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【帝国时代2决定版】文明概览——维京

2020-06-14 09:53 作者:灵梦の蝴蝶结  | 我要投稿


引言

文明概览也已经到第25篇了,虽然说前面有些内容以后还需要重新写或者根据更新补充,不过总体来说,这个系列已经过三分之二了(不知道b站在我这个系列完结之前能不能把每篇专栏三次修改的限制给改掉……)。剩下来的11篇大概会按照红蓝帽和DLC的顺序写完,今天就先来讲一讲维京(补丁版本37906,主版本37650)。

作为一个红帽子民族,虽然在决定版之前有过多次大调,但在决定版以来基本没有平衡性变动,只有受到一些常规平衡性调整的影响,比如在之前也提到过的供给

决定版v37906全分段胜率曲线

从全分段胜率曲线来看,维京整体胜率还是比较高的,其强势期主要在中期,在早期胜率较低,而在后期有下降的趋势,在DE1650+的曲线图可以在40+分钟看到更明显的胜率下滑。中期的强势应该主要得益于免费的独轮车和手推车以及真正开始显现效果的战舰打折和步兵强化,而后期的胜率下滑很大程度上可能是因为没有持续性的经济加成和强力的垃圾兵。

那么接下来,我们就来仔细看一看维京的各个方面的优劣势。

文明特色

  • 战舰费用-0%/-15%/-15%/-20%(红帽子-20%,遗朝-0%/-10%/-15%/-20%):战舰费用打折是维京核心的海战优势之一,海战规模越大,这个加成的效果越明显,即便在帝王时代仍相当于造船匠的免费上位替代。

  • 步兵生命值+0%/+10%/+15%/+20%:维京的核心陆战战斗力加成之一。这个加成就像条顿的+1/+2近防、哥特减成本、日本加攻速、马里加远防、阿兹特克加攻击一样,让步兵整体的性能有了非常大的提升,再加上高速特色兵种狂战士和银冠,维京也就成为了少数适合步兵主战的民族之一。

  • 独轮车手推车免费:维京的核心通用经济加成。从资源采集效率上可以看到,独轮车手推车对种田有着非常明显的效率提升。不过除了种田之外,移速和携带量的增长减少了搬运时间的占比,各种资源的整体采集效率上也都会有提升。下图为SOTL关于独轮车、手推车对采集效率提升的测试结果(仅供参考)。

    当然,这个加成的关键在于免费,免费意味着:

    1、维京省去了1:15的独轮车升级时间和0:55的手推车升级时间,合计5.2个村民的训练时间。这在城初是非常明显的经济领先。

    2、省去了升级成本175食物、50木材和300食物、200木材。这些资源在游戏前中期是非常关键的。

    3、能够在第一时间享受到效率的提升,在封末到帝初拥有明显优于大部分民族的经济。

    另外,根据SOTL的大致计算[6],这两个科技的最佳升级时间为40~50村民,而通常在对局中也大概是这个时段,这意味着在封建到城堡初期,维京比大部分民族有更高的资源采集效率。如果其他民族第一时间升级这两个科技,那么维京则会拥有明显的村民数量优势,而且可能比前者优势更大。

  • 银冠,步兵+5对骑兵伤害,+4对骆驼伤害,400食物,300黄金:银冠在遗朝引入以来,最大的变化就是在非洲王国DLC中,降低研发成本(原成本700食物,400黄金)并将加成覆盖了全部步兵(原先只作用于狂战士),最终在蛮王崛起DLC定在了现在的数值。这个加成可以说拯救了维京的反骑能力

    在城堡时代到帝王初期(黄金兵为主的时期)最常见的近战兵种就是骑士线,而维京由于马厩科技非常欠缺,在城末帝初缺乏强力通用兵种,单兵战斗力非常有限,而且没有骆驼和长戟兵,反骑能力有所欠缺。而这个科技让维京的狂战士、冠军、长枪兵全盘拥有了非常卓越的反骑能力(下文兵营部分给出具体数值分析)。由此,在帝初大规模黄金兵战的时候,就拥有了足够的反骑资本。在特定情况下,比如对方以骑兵为主而维京已经拥有城堡,这个科技的性价比显然优于铁匠铺攻击科技

  • 金冠,狂战士的自愈能力提升0.33HP/s→0.67HP/s,850食物,400黄金:对比其他几种治疗速度——僧侣(非拜占庭)提供的治疗速度为2.5HP/s,英雄的自愈速度是0.5HP/s,柏柏尔金冠是0.25HP/s。简单来说,可以理解为每3.75个狂战士就自带一个隐形僧侣,这么一想其实还是挺有吸引力的是不是?虽然很难说优先于铁匠铺科技,但是毫无疑问,如果要大规模用狂战士的话,是很值得升级的科技。

