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剽窃争议鬼杀之剑,“鬼灭之刃”有多像

2020-04-27 19:18 作者:poreAP大叔  | 我要投稿



被人们称为“正在开发”的毁灭之刃本以为手机游戏在国内正式上线。实际发布的游戏评价文章也有许多类似的反应。

24日通过Google Play发布的国产游戏鬼杀之剑银在很多方面都引起了像漫画兼动画鬼斧神工之刃的争议。谷歌播放评价栏也遭到恶评炸弹。分数降到了1.1星。一颗星能给最少的分数,事实上接近零分也不为过。

到底有多像,一个游戏这么有争议呢?难道只是鬼斧神工的刀刃不仅是少年跳跃,也是全世界受欢迎的漫画之一,这种情况就出现了吗?比较一下游戏的哪一部分会带来类似、剽窃争议。

毁灭之刃st耳杀之剑
主要角色设定、外形、故事与世界观


打开游戏后,您的动画画面就会完整呈现在主画面上。事实上,在基本设置和角色中,游戏包含了许多令人联想起鬼斧神工的锋芒。首先,我们先来看看游戏的基本构成吧?

“在嗜血欲绝的血液中失去家人的主人公辰谷(Tatsuya)在贪恋血肉的血液中失去了家人。
成为处决他们的鬼剑团的一员,拯救世界的故事“

让我们稍微改变一下游戏的核心主题吧?以血鬼来,辰谷为谭次郎,鬼剑团为耳杀台。那就变成这样的故事了。

污垢(血液)失去家人的主人公弹指路(辰谷)
来对付他们耳杀队成为(鬼剑团)的一员拯救世界的故事‘

怎么样?当然,这是动作战漫画的定式故事之一,但只是换了几个类似的词而已,却完成了鬼斧神工的利刃故事。小时候失去的家庭,其中幸存的妹妹等,故事的起因也得以完整地延续下去。

▲只有家庭数字不同大的模板是相似的

除此之外,人物设计与设定惟妙惟肖的维顿配置也随处可见。与过去以日本为背景的世界观相符的古色古香的日本服装。虽然颜色和细节的设计不同,但是也有相似的角色,让人疑惑不已的情况也有些相似呢。

首先,主人公辰谷是棕色的头发,脸上有巨大的伤口。从格子花纹变成波浪图案的外衣形态和鬼斧神工中的主人公谭次郎相似。除此之外,特有的竹灰也消失了,但是传统服装上穿着涂布的长外套,也有同样的霞光。特别是龟灭之刃镰户根子,在觉醒时头部长了角,体型也变大了,它的样子就像霞光一样。

除了两个主角相似的角色外,还有类似小町志信和富冈纪由的角色。事实上,服装和外形都不像前面那样。但是,对于原作感兴趣的粉丝来说,用独特的图案装饰的刀掌和漫画中的样子几乎一模一样,是很容易察觉到的。

另外,形态本身有很大不同,但是也有脱下上衣、披着动物面具的检察官大神。

在世界观部分也能找到相似之处。向耳杀队传递指令的尖帽衫变成了鹰。被人类割伤时,呼喊的血鬼像孙欧尼。

特别是辰屋的技艺和特性,如果只享受鬼杀之剑的话,也存在着大胆的相似之处,让人难以理解。首先是技术。辰谷在手机游戏中有着常见的属性。此处为“水”属性。所以把基本技术喷出水里充满气息的剑气。

在辰谷的继承性技术中,高高在上地跳下去,对地面造成广泛伤害的攻击,让人联想到弹指炉的溶素。而且,用水塑造动物形象,冲上去的终极机,和鲜活遗传一模一样。喷龙的生生遗传就像弹指路的象征一样的技术。

▲水龙形象清晰描绘的生动油田
▲虽然是老虎还是不知道灰尘的动物,但是攻击形态本身是相似的

虽然很容易越过,但是如果只享受游戏鬼杀的剑的话,也有绝对难以理解的设置。就是50级辰谷作为被动获得的技能太阳的力量。为什么兽性辰谷会获得其他属性的技能?看过原作的人的话,膝盖托被施法了,应该意识到了。最初向宇吕光泷司康治学习水呼吸的弹指,使用与水相关的技术。之后日呼吸醒悟的弹指炉,可以带着太阳的力量,展开充满火焰的攻击。

水的属性和太阳的力量。只是很难解释,但随着鬼斧神工的故事,我很容易理解。

▲看原作就能理解的天赋
▲鬼肉之剑中的血鬼
▲官方手机游戏鬼斧神工之刃血风剑正皇家开发场景之手来
索德大师故事st鬼杀之剑
游戏方式、UI、教程


虽然游戏的设置和外形部分接近于尘封之刃,但基本的战斗、进行方式都能找到与CodeCAT的索德大师故事相类似的点。

默认情况下,最多由5人组成一个派对的游戏是皮带滚动进度的自动战斗的基础。玩家可以使用主角的主动技能,按下每个角色的脸即可获得终极效果。耳朵肉的剑也一样。以主人公辰谷为中心,4人的额外同事自动移动,辰谷也只有技能运用。

但是,这种进展的按钮布局非常相似。左下方是角色,右下方列出了主角的技能,顶部依次是自动战斗、配速战斗按钮。这里的技能配置也类似。在4个技能中,第3个技能是恢复技能,第一个技能在敌阵中来回移动,攻击2次。

▲默认UI配置相同的两个游戏
▲辰谷的1号技能
▲索德大师故事的主人公也是1号技能形态相同

在众多手机游戏中遇到的教程。鬼杀的黑色是为了让各种教程带来的不便最小化而把这种形态也统一起来吗?故事也许不同,但游戏的前半部分教程构成与索德大师故事如出一辙。

进行几版主故事,强化项目。之后获得三级希勒。敌人登场的新角色。一旦他控制住,他就会加入我军。另外,分为4种等级提升材料、攻击力、防御力等的统计等级提升、技能等级提升的位置也是一样的。如果是不同的地方,那么索德大师故事中已经实现的衣橱功能还没有实现的程度呢?当然没有功能,但是即使在鬼杀的剑上,按钮本身也处于同一位置。

▲几乎相同根的教程(点击时放大)
▲实际没有实现的服装功能也准备在同一位置
▲写4个商品,5秒后自动包含战斗进行功能。闪电变成了饭团

与其所见所感相似,但很难证明这是在法律上的剽窃。风格特征、设计个性,如果构成它们的特性或组合稍有变化,也会被看做其他游戏。版权法定义的作者自己的独立表达不同的解释也会有不同的应用。由此可见,漫长的法律攻防可以来回穿梭,实现创意、表达的保护的判例也较少。

不过,在法律上,在辨别是否剽窃之前,有些事是值得考虑的。有多少粉丝会再次享受被打上剽窃游戏烙印的他们的结果呢?即使有些人不知道并享受这些知识,那也不过是瞎子掏腰包的程度而已。究竟我们能不能把那种东西叫做游戏呢?


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