subUV动画材质
最终效果,火焰

原图是6x6的纹理


1、控制帧数,此纹理一共36个“单纹理”,另外以24帧速率播放是最合适的。因此播放周期是(36➗24)秒。也就是1.5秒。所以这里time节点被限制在0-1.5,再乘以24同样也是为了满足0-36的纹理序列数要求(1.5x24=36)。
2、floor节点只为了限制线性时间变量数值呈阶梯式增长,y=floor(x)意在
当x在[ 0 , 1)范围内取值为0,
当x在[ 1,2)范围内取值为1....以此类推。如果不加这个节点,时间变量数值呈线性变化,纹理图将推进变化,而不是“闪变”。表达有限。。。。
3、移动和放大的顺序不能乱,必须先移动再放大。
本来想解释一下UV原理 发现自己也没搞清楚。本帖为记录帖。。。。