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【深空之眼】修正者强度评级一览图(2022.5.13)T0了但没完全T0

2022-05-13 22:34 作者:臧贺Lunmta  | 我要投稿


冥王三版,我的评价是 真牛 真是测试服,一个角色改了三版才到了别的游戏限定角色差不多改到的水平。

现在是V3冥王,5.13热更后的评级。


生魂·奥西里斯(V3)

修改了一下显示方式

和利维坦分两种情况讨论一样,冥王是目前这个游戏少数绑定性影响强度可以达到分层级别的角色,所以不好偷懒写在一边备注了,直接分单体情况以及绑定充能情况,单独开一格以防误导也给自己叠个甲。

专武改动 简简单单改一句话 携带时二段一技能释放时不消耗印记,就这么一个小改动直接让专武显得没那么呆了,未变身时一二技能占比较高,高印记3基本不可能放,专武冥王的强化3技能永远是所有连招顺位里相对低的,常态状态需要保印,所以二段1不消耗印记肯定是有提升的,不过这个不重要。

主要的还是变身后,既然变身前卸印手段单一,加上基础倍率不值得使用强化3,那么变身后的两段1就是实实在在的提升了,这样子不影响手法的前提下,专武终于是和通用钥从可以在同单位输出时间内比较了。

因为高印强化3技能的单轮爆发还是很高的,虽然处理方式和震离一样就是靠增加爆发手段来缓解总伤不足的办法,但没办法,倍率高就是有用,之前的专武是在单位时间内输出衔接过于空洞,大部分技能都在空转,即使有额外倍率也倾泄不了,现在的手法相比以前应该就要简单很多了。

强化3依然是一段循环内的收招选择,而1 2两个技能的CD基本会在3技能的收招前保证第二轮的循环,这个实战可以自行摸索一下,手法需求骤降也没那么卡手了。

原本风套1技能二段不放没法吃满,现在给了二段1倾泄方式以后也算小提升吧。

这轮改动后 右线从之前的将将达到0.7个手操离到了差不多0.75到0.8个左右,当然,依然是完美操作不能太多的挨打,所以看着倍率很高其实实战也不是那么容易打出来,这就得靠点燃ACT之魂的人来了。

中线其实上次专武改动后伤害就有比较明显的提升,因为高压环境才用中线,在这类环境下中线奥义持续时间其实要比右线长很多,那么其实高印强化3的占比相对要更高,如果有办法多贪一个强化3其实输出角度不会比右线差得非常多,算一个相当均衡的情况。

因此这次终于能比较有底气把冥王绑定的情况拉到T0去了。

不过竞争赛道与震离完全不同其实硬要比也只能比输出,生存端的能力如果要考虑震离绑旧誓应该也是追不回来的,毕竟高压抗线这个角度旧誓并不擅长,旧誓的盾更多还是给予单次容错机会。

目前冥王改动后去掉了大量充能以及回转的垃圾时间后,对于追速的限时本已经没有什么特别大的压力了,至少9-10和10-4这种程度的追速很难限制住她了,加上合并了爆发技能本身也不算太拖沓,现环境的限时本应该不足以影响其实战评级了。


单体依然是放在T1,但是倒真的不是因为伤害不行,论倍率在这批T1里也算是一骑绝尘的领头人了,但是循环限制的问题即使大量改善了单人使用手感后依旧无法解决其后续单人奥义CD较长问题,现在T1顶峰和T0.5尾部分界线就模糊了很多,等我之后哪天重做这个表格加上了评分制后可能会好很多。

且如果单人无专武表现应该要更差一些。


至于最后就是讨论未来不未来可期这点,可以说冥王竞速角度追速环境本身就亏模导致现在很多人依然认为不足以和震离并列,从完全体需求绑定这点上倒是真的算一个不小的问题,但同样的,震离自身的生存亏模问题也不足以显现,对绝大多数的人来说震离其实基本是需要一个队内续航角的,不管是旧誓给的容错还是潮音的奶量,大体而言其实都有软绑定性质的东西存在,只是奥西里斯这个硬得太多了,我也不是未来人,在这些部分实在是懒得抠那点保值度上的东西。

至少现环境表现两者差距真的大不到分档,如果需要给震离加分也自行算上队伍内的其他辅助角即可。不过震离真正绝对地位的地方果然还是偏竞速环境,这个地方就有点倍杀其他输出角了,但也不介入这个偏平民的评级来进行考虑了。


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提取码:rum1 



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