《奇妙探险队:竞赛》套装评析一

岩德护符:宝藏、神庙、神殿护符三合一。这个感觉除了被交易也没什么用了。

兽语者套装在线上并不好用。如果要抢奖牌,带苏格兰军人或者邪教徒这种能增加食物回复的队友更好。要上分的,土著牧人+双坐骑能加大量格子。相比较兽语者的格子就不太够用,同时兽语者天赋对战虎之类的战兽提升并不大,只是能提高伤害下限而已。

克斯顿照明弹+水手
照明弹的范围很大。以角色为中心(不包括角色)到照明弹中心(包括照明弹中心)一共6格距离,加上照明弹本身一点的范围,照明弹能照亮半径7格的范围。一块区域大小也只有18*14.。所以照明弹用来抢问号或者补被漏的问号是非常好用的。同时因为因为线上模式有天数限制,照明弹还能节省很多天数。
再然后说一下水手。水手一级照明弹范围+1。满级射程+3、范围+2。直接把照明弹变成了地图炮。
总结:照明弹配合能扩大视野的东西(土著斥候、鹰眼天赋、望远镜、蓝蘑菇、远视书页),高速开图,刷金牌简直不要太爽。

洛基枪,缺输出时可以用来补输出。
手+枪=群伤3+自伤1
盾+枪=4伤+2防
眼+头+枪=7伤+自伤1
主要的骰子主角都有
快速坐骑(-45%基础移动消耗)
以下图片左边为普通状态,右边为坐骑状态




3张定位传送之书+一张返乡之书
这个套装是针对已知位置的金字塔和开图的。
三张定位传送能让你瞬间跨过最多三个区域。无论是被不可通过区域包围的金字塔,还是抢未被探索区域都很好用。

雪人:人类流的核心
线上模式的疲劳机制会使人类队友不停掉忠诚,有时候没注意或者缺道具来回复忠诚就会瞬间垮队就像下面这位

队友瞬间跑光,无论多好的开局都基本废了。
而雪人的技能能够不停的为队友加忠诚,是保证队伍不会垮掉的核心。同时雪人四格负重,自带输出控制和嘲讽骰子,能缓解前期缺武器时的打野压力。
这里解释一下嘲讽骰子的作用。有些怪你不能一回合秒掉或者秒掉全部怪,而怪的输出又有点高,可以让一个血量高角色的角色承受所有伤害,这样最多只有一个伤口感染,可以减少医疗用具的压力。顺便提一句蘑菇只能回10点血。

这个是两星的20瓶酒,性价比极高有两个作用。
一是20瓶酒具有最高价值的纯物品套装,不仅可以用于在营地交换其他物资(火把、绳子、罐头、砍柴刀),在修道院或和土著交换物品时还能升值。本身为10价值,在修道院为35价值,与土著(村落,露营时遇到的)交易为20价值。
二是让队员酗酒,保证队员后期还能有足够的忠诚而不会跑掉。
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