炉石传说卡牌创意大赛:健美大师

注:本专栏转自hearthpwn,本人仅作翻译点评工作。
本期主题:血量伤害,你必须设计一张基于血量而不是其攻击来造成伤害的随从,或是设计一张给予其他随从此效果的随从(但必须是随从)
现有最佳的例子:光耀之子。



兰特瑞索·火刃 6/7/5
其他随从以血量代替攻击来造成伤害。
简单粗暴的设计,有些类似超管,就是只影响其他随从不影响自己。在某些场合比较厉害,可以单上也可以配合自己的大师宝箱(误)发起进攻。

狡猾的坦克 5/1/7
嘲讽,每当该随从受到攻击时,也对攻击者造成等同于自身血量的伤害。
可以横向对比同费用的术士焦油,这张卡的优势在于受伤前有更高的伤害,并且两段伤害可以破圣盾。

音速机甲 2/0/4 机械(作者没标应该是失误,设计师明确表明磁力就是机械专有的)
磁力,该随从的攻击力等同于其生命值。
这个随从的描述与光耀之子一致(返回过来想,也只有这张用了原本游戏内的描述文本),那这卡配合地精炸弹或者可升级机器人就都很强力了,自己单独下也非常超模,我认为可以上蟹了。

无情壮汉 4/0/5
对战开始时:如果你的牌库中所有随从的生命值都高于其攻击力,则它们的攻击力永远等于其生命值。
y1s1,把这张卡拉到一堆蛋里去再乱带一堆嘲讽都是一套强度极高的卡,直接从1费开始1/3/3沼泽龙蛋节奏拉满,魔古山直接变4/7/7,这个设计可以拿去喂狗了

好色的月之德鲁伊 4/2/3
抉择:获得+2生命值与法术伤害+2,或者对随机敌人施放“月火术”,其数量等同与该随从的生命值。
4/2/3随机打三也就图一乐,真完爆还得选法强+2。

麦卡贡国王 4/0/8 机械
在你的火鹤结束时,对一个随机敌方随从造成等同于该随从的血量的伤害。
缺点是没攻击力,优点是费比螺丝低,至于只打随从这点就得分情况讨论了,至少我觉得4费准时下还是很能打乱对手节奏的。

猩红龙兽 4/2/6 龙
相邻的随从以血量代替攻击来造成伤害。
就实用性来说,这张卡比第一张更好,毕竟可以选择想要心火的对象。

酒桶肚守卫 7/4/9
突袭,战吼:在本回合中拥有等同于其生命值的攻击力。
无需配合,集解场与站场与一身,我们把这种卡称谓竞技场好卡。

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