  • 团队船坞费用-15%:每个码头省下22木材,虽然不算多,但是在水域图也是不错的团队加成。

靶场

  • 火枪手重装骑射手帕提亚战术骑射线缺少科技较多,不考虑使用。火枪手的缺失在大部分情况下不太成问题,因为维京自己的步兵也是非常优秀的,而且在遇到其他非常强力的步兵民族时可以考虑远程单位,如弓兵或者攻城器。但遇到强力的步兵+攻城器民族的时候,就只能自求多福了。

  • 虽然维京的优势兵种为步兵,但是却有着非常完整的弓兵线掷矛手线。配合免费独轮车手推车带来的经济领先,在封建和城堡初期都可以打出非常不错的弓兵/弩手快攻

兵营

  • 长戟兵。就科技树而言,维京有着比较完整的步兵科技树,虽然缺少长戟兵,但是银冠和步兵生命值加成可以说很大程度弥补了这个科技缺陷。

  • 反骑能力而言,其实在升级银冠之后,维京很大程度上不再需要依赖枪兵线来反骑了。根据以不列颠步兵为对照,以匈骑兵为靶的无操作1v1后帝王测试中,维京冠军对游侠造成了85伤害(5次攻击),精锐狂战士对游侠造成了108伤害(6次攻击),维京长枪兵对游侠造成了90伤害(3次攻击),而不列颠长戟兵对游侠造成了74伤害(2次攻击)。虽然实战跟单兵测试结果是会有些出入的,但是大体的反游侠能力应该已经非常明显了:精锐狂战士>维京长枪兵和维京冠军>常规无加成满科技长戟兵。另外,在对满科技翼骑兵的测试中,维京长枪兵的表现也优于常规长戟兵(同为3刀击杀,主要在于能多挨一下攻击),维京冠军和狂战士表现也非常优秀(5刀击杀),狂战士不仅能5刀击杀还能回满血

    看了上面的数据,是不是对维京的反骑能力有了更直观的认知了呢?总结来说,也就是在黄金兵大规模作战期(城末到帝中)维京不需要纠结于出长枪兵反骑,而可以出通用性更强的冠军或者狂战士反骑,以免落入用垃圾兵打黄金兵的尴尬境地。相对地,在用骑兵民族打维京时,千万不能轻视了维京银冠可能对战局造成的影响。

  • 相比于优异的反骑能力,在面对远程兵非骑兵近战单位时虽然凭借更高的生命值也比一般步兵有优势,但就没有那么出彩了。在远程抗性上远不如马里的步兵或者鸟,在单纯的步兵对战中,在对上条顿日本等民族时可能非常吃力。但综合而言,个人认为维京仍然可以算是顶级步兵民族之一。

马厩

  • 血统畜牧骑兵钢甲翼骑兵游侠。虽然翼骑兵游侠并不是缺了就没法用骑兵的科技(参考中国土耳其),但是维京同时缺了血统畜牧钢甲,这就让维京的骑兵基本落入35文明中的底层。个人认为,轻骑兵可用性非常低也是维京大后期胜率下降的重要原因之一。

  • 虽然靠封建和城初积累的经济优势,可能可以打出一波不错的骑士快攻,但如果不能滚雪球扩大优势,这部分对骑兵的投入很容易血本无归。

攻城器厂

  • 重投手推炮。总体而言,维京的攻城器科技树还是不错的,但缺少手推炮让以弓、步为主,骑兵贫弱的维京很难应付其他有手推炮和优秀攻城器的民族。有攻城技师重冲中投重弩三线都可以根据战况出。

船坞

  • 造船匠喷火船线。缺少造船匠不是什么问题,因为维京有上位替代的战舰打折加成。在经济上,维京在前中期也有免费独轮车、手推车带来的领先。整体来看,维京有非常好的海战资本,尤其是大规模海战。

  • 但是维京海战的核心问题在于没有喷火船线。关注比赛和高端局的玩家们可能会注意到,目前封建时代的海战以及小水域图的小规模城堡时代海战基本是以喷火船线辅以爆破船为主的。箭船在数量不多的时候虽然能够很好地防御爆破船,但是在面对喷火船线时劣势非常大。个人认为这使得维京玩家在封建时代应该采取更加稳健的策略,在拥有足够数量的箭船之前不要轻易出击,大体可以类比陆战使用弓兵。

龙头战舰:

  • 基础成本100木材,50黄金,比战舰的90木材30黄金高出不少。

  • 训练时间25秒,比战舰的36秒短很多。在船坞数量有限的前中期更容易形成数量优势。

  • 基础移速:1.54,比1.43的战舰线和1.3/1.35/1.43的喷火船线要快,接近于爆破船线的1.5/1.6/1.6。移速优势便于微操。

  • 碰撞体积:龙头战舰的碰撞体积比战舰要小很多(见下图),这意味着龙头战舰微操起来更加方便,更容易形成堆叠并通过堆叠提高输出效率。

  • 攻击与伤害:加成与战舰保持一致,但有额外的3支副箭,每支造成1伤害。额外的箭让龙头战舰的装填时间变长了一点,约3.34秒(战舰为3秒)。同时,副箭让龙头战舰对喷火船线造成更有效的打击,比如在后帝王时代,龙头战舰单轮射击能对快速喷火船造成8点伤害而大型战舰只能造成5点。

