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Utah/NYU/USC/CMU(感觉没戏)?

2023-03-23 02:51 作者:莱普斯设计学院_Laelaps  | 我要投稿

       要去美国读本科,2022冬天才申请还有9个月,上面哪所适合?都很喜欢(别的也行), 想学游戏设计专业。(为什么不先学cs或者艺术?艺术不想学,cs学可以但是觉得除了CMU(CMU申不上)都差不多,另外时间上有点来不及了)。比较犹豫,因为家里不是很有钱,USC,CMU和NYU给奖学金那么少,去的话肯定需要贷款,父母也不好过,但是以自己实力前30有戏。承认很喜欢Utah的地理环境,和那种慢节奏生活(但不是摆烂)。然后研究生肯定要读的,想去ETC或者EAE。求指路!

建议:题主在国内完成游戏相关本科,硕士赴美去ETC或EAE学习游戏设计。

       题主“家里不是很有钱,USC,CMU和NYU给奖学金那么少,去的话肯定需要贷款,父母也不好过”。

       我们来看看在美国读游戏设计本科要花多少钱呢?以题主喜欢的南加大(USC)和犹他(Utah)为例,先说南加大的电影学院本科,由于地处洛杉矶和私立高校属性,官网预估了包含学费、食宿及书本杂费等年花费约$81,659(见下图),整个本科读完大概33万美元;犹他大学是位于美国西部内陆盐湖城的公立高校,生活费和学费都要便宜很多,官网预估的年花费约5万美元(见下图),四年本科算下来最少约20万美元,差不多140万人民币。

南加大电影学院本科年花费预估(来源: cinema.usc.edu/admissions/tuition.cfm)
犹他大学本科年花费预估(来源: financialaid.utah.edu/tuition-and-fees/cost-of-attendance.php)

       题主的家庭条件没有很宽裕,而且题主还想去犹他EAE或卡梅ETC读硕士,那么为什么不选择本科在国内读游戏相关专业,硕士再来美国读游戏设计?这样既可以节省下本科的大笔留学开支,减轻家里经济负担,同时满足了题主想学习游戏设计又想读研究生的规划。游戏设计是以就业为导向的应用型专业,类似商学院MBA,无论本科还是硕士项目的奖学金都很难拿,尤其对国际学生来说,有些学校如NYU会给一点也是杯水车薪。

       题主如果在国内读本科,可以参考我之前写过的一篇回答规划好四年本科,为研究生留学做准备。

       如果题主实在想来美国读游戏设计本科,适合哪所学校呢?从经济成本角度看,犹他(Utah)是综合成本最低的,毕竟其他三所学校都是私立大学;不考虑经济条件的话,需要综合题主的背景条件、兴趣方向、职业规划等因素(题主都没介绍),同时结合各个院校的优势和特色,选择最合适的项目。比如南加大(USC)的游戏设计本科有2个项目,电影学院(School of Cinematic Arts)偏游戏策划和美术,而维特比工程学院(USC Viterbi School of Engineering)专注编程技术,纽约大学(NYU)比较崇尚独立游戏开发。

       题主一旦选择了来美读游戏设计本科,不建议题主毕业继续读游戏设计研究生。因为游戏设计专业作为跨领域强应用型学科,主要为以后从事游戏开发培养实操技能和综合能力,而游戏设计的研究生和本科并不完全是一个进阶深入的教培过程。在游戏行业求职和发展,更看重相关能力和经验,而不是学历背景。游戏设计硕士在这种情况下不会给题主带来更多提高和价值,白白浪费2年的时间和金钱。我以前写过一篇“游戏设计专业的学生,到底有没有必要读研究生?”的回答,详细解释了游戏设计本科和研究生教育的区别。

       最后提一下,严格意义上说卡耐基梅隆/CMU没有游戏设计本科,只有本科期间在IDeATe(Integrative Design, Arts, and Technology)辅修(undergraduate minor)游戏设计专业。


如果想要咨询更多问题,可以直接给我私信。

十多年美国生活和游戏行业经验分享一些干货知识~可以解答游戏设计学习,新人入行,游戏设计留学,作品集准备等相关问题。



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