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【游戏王AC21新卡】栗子球5兄弟,火灵天星判明

2021-05-12 17:17 作者:ZOME达人僵尸  | 我要投稿


GX基本就被电子流兄弟霸占了,联动SD41。

VR和DM的系列明确,为“火灵天星”和“栗子球”。


ティンクル・ファイブスター
通常魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己场上的怪兽只有5星怪兽1只的场合,把那只怪兽解放才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选クリバー」「クリビー」「クリブー」「クリベー」「栗子球」各1只特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能为上级召唤而解放。


点评:解放5星怪兽,从卡组,收卡特招固定的5只怪兽。对5只怪兽作出了卡名要求,要是5只其中一只不在手牌,卡组则无法发动,或而言在对卡组,手牌作出一定的要求。涉及到的怪兽太多,5只可不是什么大数字,如果是带复数就高达10张,这是个很巨大的要求。拉5个很吓人,但是要求太大了。

          5星的怪兽倒是挺多选择,杯面(简易融合)和调料包(简素融合)都可以调度出5星怪兽,不嫌慢的话,黄金乡的征服者和盗墓者也是通用5星特招怪。能自我特招通招的5星怪兽也不少,红战士,危险(未界域)什么的。能变化成5星的怪也是有。

       

         总评来看,大概是个比较欢乐的60娱乐卡组。




クリブー
恶魔族/效果 暗/1星 300/200
这个卡名在规则上也当作「栗子球」卡使用。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡或者自己的「栗子球」怪兽被战斗破坏时才能发动。从卡组把「クリブー」以外的1只「栗子球」怪兽加入手卡。
②:1回合1次,从手卡丢弃1张陷阱卡,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时下降1500。这个效果在对方回合也能发动。



点评:变成栗子球的卡是效果外文字。

  1效果栗子球5兄弟共通(不是检索怪就是魔陷,或者特招本家。)。自己或者场上其他栗子球被战斗破坏,能从卡组检索一只带“栗子球”的怪兽加手。是时,有被卡时点的可能(虽然不大)。限制了要战破,就是说找人已经是战斗阶段的事情了,那找上来的人,就不一定能用了。目前唯一找上来就有的本家,只有一张“苏生栗子球”。上古时代的检索系统。

   2效丢手卡一张陷阱,到回合结束前降低对面一只怪1500点攻击力。能在对面回合发动。降低的不少,但是对于本家攻击力普遍不高的栗子球系列没什么大帮助,估计要看看外挂的是什么系统的。





クリビー
恶魔族/效果 暗/1星 300/200
这个卡名在规则上也当作「栗子球」卡使用。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡或者自己的「栗子球」怪兽被战斗破坏时才能发动。从卡组把1张有「栗子球」的卡名记述的魔法·陷阱卡加入手卡。
②:1回合1次,自己场上有其他「栗子球」怪兽存在的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。这张卡以外的自己场上的全部怪兽的攻击力直到回合结束时变成0,那次攻击无效。


点评:效果外文字和1效果不复读了,1效果变成了找魔陷。

    2效果这有点坑爹啊。。只无效那次,自己以外全部变0了。。四舍五入居然是负面效果。。





恶魔族/效果 暗/1星 300/200
这个卡名在规则上也当作「栗子球」卡使用。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡或者自己的「栗子球」怪兽被战斗破坏时才能发动。从卡组把「クリバー」以外的1只攻击力300/守备力200的怪兽特殊召唤。
②:把场上的这张卡和自己手卡·场上的「クリビー」「クリブー」「クリベー」「栗子球」各1只解放才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1只「クリバビロン」特殊召唤。



点评:1效果变成了特招本家自己以外攻300防200的怪。能特招点有意思的小家伙,但是由于是战斗后,就差了很多。

         2效果是解放固定名字的栗子球5兄弟,在卡组特招栗子球巴比伦。




クリベー
恶魔族/效果 暗/1星 300/200
这个卡名在规则上也当作「栗子球」卡使用。
①:把这张卡从手卡丢弃,以自己场上1只「栗子球」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力上升1500。这个效果在对方回合也能发动。
②:把场上的这张卡和自己手卡·场上的「クリバー」「クリビー」「クリブー」「栗子球」各1只解放才能发动。从自己的卡组·墓地选1只「盗贼栗子球」加入手卡。那之后,可以从手卡把1只恶魔族怪兽召唤。


点评:1效果给本家怪加1500攻击里,但是本家攻击力有点太贫弱了.

