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影视模型与游戏模型的区别

2020-08-20 11:22 作者:今天建模了吗  | 我要投稿

现在影视行业和游戏行业都属于cg(Computer Graphic,计算机图形图像)行业,那么很多想要学习的同学可能会发出疑惑:“影视建模和游戏建模的区别是什么?”?

 


影视和游戏最大的区别在于,影视是离线渲染而游戏是即时渲染。我们在影视剧中,是跟随主角的脚步做剧情推进,而游戏则是我们是主角。影视中,每一个镜头,每一个角色,他的动作、形态都是提前就设计好的,所以我们有充足的时间去计算每一张图像。而游戏,因为主角是我们控制的,无法提前预知荧幕上显示什么画面,所以就需要计算机每一秒至少计算二十四张图像,我们才能感觉到画面是连贯的。

 


综上所述,影视有充足的时间计算一张图像,最后把图像连贯起来播放在荧幕上。而游戏需要计算机计算我们的交互,最终把即时的画面输出到屏幕上,所以一秒至少要计算24张图像。


因为这些区别,就导致了影视可以用接近无限的时间去计算每一张图像,所以影视一般能细就细,哪怕只有几个像素也做得很细。游戏每一张图像渲染时间非常少,我们也不可能让每一个玩家都装2080ti,所以需要针对机器优化,一些屏幕占比比较小的物体则尽量节约资源。这是最本质的区别。

 

具体到技术上,游戏模型需要拓扑而影视不需要,影视直接用高模,游戏从目前来看不需要置换贴图,而影视角色基本上都是用的置换。最后,影视有后期,而游戏没有后期。

 

知道了流程上的区别,我们就能梳理出来影视和游戏分别用什么软件:

影视:maya、substance painter、houdini、arnold、nuke

游戏:maya、substance painter、ue4

想要学习的同学,可以根据自己想从事的行业来选择自己学习软件,制定学习计划。

 

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