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原神 配队思路小结

2021-05-12 17:20 作者:十二玉楼天外音丶  | 我要投稿

队伍构成

原神中的配队从泛用的角度出发,4人一般由主C,奶,副C,增伤/减伤/挂元素/聚怪/控制/盾/破盾/提供共鸣(类似于补位的存在,为了方便后续描述,用4号位代称)构成


主C

璃月3C

首先聊一聊主C,大部分人会觉得驻场输出才是主C,但实际上,只要队伍中输出占比最高,其实就是主C了。决定主C的前提只有一个,就是倍率。

但是倍率并不绝对,在保持倍率达标的情况下,机制则决定了一个主C的真正风评。

其实论坛逛的多的人都比较熟知的一点,就是一代版本一代神,初期的深渊冰环境,卢一拖三,火系人上人,1.3版本深渊怪物血量剧增,四星国家队则展露锋芒,再到这次1.5版本的更新,不管是深渊还是活动,都衬托出甘雨体系的强大和全能,同为璃月3C中:拥有最高单次伤害和最高对单DPS的胡桃;最稳定对群DPS的魈 在实战表现都略逊一筹。

所以如果要给各位推荐一位主C的话,首推肯定是甘雨。甘雨的强势并不仅仅在于蓄力射击的高倍率,而是在于她的元素爆发,原本的随机落冰在温迪聚怪加持下变成了极为恐怖的稳定大范围、高频、脱手、且高倍率的群伤。主副C一体的甘雨对比其他C算得上是降维打击了。

简单来说,对于主C的评价,先看倍率,再看适应面,作为玩家是没办法预判策划后续会有什么阴间操作,去抬角色或者打压角色的,但是可以去选择更全能的主C作为核心培养。


作为队伍中稳定出场的一席,任选两个练就好了,练错了换一个问题也不大,游戏中的回复倍率足够高,并不需要太多的资源投入就足够支持一整队的回复需求。

奶的强弱评判其实在附带的功能性,是否能兼任一部分4号位的功能,给队伍整体实力带来提升。这也是为什么七七会饱受诟病,十分不推荐,芭芭拉功能性也不强,看碟下菜吧。其他都是推荐至少拉到60级突破的。


副C

璃月3C(不是)

重点需要讲的其实是副C和4号位,副C最大的特点其实就是不需要驻场打伤害;最后的4号位,因为不管是副C还是奶,大部分都有兼任一部分4号位的功能,所以这个位置的选择上从补足队伍短板或者针对副本环境这个基础上出发。

首先是副C一般分两种:

1.技能为脱手且持续,在给主C角色提供持续元素附着的同时,自身的伤害也能保证提高队伍单位时间内的DPS;代表角色有行秋,香菱,温迪等;

2.技能特点为短时间内高爆发伤害,在主c输出疲软期切换上场补足伤害。代表角色有重云,公子,莫娜等;

(夹带一个私货:目前的大部分情况下,其实可以很武断的下一个定义,在同等资源得到投入下,脱手持续型副C的收益远强于爆发型副C。)


副C的选择则是基于主C来决定,对于元素输出的主C而言,副C的选择一定要基于合适的反应去适配,主副C之间配合的反应是作用队伍伤害最大化的核心反应,后续的奶位和4号位的选择都需要基于这个反应去做补强。举几个例子:

1.卢配合行秋,水强火弱,水火反应按1:2消耗,核心反应是火打水蒸发,几乎全程覆盖。

2.早期的卢搭配重云,火强冰弱,火冰按1:2反应,核心反应虽然是融化,但在持续输出中基本变成了冰打火,覆盖率太低。

3.公子搭配北斗,核心反应感电,双方都是高频的元素附着,几乎是稳定维持1秒两次的感电触发。

4.公子搭配香菱,核心反应蒸发,水强火弱,变成了香菱吃满蒸发,这个时候主副C其实已经易位了,这个队伍中香菱反而是更需要着重培养的。

配队的重点其实就是主副C的选择,二者相加打到1+1远大于2的效果,且保证2个角色的体系就足够完善。配队一共就4个位置,如果在队伍的核心构成上就占据了3~4个坑,那么在面对环境出现时,就无法合理的去进行调整。这里其实点名批评一下生搬硬套魔王武装思路,魔王武装本身没有问题,但适用面不广,更像是一个特定环境下的特定解,而实际上全靠北斗的强度在支撑伤害,行秋和皇女的强势点并没有得到多少发挥(不是指没有用,而是浪费),单独把北斗拉出去和主C两个角色主副C达成队伍核心组成其他4人队伍,并不会有很大差距。

推荐的强势副C其实就是上面提到的所有脱手型持续伤害, 行秋,北斗,香菱,温蒂等等...


