【奇迹时代4】开发日志#20 游戏版本2023年更新计划

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嗨,你们好!
在《奇迹时代4:龙之黎明》DLC和相关飞龙更新发布之后,是时候展望未来了。我是伦纳特·萨斯,《奇迹时代》系列的游戏总监。今天,我们将分享 2023 年的游戏版本更新路线图,重点介绍免费更新。在这本开发日志中,我们将更深入地研究我们的开发计划,展示我们即将要做的事情及其背后的原因。
玩家聚焦
《奇迹时代4》的推出非常出色,销量创纪录,好评如潮。这款游戏是凯旋迄今为止最雄心勃勃、最复杂的游戏,提供了比以往更多的系统和自定义选项。
我们的目标玩家不仅仅是为角色扮演者和修补匠提供有趣的体验,目标人群还包括实力游戏玩家、战略鉴赏家、模组制作者和多人游戏迷,你们是我们社区的核心!
游戏根基
我们首先开展的重点是改进游戏稳定性、游戏性能和多人游戏的核心技术。最近的飞龙更新已经在这些领域取得了重大进展。查看飞龙更新补丁说明了解更多信息。当然,未来的补丁将继续提高游戏稳定性。
电脑AI更新
在像我们这样的对称策略游戏中,AI 起着至关重要的作用。我们一直在不知疲倦地努力提高其性能,使其总体上更加积极主动,并精通各种子系统。今年夏天的“观察者更新补丁”将优先考虑主要的电脑AI改进。由于AI的复杂性,不幸的是,我们来不及在飞龙更新中更早地带来AI修复。
自由与约束
一些设计选择(有意或无意)导致了一切皆有可能的过于灵活的体验。虽然可选择性很重要,但我们希望选择产生后果,派系发展具有独特性。我们计划在即将到来的更新中做出重大努力,在游戏的几个方面上收紧约束。
魔典研究
我们的首要任务之一是改造魔典研究系统。目前获得魔典过于容易,很容易就解锁大量魔典,导致产生了平衡性问题,并导致不同派系到游戏后期进入了同质化。我们的更改将限制玩家在单个游戏中只能使用部分魔典和理念,从而鼓励更有意义的选择和更强的派系特性。
均衡性
我们将对各种机制引入额外的制衡,例如收紧施法召唤的规则,限制直接伤害法术对世界地图的影响,以及对超过英雄上限的惩罚施加更严厉的惩罚。
胜利条件
我们的目标是让胜利感觉像是真正的成就,并确保失败方感觉公平。我们承认魔法胜利需要改进,它通常发生得太早,并且不会随着地图大小/剧情长度而缩放。我们希望玩家积极阻止对手取得胜利,而不是经常在PvE中受到(电脑魔法胜利的)压力。期待在即将到来的“观察者更新补丁”中重制的魔法胜利。而新的胜利方式——封印胜利,将伴随着《奇迹时代4:帝国与灰烬》DLC一起回归。
地图
虽然地图生成系统不断发展,但我们需要格外关注一些特定世界。在“观察者更新补丁”中,我们强化了地下,使洞穴空间更加宽敞且有价值,将矿石级的魔法材料主要安置在地下,为地下城市提供更高的扩展范围,并通过挖掘引入特殊侵扰。
我们还计划改进水域玩法,提供更多探索的理由和开发水域行省的方法,以及增强海军遭遇战。熔岩玩法,包括熔岩行走和派系特定的熔岩区域开发,正在考虑加入未来的更新中。
我们将增加玩家距离、相对地图大小等地图选项,以便获得更细的控制粒度。
新功能
除了解决问题之外,我们还致力于推出令人兴奋的免费新功能。“魔像更新补丁”将为附庸和其他玩家带来战争协调系统,允许您请求协助攻击特定目标。我们还在开发全新的物品锻造系统,该设计看起来已经非常有前途,因为它将收集的魔术材料节点集成到您的域中。
平衡性
单位平衡仍然是一项持续的任务,重点是解决过度强大的游戏风格和战斗协同作用。除其他考虑因素外,首要任务是调整远程单位的增益。
派系特征强化
派系定制是游戏的核心,我们致力于在更新中对其进行增强。期待更多自定义和进化选项,例如额外的形式特征插槽和特征本身以及改变军队视觉效果的新方法。我们从一开始就努力改善派系身份和差异化,随着派系的不断开发,我们继续开发游戏。
结语
我们希望这份对我们即将推出的计划总结对您有所帮助!请注意,以上所有内容都处于不同的开发阶段,因此情况仍可能发生变化!
最后,我们衷心感谢您在我们改进《奇迹时代4》时的持续支持、宝贵的反馈和耐心。您的意见激发了我们创造最佳策略游戏的热情。感谢您成为我们社区的一员,请继续分享您的想法!
最好的问候
《奇迹时代4》游戏总监 伦纳特·萨斯