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【LoopHero循环勇者】推荐组合-“吸血蚊子”流

2021-04-02 14:07 作者:黑羽夜风  | 我要投稿

这个BD是前篇光明遗迹的变体,初次开发是一个地块只有2只怪,跑了1800圈,但是那个测试我用了加速工具(同步加快了攻速,移速和时间流逝速度)的原因,所以图就不放出来了。

核心思路

前篇光明遗迹

bd思路继承于光明遗迹,利用沼泽吸血会变成伤害的特点,蚊子打一下就自杀了。吸血鬼术士攻击是法伤,17镜子能直接100%反弹。所以怪物都会自杀,都不用我们动手,我们只需要安心堆防御即可。

那需要多少沙漠才能让怪物只攻击一次就自杀呢?下面是我根据reddit公式做的怪物成长表

想看完整表格的可看下面这篇

可以看到97块沙丘和1块沙漠就可以实现1击自杀

可以看到97块沙丘和1块沙漠(保险起见最好还是带98块沙丘)就可以实现怪物1击自杀。这个BD我选择的死灵,因为死灵保命能力强,除了魔法护盾外还有骷髅挡伤害。有人觉得其他职业带护卫也能用,那就请各位自行尝试了。

推荐补给品

想要玩这个bd,17面镜子是必须的,其他的可以自行选择

我贴下可选的补给品

有一点需要提的是混合坚果对增加初始生命的收益是绝对大于一条面包的。

一条面包10点最大生命,珍本根据手牌数提供防御,混合坚果每点防御提供2点最大生命,即使不考虑初始防御,那5张手牌时坚果的收益就已经与一条面包持平了,满手牌时更是提供20点以上最大生命,收益远高于一条面包

推荐卡组

我说下里面值得讲的部分:

沼泽+吸血鬼别墅是这个bd的核心卡组必带

图书室的作用一是用来换牌加速成型,二是和吸血鬼别墅合成吸血鬼术士,推荐带

村庄的作用一是用来前期回血,二是用来避免全沼泽刷出隐藏boss青蛙国王浪费时间,可不带

时空灯塔 可用来加速时间流逝多出怪,可带

时空水晶同理,可带

前期

沙漠不放只放沙丘,开始时集中摆在营火周围卡掉巫妖宫殿

前几圈不放装备,放别墅打第一个吸血鬼的时候装上防御回血装备卡天数。以便让前期有更多怪可刷(史莱姆根据天数刷新)。如果你是加速玩的,可以忽略这个步骤

中期

中期开始就要注意装备的词缀了,我说下需要选择的词缀,攻速,强化骷髅召唤率,骷髅数量,闪避。后期不需要的词缀:秒回

不能带的天赋:

这两个天赋是死灵强力的保命天赋,但是这个bd不能带。

后期

第10圈成型,如果补给品多的话,沙丘可以不着急,慢慢放,过几十圈再铺满也是可以的,剩下的就是替换装备了。

最后面板属性要求是:强化骷髅召唤率大于等于100%,骷髅数量大于等于4,攻速和闪避越高越好。

挂机挂到45圈准备更新一波装备

挂到90圈的时候弹窗了。。。。但是实测的时候发现如果选了神之眼天赋,会有概率导致某只蚊子攻击被打断从而破盾,所以神之眼天赋不能选。

理论极限圈数分析

先说个知识点,1次攻击伤害即使超过护盾值也只会破盾不掉血。

所以在只有1只蚊子的情况下,只要有护盾,蚊子就会1击自杀,这样就可以在理论上达成无限有怪循环,但卡组需要额外带路灯控制蚊子数量, 不能满载

满载情况的理论极限圈数比较复杂,下面只是我的理论分析,因为几次实验都报错弹窗了,故没有有效的实验数据。

(下面都是我瞎扯淡,可以不看)

因为蚊子的属性比较特殊,有10%几率打断攻击,还有20%无法打中我们,考虑打不中概率会更加复杂,就暂时假定蚊子百分百命中

假设装备已达标,死灵召唤骷髅数量>=4,强化骷髅召唤概率>=100% (这样才能保证一定召唤出前排坦克骷髅卫兵)

所以剩下需要考虑的属性有死灵攻速,法力护盾值,血量,闪避,蚊子期望伤害和攻速。

蚊子攻速为1.1。

死灵单次召唤被打断的概率是1-90%*90%*90%*90%=34.9%,

2次召唤都被打断的概率是12.1%

3次召唤都被打断的概率是4.2%

4次召唤都被打断的概率是1.5%

5次召唤都被打断的概率是0.5%

也就是说起码要在蚊子攻击前召唤5次,才能有99.5%的概率在蚊子第1次攻击前召唤出1只骷髅,那也就是说需要达成的攻速是5.5,

要保证有前排坦克骷髅卫兵则至少召唤4次,所以完全成型需要至少22攻速(无绿洲,无灯塔情况)

假设死灵0防御(装备词缀没有条件堆防御,需要堆其他词缀,只有初始防御加珍本10几点防御)

假设极限圈x时单只蚊子的伤害为y,考虑最坏情况下,4只蚊子攻击都不同步,其中2只分别攻击击杀2只骷髅卫兵,剩下2只都攻击死灵本体,则至少需要达成下列条件之一

  • 条件1:攻速快到4只蚊子攻击不同步的间隔期间召出骷髅卫兵

  • 条件2:护盾至少高于x+1(高于这个值护盾能挡住两次攻击)

  • 条件3:或者98%沙漠减益后血量高于x+1(护盾挡住1次攻击)

条件1要求的攻速由蚊子攻击不同步时的时间差决定

条件2要求有“隐形守护”天赋,每召唤1只骷髅提供0.5法力护盾,还有就是由装备项链提供。假设x等级(装备等级会圈数挂钩)项链提供n点法力护盾,则平均每圈需要召唤(x-n)/0.5/x 只骷髅

叠护盾问题前期可以靠灌木丛出的假村来刷,木人反击把骷髅打死,然后死灵不停召

条件3要求,补给品带古董厨架,草药师的镰刀和炼金术士的架子。除营火外每圈总格数为33格,40%概率药水不消耗的天赋情况下,需要33*(0.6*1+0.4*0)=19.8 ≈20瓶药水

平均每圈血量增长要求=(y+1)/(1-98%)/x

上面一通瞎分析,没什么用,仅供参考。如果考虑闪避和蚊子不命中还有非最坏的情况下,在概率女神的指引下极限圈数可高于x

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