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【Gamescom 2018 QA】WOT 轮式战车,旧地图回归等一系列的官方回答

2018-08-24 13:40 作者:美穗的4号D  | 我要投稿

来自官方人员的回答

Andrey Biletskiy(工作组设计总监)

Andrey Beletsky和他的同事Maxim

Chuvalov(坦克世界出版总监)

- 他们的计划是将大部分旧地图重回游戏,除了像科马林这样的有问题的地图。每张地图的工作时间估计约为19个月,其中包括原型制作。像明斯克和斯杜季昂奇这样从头开始创建新地图通常需要更少的时间,因为将旧地图转换到HD版本本身也可能需要几个月的时间。 

珠江之源

-“珠江之源”已在计划列表中,我们仍然希望能更多地关注目前存在问题的地图。现在我们正在积极地对地图进行改进。

- 在添加任何新国家之前,他们计划重新设计科技树的界面,因为当分辨率设置为最低设置时,他们没有更多空间添加更多的标记。

由于玩家非常厌恶火炮,他们不打算再添加任何SPG, 尽管如此,火炮很可能永远被视为游戏的一部分,因此无论如何都会留下来(开发者痛哭(ಥ_ಥ))

- 确认英国轻型坦克线将很快出现。目前,他们正计划安排科技树:新机制也可能添加到坦克上,当然不是今年。

- 瑞典中型坦克也在计划上,但没有更确切消息

- 关于轮式战车

潘哈德装甲车

轮式战车,轮式战车中的有些车辆将会有一种特殊机制,通过按下某个键(类似于攻城模式)可以收回某组车轮,这会改变战车的操控方式。 

例如:

模式1 - 车辆以常规速度移动。 

模式2 - 车辆以更高的速度移动,但转弯速度会减少。

轮式战车将被归类为轻型坦克,并将介于V-X阶级之间。原因是,根据Wargaming的说法,30年代和40年代的装甲车并不打算与坦克作战。

与常规轻坦相比,轮式战车的火力会稍微差一些,这将使他们难以在1vs1中存活,然而它们的速度有利于绕杀敌人(漂移)

与普通轻坦相比,他们的视野范围也会稍微差一些。

就像汽车一样,当轮式战车被追杀时(当一个车轮被击毁时战车并不会停止移动)它仍然可以在大部分车轮完好无损的情况下移动。但是,它不会移动得那么快。 

根据计划,法国轮式战车将从科技树中间开始

第一辆 轮式战车将会是金币车,但很可能设置在查狄伦 12T(8级LT)的旁边发展一个独立的科技树

因此,正如安德烈先生所描述的那样,轮式车辆意味着是“咄咄逼人的侦察兵”,“它们真的很难阻止”。

他唯一担心的是他们将会是多么“讨厌”。 (原因很明显) 在他们打算将轮式战车放到常规测试服务器之前,将会对轮式战车进行公开测试(最有可能是沙盒)。

但是,尚未公布具体日期。

- 新型轮式战车和之前在百年坦克模式下使用的兰切斯特非常不同。

我们对轮式战车;物理学的基本原理进行了测试。因此,我们得到了定性和准确的实现,而不是当时模式的物理引擎

- 当然,车轮运动的物理特性不同于覆带物理特性,首先,只是在车辆本身的控制水平上。如果坦克可以在恶劣的地面上不受阻碍地移动,那么开过汽车的人都知道这对于轮式战车是不可能的。 

另一方面,坦克具有覆带并且击毁其中的一个将导致坦克停止前进。

与此同时,轮式战车有几个轮子,它们装备的是军用车轮,击毁1个轮子并不会阻止你继续前进。

- 前线模式将很快回归,目前Wargaming正试图进一步改善低端配置PC的性能。他们还计划在模式的经济方面做出一些改变。

- 改变车库的模块不会很快到来,但确认要来了。

- Wargaming为“金币弹药”计划出了可靠的解决方案。它将为HESH带来了巨大变化,解决了五式重战的问题

- 带有火焰喷射器的坦克不太可能进入随机战斗(由于它们对坦克基本上无效,除了轮式战车之外),但是这样的元素可能会在未来的PVE模式中被引入。 

- 3D定制现在具有更高的推出优先级。 没有确定具体日期。

- 有计划引入拥有高级帐户的新“特权”,他们可能会很快到来。 

-  今年还将举办WG Fest,我们还有几个月要积极准备了!

- 欧服玩家非常期待波兰线,我们对它的结果也感到非常满意。科技树整齐而平衡。

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