以终为始,我们用40+位前辈的经验分享为2021Fall同学们助行,吹响新一季启程的号角!

2020的申请大幕已经落下,2021的申请又重新启程。以终为始,我们又踏上新的征程,UXD整理了往期经验谈的内容,以合集的方式放送给大家。希望通过往届优秀同学的经验分享,给未来申请的同学照亮前行的路。同时,UXD始终致力于为同学们提供最优秀、最全面、最高质量的课程,帮助更多的同学实现能力和自我的提升。
01 英国方向
随着中美局势的日益紧张,英国申请更成为了一个大热的选项。英国的交互注重用户调研和设计思维训练,部分项目对设计商业性、实践性和技术也有一定的要求。

01 | 所有的梦想都是卑微的努力,“多愁善感”让我成功圆梦LCC伦艺交互设计

• 项目:社区二手家具回收再创新服务体系设计
时装界的创意及风格受人爱戴,亦是文化及社会的晴雨表,以服装的形态及潮流反映着世界事务的转变。可是,时装界是全球造成最多环境污染的行业之一,危害着地球及人类,我们也为此感到惧怕。我与朋友们通过读书和查找文献将整条产业链进行可视化,决定以此为基础,做一个由三面组合的交互装置。

02 | 学习、打游戏、看综艺并存,劳逸结合让我成功斩获RCA皇艺服务设计offer

•项目:共享雨伞
这是我在申请时因为共享经济的崛起而发散的项目,简单的说,这个项目是希望解决用户在江浙沪一带梅雨期,用伞难、忘带伞、伞易坏、收伞漏水等等痛点,这些痛点是用户在遇到突发下雨天的整体链路上,不同触点里遇到的不同问题。并且我在思考的时候,需要解决用户群体破坏、私藏、支付、归还等关联问题,去探究清楚真实落地的可能性。

03 | 我信佛,焦虑的时候就念经,成功斩获伦艺、金匠、拉夫堡、金士顿等6所名校的offer

•项目:VR“假想回家”的VR游戏
我看到一个新闻说,日本一家公司发明了一种VR“假想回家”的VR游戏,把自家全景倒入VR设备里,戴上它就能“回家”,而且家里还会有一个萌妹纸与你玩耍。名曰是为了缓解上班族的压力,可以经常体验准时下班的感觉,实则却是压榨员工。于是我也设计了一款虚拟回家的恐怖VR游戏,来讽刺这样的资本主义式“发明”。

04 | 享受与人交流的感觉,我用同理心拿下了世界设计排名第一的RCA皇艺服务设计录取

•项目:共享书屋
这个项目是关于学校旁边万达广场的不插电共享书屋的设计,整个调研和设计的过程就是一个个问题不断出现,不断试图去解答这些问题的过程。我用了几个月的时间每天待在万达,为了更好的调研我还去万达门口的书店当了一段时间志愿者。整个调研和设计的过程让我对如何应用设计心理学和行为学有了更深的认识。

05 | 服装/雕塑/装置多元设计风格,跨专业申一中一拿下LCC伦艺交互设计录取

•项目:Yawn
在我的作品集中,跟交互设计关系最大的是Yawn这个项目。这个项目是和两个同学一起合作的,用了两周左右的时间,现学了犀牛(Rhino)软件和Arduino,然后完成了一个完整项目。我当时把交互,理解成一种对话,它可以建立在人与人之间,也可以在人和物进行对话,包括机器、电脑等,它们也可以是更广泛的东西。

06 | 从产品到交互,斩获英国5枚Offer,我希望可以用我的力量改变这一行业

•项目:L&SD LAB
“Living with sawdust”概念的提出和自己的成长环境有关。因为我小时候经常在放学之后去爸爸工作的厂里玩耍,会看到大堆的木屑以非常便宜的价格被卖出去,大约1平方米木屑折合为几元人民币。但这么好的材料最常见的用途却是加胶水压制廉价板材(不可降解),让我意识到“After Use(设计不仅仅是Before和After)”也是很重要的。所以“来自树木,归于泥土”,是我这个项目的设计想法。

07 | 设计改变重塑了我,同理心帮我斩获皇艺IDE/帝国理工/伦艺/帕森斯等一众设计名校录取

•项目:fem
在西方社会(例如美国、英国)产后恢复是一个被忽略的阶段,非常多的产后妈妈们得不到应有的关注和护理,所以我们希望可以通过设计的方式解决这个问题。我将用户目标设定为18至50岁以上的产后妇女。通过用户访问和线上研究小组讨论,我总结出4点主要的问题分类:液体管理,荷尔蒙波动,生理疼痛和整体的不适。

