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【粉丝浅谈】辟谣+漫威蜘蛛侠简评及成功的原因

2018-10-06 16:26 作者:zz小凹凸  | 我要投稿

粉丝角度谈漫威蜘蛛侠

不废话,上来第一项:辟谣

1:漫威蜘蛛侠抄袭,照搬阿卡姆

上面是一些玩家的评论。

首先告诉大家,这作的确借鉴了阿卡姆。但只限于镜头运用,道具装置,处决技能。剩下的无一例外都是自己的。

下面来看一些事实

02年的小虫,销量4.48m
02年的蝙蝠,销量自己看
ps2蜘蛛侠,04年

主机版蜘蛛侠2评分高达8.8,并开创了小虫攻击加闪避的传统

阿卡姆疯人院,09年的游戏

而阿卡姆系列从09年才迎来首个作品。在这之前蜘蛛侠从01年开始加入潜行玩法和蛛网定点飞跃,04年就有了攻击加闪避的判定以及完善的荡丝系统,而阿卡姆是09年的游戏,之前02年的游戏并没有这些玩法,开战时刻就更别提了。年份早后来的游戏就是抄袭,就是照搬?按你们的说法,岂不是阿卡姆抄蜘蛛?

云玩家冒充老爷粉丝到处秀优越,不是第一次的事情了。实际上两家各有各的操作系统,互相都有借鉴。阿卡姆是近些年才发展起来的,一群只玩过阿卡姆,没碰过前作也没碰过蜘蛛的人来带节奏真的很让人不解。

2:漫威蜘蛛侠系列最佳,以前的蜘蛛侠都是垃圾

有这么一种玩家,以为自己玩了终极,破碎,暗影或者神奇就自以为玩懂了整个系列,到处吹比说蜘蛛侠系列游戏品质都不咋地,然后吹一波漫威虫顺便踩一波以前的作品,这种人大家看见别见怪,要么是云玩家要么是假粉

现在摆事实:

02年蜘蛛侠电影版,游戏有五个平台,这里是ps2销量
战神,独占游戏,还是05年的销量被小虫险胜
古墓,03年的游戏,听说扑街了,不然销量会更好

一个02年的多平台游戏,光一个平台就击败了独占的战神和大IP古墓,不算成功算什么?

04年蜘蛛侠2

科普一下主机版虫2,评分8.8,比漫虫略高,但在漫虫发售前一直是系列最佳。第一个系列全动态昼夜循环开放世界游戏,第一个有着完善蛛丝荡系统和空中花招,墙跑的游戏,第一个靠蜘蛛感应可以闪避和防反以及布娃娃效果的游戏。至此以后每一个蜘蛛侠开放世界游戏,无一例外不受这款游戏的影响,叉跳跃,方块攻击,圆闪避,三角吐司,R2+L2拉丝,R2荡丝,是从那时起就固定的操作模式,在一部部小虫游戏中传承与改良,要是没有之前这些游戏的铺垫,哪来的漫威蜘蛛侠?

ps2时代是蜘蛛侠最辉煌的时代,但ps3时期蜘蛛侠各种扑街,导致一些没玩过以前游戏的人跟风带节奏。这就是事实。

希望大家再遇到跟风带节奏的,拿这些事实打他们的脸

简评:

漫威蜘蛛侠算是之前蜘蛛侠游戏的集大成者,吸收了各个前辈的精华,加上了电影式的画面效果,有着比以前更丰富的支线任务。但游戏强行加入MJ线和迈尔斯线非常恶心,看似丰富游戏玩法实则拖慢节奏,游戏到后期重复度过高也是个诟病。

这款游戏IGN给8.7我觉得太高了,8.4差不多。

漫威蜘蛛侠成功的原因:

1:需求

已经是次时代了,粉丝迫切渴求有一款媲美虫2的游戏能登陆ps4平台,给他们带来更好的体验。并且已经有4年没有蜘蛛侠游戏发售了,加上索尼已经宣传了三年,这一次爆发式的销量个人觉得有点星战7的影子

2:质量

本作没有出现太大的瑕疵,也把以前各代游戏的优点都拿来用,没有追求过度创新,很稳

3:宣传

连地铁也没放过

4:塞钱

什么?不塞钱还想给你好评?不存在的


如果有需求,我后期会考虑出一个比较认真的测评

【粉丝浅谈】辟谣+漫威蜘蛛侠简评及成功的原因的评论 (共 条)

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