【原神】多莉的云评测
很可惜,没抽到多莉,但专栏还是要水的,所以就来个脑测吧
先来一张惯例全身图

然后是技能介绍

元素战技:镇灵之灯•烦恼解决炮;射出炮弹,然后分裂,再造成伤害

元素爆发:卡萨扎莱宫的无微不至;召唤镇灵,连接场上角色,被连接者可以回复生命和能量
然后是两个被动天赋


技能分析:应该不会有人看元素战技的伤害吧?多莉不主叠生命,所以这玩意的伤害应该不会太高,就是用来触发各种效果的,比如第二个被动天赋
元素爆发很有用,但需要80能量,想要开出需要很多充能
第一个被动天赋可以说是为第二个被动天赋服务的,缩减元素战技的冷却,释放更多的元素战技,从而获得更多的能量,以释放元素爆发
命座分析:

增加元素战技的伤害,增加了触发被动天赋的可能性(多一个子弹打到的概率就增加了)

和元素战技的炮弹不一样

增强辅助能力的命座

获得了全队回血的方式,从“半奶”升级成了“全奶”(“半奶”指的是只有场上回血的奶,比如久岐忍;“全奶”则有场上回血和全队回血,比如芭芭拉;名字是我自创的,这个概念本身就在,我只是把它摆出来了而已)
玩法:多莉能加的属性很杂,又不可能面面俱到,所以要挑选其中的几种着重叠,因此有了几种不同的玩法
一:生命+充能;纯辅助,常规玩法,给队友提供充能和回血
二:精通+充能;副c,减弱回血能力,加强反应伤害。可以和主e玩法的早柚搭配,早柚也可以提供回血。奶妈的质量不行,就用数量来解决
三:攻击+充能;主c,用二命效果和元素爆发的连线打伤害,痛不痛不清楚,因为是脑测;命座里有看攻击力的效果,元素战技和爆发都看攻击,所以肯定可以主c,强不强就不知道了。真这么玩武器首选天空之傲