《被虐的诺艾尔》——一个关于“复仇”的童话
《被虐的诺艾尔》——一个关于“复仇”的童话
(每一S的插图都非常帅,但果然只有这张游戏中的截图,才能把诺艾尔过去的经历与现在的她连接在一起。希望能过审。)
《被虐的诺艾尔》是カナヲ开发的角色扮演游戏,于2016年4月14日发布Season1,目前更新至S12。另有同名漫画和轻小说(但我本人不是很推荐)。
《被虐的诺艾尔》从高中到现在,我从S1打到S11,整体的剧情与史诗宏大无缘,偶尔看起来就像小打小闹一样,但是将一切套入15岁的诺艾尔身上,似乎又添上了一层朦胧的色彩。整体上更像是一个关于“复仇”的童话故事。何为童话?那就是简单而美好的东西。《被虐的诺艾尔》包含着传统日式热血作品里的诸多王道要素的同时,还有着如同歌剧一般的戏剧性。于正义与邪恶的较量之间模糊了正邪,在统治阶级和反动分子当中选择了内心的答案。
本体作为游戏,可谓是简单粗暴又带感!
《被虐的诺艾尔》的正体其实为RPG Maker制作出来的像素游戏,但是因为其大量使用专门制作的精良素材,若是较少接触这一类游戏或者不具备一定相关知识的人,几乎不会有人意识到它其实是一款非常精致的像素游戏。
就算是简单的像素游戏也能够进行出彩的表演!配合演出的立绘与插画的整体布局都有像漫画一样对整体格局的考虑,将大片的亮色与大片的暗色毫不吝啬地混合在一起,以视觉上的冲击!配乐的选择也是及其贴合气氛,每一S独有的小游戏虽不能作作都称得上极佳,但是可以看出有用心在琢磨,剧情的叙事节奏非常舒服,游戏每一S的整体时长都能控制在1小时到2小时之间,每一位登场的角色(非龙套)都有至少超过10张的立绘差分,每一个像素角色的动作也有进行专门的制作。从S9开始也优化了UI的界面。
虽然从S1开始一上来就断手断脚的情节,(开始兴奋0w0),而且随着剧情的推进也逐渐很巧妙地变成了那种几乎是逆后宫的配置,但是始终都能紧紧围绕“复仇”这个核心主题展开故事,不存在类似“青春偶像剧”里的情节!主角们都在很认真的“复仇”。
但是这并不妨碍我把CP磕起来(笑~)
诺艾尔和卡隆之间那种“你与我之间的契约让我们不分彼此不再拥有秘密但是相互之间共享着其他人所不知道的事情因此相互信任并支撑并着彼此”的关系让我欲罢不能!正义魔人利珀尔和爆弹魔人巴莫尔两兄弟为正为邪最后共同追随被虐的魔女诺艾尔的事实更像是正在向前追逐着的少女夹在沉稳可靠的哥哥与年少轻狂的弟弟之间的故事。被冠以“命运的魔女”之称的克彬夫人以命运为筹码赌上一切迎来最好或最糟糕结局的生死赌局令人惊心动魄。还有利维欧和丝蓓卡“从受害者与施害者到破抹布与一只小孩的相爱相杀”的关系的那种朦胧暧昧又无法用言语表达但就是不想分开的情感切切实实传递到心底的奇妙感觉。
《被虐的诺艾尔》里那种及其微小的“反差”,仅仅是通过通过一些看似不经意的小细节就让多心的人儿浮想翩翩,也是提升观感的一大要素。
就情节的设置还有人物的塑造上面,只能说作者很会,因恶魔而改变人生的人们最后纷纷拾起了恶魔的力量,游玩的时候能达到近乎沉浸式的体验,每一S结束的地方都断在玩家想要顺着网线去锤作者的地方。
虽然我是觉得作者险些在后期玩脱“战斗力”的设置幸好及时刹住了车就是了。
总之,因为《被虐的诺艾尔》这款游戏,我无条件对所有名叫“诺艾尔”的角色产生了好感。我喜欢与它同一时期的《杀戮天使》已经动画化了,期待在不久的将来能够收到《被虐的诺艾尔》动画化半年番的消息!
2022年1月27日
——碎月秋风
