魔兽争霸3战役人物访谈:鬼画桃符


这是一个并不怎么专业的魔兽战役作者访谈节目,这个节目的目的在记录战役作者的对某些事情的看法,也意在保存这些战役作者曾经为战役努力付出过的证据,我并没有专业记者的访谈思维和口才,我只是一个历史的记录者,我是大树,欢迎您来到《魔兽战役作者访谈录》
本期访谈作者-鬼画桃符,拥有13年魔兽战役制作经验,国内著名战役作者,大部分新生代作者的偶像,代表作《血色使命I》《血色使命II》《重生》《玛克戈拉》
鬼画桃符B站:@鬼画桃符Rebirth
正录
大树:鬼哥,您是如何解除战役的,又是如何接触到编辑器,从而开始制作战役的?
鬼画桃符:初中的时候有个同学拿着war3的光盘来我家,给我安利了这个游戏,然后我就开始玩了,最早玩的战役应该是杜隆塔尔的成立?不确定。编辑器的话,因为以前我玩红警2用过编辑器,所以我猜魔兽应该也有编辑器,所以找了一下就找到了。前期都是胡乱做一些rpg地图,上大学后才开始在网上学做战役
大树:您的第一部战役是?
鬼画桃符:幽灵公主
大树:也就是幽灵公主开始,您逐渐开始体会到了创造战役的乐趣的么?
鬼画桃符:不算是。我在红警2里就做过战役,只是没发到网上过,后来找不到了,但是,魔兽的编辑器比红警强大很多,做出来的战役剧情更丰富
大树:冒昧的问下,您从事战役制作事业多久了?
鬼画桃符:魔兽战役的话,13年
大树:那您有数过,您制作了多少部战役么?
鬼画桃符:幽灵公主,大酋长萨尔,血色使命1,克尔苏加德的诅咒之路,少年杰雷,重生,死亡阴影,轩辕剑天之痕第一卷,玛克戈拉,血色使命2,萨拉海尔编年史,11部完整的,还有个别没做完的,比如奥尔蒂斯旧日时光
大树:在这些战役之中,您最满意的战役是哪部?
鬼画桃符:重生
大树:为什么您最满意的战役是重生?
鬼画桃符:其实我在血色使命1、重生、萨拉海尔编年史这三部里面纠结了一会儿要选哪个,血色使命1是这三部里面最先打出名堂的,但由于当时的技术和想法还不够成熟,难免留有遗憾,萨拉海尔是技术最成熟的一部(因为是最近制作的嘛),而且是原创剧本,但我还是想选重生,因为重生这个名字表面上是给主角的(斧王和乔尔),实际上是给我自己的,经历了暮色曙光的不愉快和事业上的挫折,我沉寂了很多年,中间虽然也有作品但都比较小型,所以我希望用一部重生证明自己还可以做出足以媲美血色使命的作品,用来宣告自己在战役届的重生,所以重生对我的意义最大
大树:那制作战役对您现实生活的环境,生活的压力等方面有没有造成什么压力?
鬼画桃符:制作战役是我生活的一部分,不存在对生活造成压力,不过对我的腰部造成了压力,因为要久坐(狗头)
大树:您对战役付费和部分玩家抵制战役付费有什么看法?
鬼画桃符:如果说战役收费可以激励作者更努力地创作,我觉得也未尝不可。我认为其实错不在收费,而是错在有人以此为赚钱的工具,做一些粗制烂糙的东西糊弄玩家,这个一定要抵制。如果有人无论如何都要反对战役收费,那应该看情况,如果对方本身就是一个免费为魔兽社区做贡献的人,比如作者、模型师、汉化者等等,那我们可以听听对方的意见,探讨战役作者的出路;但如果对方只是个想白嫖战役的人,他的意见有什么可听的呢?‘’
大树:很中肯的提议,那么您近期还有准备进行新的战役计划么?
鬼画桃符:有想过下一部要做什么,但近期不会做
大树:那您在玩过的战役之中,哪一部战役给您留下了较为深刻的印象?
鬼画桃符:杜隆塔尔的成立,自然的呼唤:龙之回归
大树:好的,谢谢您在百忙之中接受访谈,在结尾,您可以送给在观看的玩家们一句话,您有什么想对玩家们说的么?
鬼画:我是鬼画桃符,是兄弟就来砍我(哔哩哔哩@鬼画桃符Rebirth)