子手无寸铁,根本没有参加过战斗,袭击者会像对待无害的牲畜一样对待他们。这意味着突袭者会把他们当作目标,而不是追捕他们。它让孩子们在意外的战斗中更容易生存,打开了那些“躲在棚里的猪猪”的故事,并可能创造出一些可怕的策略。
近战突袭者现在在选择新目标时会忽略不在LOS中的非战斗人员(以前只有远程攻击突袭者这样做)。
无势力小卒可以用任何定义的异种繁殖,包括来自MOD和玩家创建的异种。玩家创建的异种必须在一个表意区域中引用,或者用作玩家开始的殖民者,才能繁殖。
增加了更多种类的伊塔金典当。这意味着更多种类的伊塔金突袭者和贸易商。
在配方浮动菜单选项工具提示上显示配方成分计数。
气体可以通过通风口。
混杂的
将垃圾袋雾化器所需的功率降至400 W。
将提取血原手术所需的工作量减少到500(从1500)。
将scorcher的带宽成本调整为1,lancer调整为3。
将机械师远程shielder的生命值提高到75/150/225。
出于戒律的目的,自主武器包括殖民地控制的机械手。
增加了不同贸易商提供的基因包。
任务奖励中基因包的频率增加。
异种基因被视为身体修饰者/前列腺炎患者的人工增强。
增加阿波克利特的生命值、护甲和伤害
阿波克利顿现在可以在没有视线的情况下施放复活。这应该会让他在狭窄的走廊环境中不那么惹人厌烦,总体来说会更可怕一些。
Yttakin派别不再得到想要的服装规定,因为他们对所有服装都感到不舒服。
抛光的毛茸茸的尾巴最低舒适温度偏移到-10(从-5)。
我们现在允许除了其他与暴力相关的基因之外,这种善良的特质也适用于其他基因。
婴儿床不再需要任何研究,因此部落殖民地可以在早期游戏中使用它们。
我们现在在殖民地机械的检查窗格上显示市场价值。
典当服装的生成考虑了每个个体典当的最低和最高温度数据,而不是每个异种人。这意味着羚羊不太可能与派克大衣一起产卵(它们通常不需要派克大衣),因此看起来更酷。
当输血者以人为食时,他们获得的血原现在与目标体内剩余的血液量有关。这解决了一些逻辑上的不连贯性,以及一个涉及到维持一个不死的血场并在其上不断吸血的漏洞。
减少了基因提取器基因丢失休克的影响和持续时间。
随着人们的成长,他们的老龄化率在几年内从儿童年龄率平稳地上升到成人年龄率。这就避免了养育孩子后在殖民地有很多13岁孩子的问题。
为了更准确,将“儿童突袭者”故事讲述者设置重命名为“儿童敌人”。
如果在讲故事的环境中禁用了儿童敌人,那么带着孩子的难民不会背叛和攻击(因为这会让孩子成为你的敌人)。我们减少了儿童在难民接待任务中繁殖的机会,以减轻这种情况对平衡的影响。
允许修改“儿童老化率”和“婴儿健康”说书人设置,即使儿童是残疾人,以防游戏中已经有儿童。
在配方浮动菜单选项工具提示上显示配方成分计数。
在右键菜单上添加了一个“(不喜欢的食物)”的附加警告,当告诉殖民者给自己或患者喂食他们不喜欢的食品时。这有助于玩家预测会发生什么。
如果没有不受尊敬的食物来源,照顾者现在会给患者喂食意识形态上受尊敬的食品来源。
改进了研究UI中研究项目内容源行的格式。
当一个不死的小卒受到致命的伤害而陷入致命的昏迷时,作为额外的结果,他们会在随机技能中损失3-6%的经验值。这应该使非死亡对这些角色来说不那么琐碎,并保持风险和危险感。我们将根据需要进行调整。
当已经有另一个超级机械手在路上时,就不能称之为超级机械手。
当机械师离开地图时,玩家可以选择设置机械师护送。
Hemogen UI gizmo在多次选择棋子时不再显示,以减少混乱。
如果UI按钮太多,现在可以像psycast一样缩小,以避免覆盖屏幕。
更新死产信的措辞,以便更清楚地选择给婴儿命名,并允许玩家决定不给婴儿命名。
如果孩子是死胎,父亲们现在会产生消极的想法。
如果婴儿是由代孕母亲死产的,基因母亲会产生消极的想法。
更新了apocriton的描述,注意到它有一个跳转发射器。
如果玩家派遣一名怀孕的殖民者乘坐穿梭机执行“典当租借”任务,而她在任务中分娩,那么婴儿将与她一起送回,而不是由任务管理员保管。
