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火影手游:新机制必被吐槽,保守设计又没创意,策划也难做!

2020-06-08 11:48 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游现阶段已有超过200位的忍者登场,从最初的单纯两个技能和奥义的设定,再到后来有长按和短按技能的区别,但策划们似乎并不满足这样的设定,又研究出了一些技能滑动到技能、技能滑动到普攻、能量条机制等等,这些新的机制都是为了能够让新忍者有新的感觉,也能够满足更多玩家的需求,不过,这样做的代价就是需要有一定的心理准备,因为一旦创新机制太过复杂或者是需要一定的验证时间,那这位策划在一定时间内都会被玩家们拿出来说事。


太早的忍者我们就不说了,就拿2018年11月份的高招A忍照美冥举例子,她算是首个采用了能量条机制的忍者,并且在能量条集满后会改变替身按钮的图标,不仅可以主动切换忍者形态,还能够在没有奥义点的情况下当做替身使用。现在看这个机制是不是觉得还挺实用的?但当初刚上架的时候,照美冥的新机制还是受到了各种吐槽,有嫌能量条鸡肋呢,有说切换状态没有意义的,总之就是忍者本身的技能太单调,就拿无用的能量条机制来充数。


因为当初照美冥是接替鹰佐助上架的最新高招A忍,很多玩家就习惯性的去跟鹰佐助对比,这很显然是不太正确的,鹰佐助当初的强度堪称是忍者之神,几乎没有任何忍者可以与他媲美,你也可以理解为他是一个“不太正常”的忍者。照美冥顶着压力上架,还创新了一个能量条机制,你可以说她主动切换状态没什么用,但无豆替身的这个机制在实战中就非常有用了。而且照美冥的默认替身和能量条替身不是共享CD,也就是说当你用了默认替身后,能量条集满后可以继续使用能量条替身,这样就会造成对方替身时间记忆混乱,但对于高手来说,可能会专门留意你的能量条进度,集满以后会想着骗你的能量条替身。


在照美冥后面,宇智波斑、忍战我爱罗、秽土水门也有了属于自己的能量条机制,总的来说,照美冥算是开了一个好头。除此之外,百豪樱加入了觉醒机制、秽土长门首创了子技能的机制、忍战我爱罗有了自动防御机制、百豪纲手的弹墙机制等等,这些似乎都是策划们开脑洞想出来的创意,但在上架之初都是需要受到玩家们的质疑,需要一定的时间来验证才行。


很多玩家可能会说,玩这么多花里胡哨的机制干什么?老老实实的放两个技能不就行了?但这个想法只能是符合部分玩家的需求,有些玩家就会觉得两个技能设定过于简单,没有什么创新在里面,这也是现如今策划设计忍者遇到的问题。保守设计虽然很简单,但没有创意,而想要创新机制就要做好被吐槽的准备,最近的少年奇拉比跳舞机制和百豪纲手的弹墙机制算是两个典型的案例,到底是真的鸡肋还是需要时间验证,我们可以再等等看。(不排除会有优化的可能)


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