第2部分:使用Character Creator SkinGen进行动态纹理编辑(3/4)
在激活SkinGen编辑器之前,我首先附加了头部材质的纹理,该材质应应用了Digital Human Head着色器类型。角色创建器允许的最大纹理大小为4K,因此即使导入8K地图,它也会缩小分辨率。

我在修改部分中编辑了眼睛,皮肤和牙齿着色器。在本节中,我更改了地下比例,并能够更改脸部不同区域的粗糙度,这非常有效且对艺术家友好。
在“着色器设置”下,“角色创建器”还为艺术家提供了灵活性,可将其自定义贴图和蒙版应用于各种属性,例如微法线细节(也由“纹理化XYZ”提供),次表面重量以及更多其他功能。

我创建了一个自定义巩膜和虹膜贴图,并替换了默认的漫反射贴图以使其更接近参考。毋庸置疑,任何肖像中的眼睛都是多么重要。您还可以利用CC的各种眼球预设来获得所需的外观,而无需进行任何工作。
直到我们进入SkinGen模式,法线贴图的高保真细节才会显示出来。因此,在激活它之前,可以利用这次机会来确保皮肤的粗糙度看起来正确并连接适当的微观法线贴图。但是,当然,一旦进入skinGen,您就可以根据需要返回以对材质进行更改。
SkinGen是一个交互式编辑器:可以将内容库中的预设拖放到场景中,并实时显示其效果。预设范围从皮肤细节到皮肤瑕疵到血液飞溅等等。


插入遮罩的选项使此工具如此动态。您可以从Character Creator的庞大的区域蒙版库中进行选择,以专门更改脸部区域并紧密匹配所需的外观。在下面,您可以看到我已将Utility-R贴图(来自先前创建的纹理集)连接到晒伤预设的蒙版槽(Utility-R贴图用于控制皮肤的黑色素)。在这一层中,我可以控制许多属性。例如图层本身的不透明度或晒伤的颜色。
我想您可以看到我对编辑器中的层数有些不满。我建议您尝试不同的预设;观察它们的效果以及它们如何改变皮肤的外观。

在“修改”选项卡下,从“皮肤”切换为“化妆”可以使我们添加各种眉毛,睫毛或化妆预设。在内容编辑器的化妆下,我选择了浓密的男性眉毛并将其带入场景。从那里开始,我调整了一些设置:降低了正常效果,并增加了漫反射的亮度和色相,使头发略带灰色/金色。
对于寻求更大灵活性的艺术家,请务必查看SkinGen工具。您可以将诸如Tile图层拖放到场景中。导入您的Alpha并将其平铺在角色上。
就是这样!


我对实时领域还比较陌生,但是这个项目使我能够抢先进入实时角色的开发。借助Character Creator的各种工具,工作流程为我带来了一些缓解。特别是SkinGen是一项强大的功能。我还测试了在离线渲染器(Arnold)中从Character Creator烘焙出的某些地图的实现,结果看起来不错。

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