四号位


提出4号位这么一个概念,主要是想表达,配队的思路不是一成不变的,看到大家经常会问怎么配队,然后拿一成不变的队伍去打深渊,卡关后死命的凹。帮别人打过不少深渊,很多时候拆开固定队伍搭配加一个针对性的工具人,问题就迎刃而解了。原神的副本难道大部分情况下,保证主C的输出就能通关,主副C配合反应伤害更是远远溢出,作为工具人的4号位大部分时候不需太高练度就可以打出效果,很多时候各类工具人才是游戏体验的保证,要么主C足够多面手(比如甘雨),要么工具人足够全面,保证主副C练度后分散投资给工具人,后续游戏体验会大幅的飙升。

4号位选择一般是这么几个情况:

1.如过需要通关的关卡生存压力大,则带上盾辅,比如钟离 猫猫 女仆。

2.有聚怪需求,没有温迪的请练砂糖,因为没得选。

3.需要破盾则带上对应元素的工具人,比如1.5的深渊11,12层,带上冰系的重云和凯亚去破使徒的盾。

4.需要增伤,请带上砂糖莫娜。值得一提的是风系在配队中由于风套的存在,可以无脑作为增伤4号位加入元素反应队伍。

5.提高队伍的伤害,追求这一点需要切记,奶和4号位的存在不能干扰主副c的核心元素反应,不过这种情况一般很少发生,一般主要是高频岩抢反应或者破冰,最好是能在此的基础上提供额外的优势反应元素,其中首推的就是水雷反应时元素共存,加入火同时触发超载和蒸发。举一个例子,在卢和行秋的主副C配队中,加入一个北斗或者皇女,高频水雷附着会让怪物头上保持水雷共存,卢的火元素攻击打上去同时触发两种反应。

主流队伍

最后举两个强力的主流队伍论证配队思路

1.国家队(香菱,班尼特,行秋,重云)

香菱作为主C,元素爆发的总倍率超过3000且为范围伤害,在全程水冰附着的情况下,范围打桩伤害极为恐怖,在应对1.3深渊的龙蜥,遗迹守卫,1.5活动混沌之境这类高血量副本,几乎是最优解。

班尼特奶位,同时兼任4号位增伤功能。

行秋作为副C,提供高频水附着,奠定队伍核心的蒸发反应,有练度的情况下伤害极为恐怖,可惜是单体伤害,而不是范围水。同时兼任4号位中减伤功能。

重云 典型的4号位,对练度要求最低的角色,公认的可替换位,他的存在是这个阵容的点睛之笔:提供了第三种元素,破盾面更广,水冰冻结时冰元素会残留,不会单方面消减水抢反应,原本的火蒸发几率变为融化伤害更高,2命的减CD更是加速技能循环,相当于直接提升全队伤害,有练度还能打个小核弹。

2.莫甘温娜

甘雨主C,关键字高倍率脱手元素爆发。

猫猫奶,冰系共鸣,并提供同系充能补充甘雨大招循环;

温蒂副C,这里温蒂远比莫娜重要,队伍核心并不是不是单单依靠反应,而是温蒂聚怪后引发甘雨元素爆发倍率叠加,风系扩散后的减抗效果也是核心增益之一。

莫娜4号位,提供增伤,加水冻结后延长增伤效果,拔高整个队伍上限的存在。同样作为4号位,莫娜的练度要求也不高,武器沙漏都带充能,保证不断大就足够了。

(有人看再继续补充吧...)


总结和扩展

主副C定下队伍核心输出模式,奶任选,4号位工具人任选。

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