精神纽带现在提供了少量的精神敏感性,因此它更有意义,并且是一个有趣的额外奖励。
心灵纽带现在可以在恋爱中建立,而不仅仅是在浪漫尝试中。这意味着,基因植入时处于关系中的两个人现在可以在其中一个人获得心灵纽带基因后形成心灵纽带。
心理矛不能用在机甲老板身上(因为他们把战斗变得微不足道)。
增加了机械师身体零件的物品类别(用于库存配置等)
更新了所有超机械芯片的纹理,使其看起来比archotech更适合超科技。
为辉光颜色选择器添加了一个切换,以禁用想要将对话框用于其他用途的修改器的暗光相关UI元素。
如果有任何婴儿可以喂养,那么在PawnLend任务中外出的Pawns的哺乳期不会过期。
为在典当贷款任务中出借的殖民者所生的婴儿出示出生证明。
在典当出借任务中出生的婴儿:如果婴儿是死胎,他们会立即被送往殖民地埋葬。
在统计页面中显示来自图像区域的条件统计影响因素。
优化:改进了AnyMechsInPlayerFaction和CompOverseerSubject的性能。
添加开发工具以添加意识形态开发点。
在取消子核心扫描时发送的“完成扫描”消息中,将“取消加载”更改为“取消扫描”。
子核心扫描器:在取消可能导致乘客死亡的扫描时添加了确认对话框。
添加了“强制异种移植”命令的描述。
在添加遗传基因之前,先对其进行重组。添加了一个调试工具,可以在双亲的情况下生成婴儿。
把婴儿带到安全温度的工作现在可以中断了。
童装不再列出两层皮肤。
添加了一个警报,显示可以安全唤醒的死亡棋子。
基因提取器将取消提取,并在累计24小时断电的情况下驱逐受害者。
更新哺乳期牧羊犬的描述,提到它会降低生育能力。
哺乳不再阻止怀孕,只会给小卒施加5%的生育率。
更新生育率统计以读回任何正在修改生育率的hediff。
与情绪相关的基因不再强制特征。它们应用单独的情绪补偿。
学习基因抵消了棋子的全局学习因素,而不是强迫特征。
与美貌相关的基因直接抵消了典当的美貌,而不是强迫特征。
速度相关基因直接抵消了卒速,而不是强迫速度特征。
在血原gizmo上添加了一个开关,可以配置小兵是否可以将血原包摄入到所需的血原水平。
修复
修正:在殖民地长大的部落儿童没有“自然”的冥想专注型。
修复:在重新加载之前,一旦研究了高级灯,未连接到电网的灯就不能正确降低功耗。
修正:如果殖民者在难度设置中的即时死亡为0%,撕裂扫描不会杀死卒。
修正:朝圣者来瞻仰圣物,无论结果如何,都会让慈善信徒感到不快。
修正:坚定忠诚的检查窗格文本不会出现在奴隶身上。
修正:用膝盖钉和力量爪等身体部位的武器进行杀戮不能满足杀戮的饱腹感。
修正:定制的异种人表现出没有遗传意义的关系。
修复:头发颜色基因有机会不被遗传。
修复:在极端温度下开始角色转换时出现NullReferenceException。
修复:Xenotype图标选择滚动视图无法正常工作。
修复:语法代码中的一些断字替换在labelNounProperty上运行。
修复:在等待信函的情况下获得增长点。
修复:大祭坛绘制旋转。
修正:血腥可以用于精神状态下的棋子。
修正:废茧侵扰故事讲述者的设定出现在错误的地方。
修复:Apocriton出现在机甲集群中。
修复:被摧毁的棋子可能会导致死亡建筑检查线的问题。
修复:需要其他基因的基因可以跳过以生成子基因。
修复:默认情况下,雾化器看起来旋转错误。
修正:当拖到运输舱时,典当忽略允许区域。
修复方法:体温过低揭示的故事显示,即使受试者不是死于体温过低,也会因寒冷而死。
修复:“没有殖民者可以做这个手术”的信息出现,即使有一个殖民者辅助医疗机构。
修正:将一枚棋子扔进一个过期的接近传感器范围内会再次触发它。
修复:你可以从一个心理聋哑的机械师开始。
修复方法:如果尸体在埋葬后被销毁,将举行第二次葬礼。
如果棋子不再在地图上,则不要维护劳动进度条效应器。
不要为非暂停的世界棋子维护效应器。