CSGO2 起源2现已推出限量测试


限量测试
今夏开启 COUNTER-STRIKE 的下个时代 Counter-Strike 2 展现了 Counter-Strike 历史上最大的技术飞跃,今后几年的新功能和更新都将得以保证。 今夏游戏官宣之时,游戏的所有新功能都将一一揭晓。 而通往 Counter-Strike 2 之路从今天的 CS2 限量测试开始。此次测试期间,我们将评估 CS2 新功能,希望在全球发布前进行功能优化。 今夏,CS:GO 将会平稳过渡,免费升级至Counter-Strike 2。 所以擦好枪备好弹,磨练你的技术,为游戏更新做好准备。

响应式烟雾
烟雾现在能与其他游戏行为、事件交互,创造新的机会。 子弹和高爆手雷可以推动烟雾,短暂地清理出视线或加重声笼效果。
自然地扩展并填充空间
现在,烟雾会从各处渗透出来,包括敞开的门口、破碎的窗户,上下楼梯。而且还会扩散到长廊并与其他烟雾相结合。

光照反应
在 Counter-Strike 2 中,烟雾粒子与一体化的光照系统相互作用,从而实现更加逼真的光线和色彩效果。


所见即所得 移动、射击或投掷时不再受到刷新频率的阻碍。 子刷新频率的更新是 Counter-Strike 2 的核心。以往,服务器只在离散的时间间隔内评估世界(称为ticks)。归功于 Counter-Strike 2 的子刷新频率更新架构,服务器才能知道运动开始、开枪射击或投掷物掷出的确切瞬间。 结果就是,不管刷新频率怎么样,你的移动和射击将有同样的反应,你的投掷物将总是以同样的方式落地。

更清晰,更明亮,更好 从升级到全面革新,地图更清晰,更明亮,更好。 全面翻新的地图 全面翻新的地图均从头开始重建,充分利用了所有新的起源2工具和渲染功能。
示例地图: 死亡游乐园
CS:GO

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示例地图: 核子危机
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具有坚实基础的经典地图,玩家可以用它们来评估从 CS:GO 到 Counter-Strike 2 的游戏玩法变化。 地图在光照和角色理解方面进行了改善,不过其他方面没有改变。
示例地图: 炙热沙城 II
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还有更多内容来袭 本次限量测试只会评估 Counter-Strike 2 的一部分新功能,以便能在今年夏天前解决主要问题。 但还有更多的内容要做。 在之后的几个月内,我们将会逐步透露 Counter-Strike 2 的所有细节,我们已经迫不及待地想与你分享。