  • 总结:龙头战舰线和战舰线是有可比性的。就单兵或者等数量而言,龙头战舰是有优势的,从单兵、群体作战性能、训练速度等角度考虑都可以看出龙头战舰是优于常规战舰的。但是考虑到成本问题,如果限制海军战斗力的是资源而不是码头数量或者人口上限,那么则应优先选择战舰线。

    实际作战中,如果封建时代有很多箭船遗留下来,那么城堡时代可以选择升级战舰,继续用战舰线,之后转不转龙头战舰可以再说。但是如果升级城堡时代的时候几乎没几只箭船了,那么可以直接出龙头战舰,省去了战舰的升级时间和成本,并且能更快地训练出一支高战斗力(且对喷火船线更有效)的海军。

大学与防御建筑

  • 大型箭塔炮塔。维京的大学科技还是相当不错的,虽然缺少二级采石炮塔大型箭塔以及适合阵地战的兵种让维京并不擅长防御和阵地战。

城堡

狂战士(Berserk,跟型月的Berserker拼写差一个er

  • 显性属性:生命值低于自家冠军。成本高于自家冠军,尤其是在决定版引入供给之后,狂战士成为众多受害特色步兵之一。经典北欧海盗的外形非常有特色,让人想起被诺皇支配的恐惧。

  • 训练时间与成型:14秒,为冠军训练时间21秒的2/3。精锐升级时间为0:45(成本1300食物,550黄金),比双手剑1:15+冠军1:40(总成本1050食物,450黄金)要快得多但要贵一些。

  • 基础移速:1.05,与哥特近卫军一样,在步兵中是移速比较高的,相对地,冠军是0.9,长枪兵是1.0。

  • 加成:【对鹰勇士+2/+3,对建筑+2/+3】比冠军要低,尤其是对鹰勇士的加成。

  • 自愈:基础自愈为0.33HP/s,升级金冠之后为0.67HP/s

  • 总结:更高的攻击力、更高的近防、更高的移速和自愈能力让狂战士成为了比自家冠军通用性更加强的兵种。唯一的问题就是在引入供给之后,成本上的劣势变得很大。但单就性能而言,狂战士可以说是战斗性能非常高的,只不过缺少像日本武士豹勇士哥特近卫军那样的战术特殊性,属于通用型高速步兵。就目前状况而言,虽然狂战士单兵性能优势很大,但是确实成本要高出很多,而且需要城堡训练,很难说冠军和狂战士哪个更优,可以看情况(比如城堡起的早晚)选一个出。

修道院

  • 缺少重要科技救赎。一般不考虑大规模僧侣作战。

经济

  • 钻井采石法行会。缺钻井采石法问题不是太大,但缺行会对于维京这种后期可以靠交易混一些低金步兵进垃圾兵的文明并不是好消息。就科技树而言,还是比较完整的。

  • 维京的经济除了科技树比较完整,主要优势就在于免费的独轮车手推车了。但是这个优势形成的领先主要在游戏的前中期,随着时间的推移如果没有滚雪球打出优势,维京的经济优势就会消失,在后期除非进行大规模海战,不然维京就接近一个经济白板民族。

战术[7]

  • 维京主要的经济优势开始于封建时代,因此黑暗时代尽量保证安全稳定的运营,要注意防范民兵快攻

  • 封建时代采取的策略可以比较自由,凭借两个免费科技,各种快攻都会有比较可观的收效,但是考虑到后续的优势兵种和切换成本,个人建议优先选择弓兵快攻转弩或者剑士快攻。

  • 城堡时代帝王时代可以考虑弩/劲弩转狂战士,先用弩打一段时间,等城堡起来后补步兵科技转狂战士,辅以攻城器;或者剑士线一路到底(如果战况允许)。

  • 虽然骑兵科技非常差,但是在急需骑兵的状况下还是得出,比如用于打击攻城器或者后方经济。

  • 团队战:可以提供弓兵、狂战士或者纯养同盟(进贡资源)。

  • 地图:从地图数据上来看,维京在大型水域图(如沼泽)的表现较好,在其他类型图中表现一般,没有特别明显的优劣势。

参考资料

本文根据以下信息来源与帝国时代2决定版、HD版、AOK版、WK版内容、Fandom Wiki以及youtube @Spirit Of The Law、@TheViperAOC等的视频撰写。 注意:部分网站可能无法正常访问。

[1] 文明数据统计:https://aoestats.io/

[2] 科技与单位数据:https://aoe2stats.net/#

[3] 科技树:https://aoe2techtree.net/#Vikings

[4] 百科页:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Vikings

[5] SOTL概览:https://www.youtube.com/watch?v=vfuMqaxT4qQ

[6] Spirit关于独轮车和手推车的视频:https://www.youtube.com/watch?v=VHnrEr7u-bA

[7] Viper的维京对战:https://www.youtube.com/user/TheViperAOC/search?query=vikings

版本37906维京全分段数据


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