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浅谈下王国之泪的缺点。

2023-06-08 13:03 作者:玲珑绚烂的怒放  | 我要投稿

这边先明确表达下对王国之泪的评价,那就是不尽人意。即使我事先已经拉低了期待值,做好了作为野炊大型dlc的心理准备,但也没想到会做成这样。


野炊最成功的一点就是在于玩家游玩过程,对新奇事物的探索的适度。一个目标点到下一个目标点有足够舒适的距离和一定的吸引力等级,导致玩家能够在游戏中非常愉快的探索。而到了王泪,余料建造成为了战斗系统的核心,而大多强力的余料来自于怪物身上,因此探索中武器的获取不再有吸引力,取而代之的是佐纳乌科技,佐纳乌科技虽然在探索过程中无论是跑图还是趣味性都非常成功,但他并不是一个好的地图填充,无法激起玩家的探索欲望。这里待会我们放在后面一起说。


然后最失败的就是天空和地下,天空就不说了,除了初始空岛其他完全就是外部解密的神庙,然而它还非常影响探索的自在性,在吹息中当我们的眼睛发现什么吸引人的东西时,我们可以随心而动的去一探究竟。可是在王泪中我们发现一个空岛,往往要考虑的是如何登上那个空岛,而登上空岛往往意味着我们要设立一个路线,且大多依靠鸟望台,这个路线中我们很难再去转移目标或者被其他东西吸引,因为天上太空旷了,空岛就是纯粹为了解密的一个直线路径。除此之外空岛的吸引力就是从魔像身上得到的佐纳乌科技相关素材。


地下更是重灾区。完全的育碧式大地图和育碧式填充,完全为了佐纳乌科技这一玩法设立的东西。这里就回到我上面的话题,你要发挥佐纳乌科技的乐趣性,就必须下矿和上天,然后这两个地方又无聊透顶,地下无聊的跑图环节和大量重复乏味的目标点,最终换来的佐纳乌科技也并没有给战斗带来多少帮助,强度太低导致还不如直接肉身作战。因此佐纳乌科技作为地图填充而言极度缺乏吸引力,这也导致了即使是在地面,武器和佐纳乌科技同时无法让玩家产生吸引力,因此才会有大量的洞窟作为填充和收集要素,以及各种运输相关的任务和事件。但这个过程同样不允许我们中途转向和被其他东西吸引注意,一样是在削弱野炊的自在性和舒适感。


王泪最终给我的感受,就是吹息太完美了,导致不管做加法还是减法,都会破坏它完美的适度。



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