          2效果可以在栗子巴比伦和盗贼栗子球之间选择,把盗贼栗子球加手,然后加一次恶魔族的通招。完美还原动画效果。



クリバビロン
恶魔族/效果 暗/5星 1500/1000
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:自己墓地的怪兽的数量比对方墓地的怪兽多的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡的攻击力·守备力上升自己场上·墓地的「栗子球」怪兽的数量×300。
③:自己主要阶段以及战斗阶段才能发动。这张卡回到持有者手卡,从自己的手卡·墓地选「クリバー」「クリビー」「クリブー」「クリベー」「栗子球」各1只攻击表示特殊召唤。


点评:1墓地怪比对面多可以特招,在有LINK的时代算是还可以的特招点。

           2效果是5兄弟拉出来的,保底有3000攻。

           3可以在主阶,已及战阶换回5兄弟,战阶可以补刀..但是5兄弟攻击里不太够看。



总评:动画效果满分。更多是摆卡本的观赏卡(K射你赢了,我开盒,开盒是了。)。栗子球还是娱乐卡组没什么变化..




龙型机人
风属性 8星 2900/1000 机械族/效果
这个卡名的①效果1回合只能使用1次。①可以把这张卡从手卡舍弃,从以下效果选择1个发动。
·从卡组把1只风属性以外的【机人】怪兽加入手卡。
·这个回合,包含把融合怪兽融合召唤的效果由自己发动时,那个发动不会被无效化,那个融合召唤成功时对方不能把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。
②1回合1次,这张卡在墓地存在的场合才能发动。墓地的这张卡直到回合结束时变为龙族。


点评:恩,是个检索啊,挺好。什么你说风属性以外?(疾行机人:*&**&)好了,不开玩笑。排除风属性本家也没什么好用的,看卡以后会不会还有什么机人补充吧。

          1效果还有个融合必定成功的效果。

          2效果是精灵剑士那种,自己在墓地主动发动的效果,还原动画用的。




轮回独断
永续陷阱
①:1回合1次,宣言1个种族才能发动。这个回合,双方墓地的怪兽变成宣言种族。



点评:十几年了,你终于O了。更改墓地种族的卡,1个回合能变一次。对某些要求墓地种族的卡组有一定的打击效果。一种另类的贴纸。


PS:GX估计就被你2兄弟占完了。





キ—Ai—
通常魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①以自己墓地的1只【@火灵天星】怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
②以自己场上攻击力2300以上的【@火灵天星】怪兽被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
③这张卡被除外的场合才能发动。这个回合,自己攻击力2300以上的【@火灵天星】怪兽不会被战斗破坏。


点评:还行,火灵可以把死苏T了换这个了,墓地还多个代破效果。自己除外还能多一个全场不会战破效果,某种时候战局有这种效果对手头就会疼起来了。(不会被战破的到临者。)

          但是一共投入多少苏生,就要使用者自己思量了。

        




Ai—SHOW
通常陷阱
①额外怪兽区域有自己的连接3以上的【@火灵天星】怪兽存在的场合。对方怪兽的攻击宣言时才能发动。选攻击力合计在那只攻击怪兽攻击力以下的、连接怪兽以外的攻击力2300的电子界族怪兽任意数量从额外卡组特殊召唤。那之后,战斗阶段结束。


点评:云着就感觉很帅,能直接拉5个2300以下LINK怪兽以外的电子界(融合,同调,超量),可以是同名怪兽,你有拉3个风天马出来。对面除非有超输出,要不估计打不死你。然后战阶结束破坏。墓地留存5个可能有效果的电子界怪,收益是及格了。

      就是发动条件很难。可能开不出来。

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