08 | RCA全球创新设计申请分享:“设计+技术”于多元文化语境下的价值探索

•项目: Typegraphy:“基于打字输入法的用户个人书法字体生成设计”
该项目灵感来源于当代“提笔忘字”这一现象,项目方向偏思辨设计(Speculative Design)和计算设计(Computational Design)。由于手机、电脑等网络设备的普及,人们慢慢习惯了“拼音打字输入法”,而不再提笔写字了,也导致“提笔忘字”现象越来越严重。

09 | RCA服务设计申请分享,建筑师如创造物理空间中的数字触点

•项目:Digital Working Assistent
项目的初始目的是解决投行人的过度工作情况。虽然我们不能阻止人们工作,但是我们可以减少人们工作中的沟通成本。因此我开发了一个辅助他们工作的数字工作助手,记录他们每天的日程。所有的公司的资料都会被传到云端,并在事件发生之前之前发给办公人员们,这个软件可以分别在智能眼镜,电脑端以及手机端使用。

10 | Rachel转专业获取伦艺LCC交互offer背后的秘密

•项目:Ultra Care
我在调查中发现,这些年医患关系逐渐在变差,同时代替医学的领域,比如针灸的需求在逐渐增长,为什么人类会更愿意相信这些伪医学,他们想要从这些伪医学中得到的是什么。因此我发现现在的医疗系统很多时候没办法满足病人很多心理上的需求,基于这个出发点,我决定将病痛有形化,给病人一个描述自己内心真实感觉的入口。

11 | 城市规划转服务设计,勇气与挑战与我同行

•项目:针对解决城市规划中公众参与不完全的问题
现在公众对于规划的参与被技术和政策原因限制,比如市民不了解专业术语,听不懂看不明白;积极性低,觉得规划与自己无关;我在服务设计中加入VR系统,帮助普通老百姓站在人视点的角度看自己生活的片区,规划后是不是自己想要的感觉,提升参与的体验感等等。

12 | 工业设计转交互申请LCC,你需要这样做

•项目:Finger Eye 盲人阅读辅助器
我的作品集中让我印象比较深刻的一个项目是关于盲人阅读的,我们都知道盲人生活在黑暗之中,而阅读是照亮心灵的一扇窗户,但是盲人却没法像正常人那样体验顺畅的阅读,盲文的阅读材料也非常有限,所以我就想做一款能够辅助盲人阅读的指环。

13 | 品味时光的气息:谈一谈我是如何录取伦艺数据可视化设计的

•项目:Mental Preparation:Visualize Horror Film 恐怖电影高能预警
第二个比较好玩儿的项目也来源于日常生活,因为我比较喜欢看恐怖电影,那种突如其来的惊悚让人感觉有点期待但同时又猝不及防,所以我就想做一款能够将电影中恐怖的情节、氛围、场景等进行可视化的产品,希望能够给观众一些预警,也就是将电影语言、脚本语言用一种比较简洁明了的方式呈现出来,同时又不会剧透,在这个过程中我也探索了一下电影的人物关系、背景音乐等与人们心理感知的关系。

14 | 面试当场拿到伦艺LCC服务设计OFFER的她,到底有什么样的经历?

•项目
这个项目是我翻新了大四时的学校作业,重新包装后放入作品集的。 当时作业命题就是让我们去发现当下校园中的问题,并提出改善方案。我经过观察,决定要对图书馆下手,做一些方便图书管理员和借书学生的办公设置。我们学校曾经有过一位香港老师,专门为我们教授各种各样的research方法,我把这些方法都运用到了这个项目中。

15 | 伦艺LCC交互设计,从性需求到女生审美标准都是她关注的问题

•项目
我觉得比较有意义的一个作品是呼吁人们关注残疾人的性需求与性平等的互动装置,初衷就是想让大家关注到残疾人在性表达方面遇到的困难与不平等。这个项目最开始是受英国著名社会活动家Dr. Tuppy Owens以及它发起的三个社会公益组织所启发,这些组织旨在帮助残疾人,尤其是鼓励他们重建像正常人一样的性生活。

16 | 转专业申请服务设计,合理规划,步步为赢
•项目

这个项目我觉得特别好玩,特别酷。这个项目刚开始的时候其实很迷茫,当时老师把我们带到一个比较荒凉的地方,然后让我们在这里做一个设计,这个设计要在这个地方完成一个闭环,也就是说你从这里带走什么东西最后还得带回来。这样开放的一个题目让我跟队友两个人一开始有点也无所适从,我们就开始在那块儿地方溜达,发现很多人在垂钓,然后我们也买了钓具去钓鱼,但发现钓上来的不是鱼,而是大闸蟹,我们这才了解到,大闸蟹作为一个外来物种,这几年已经在这条河里有点泛滥成灾了,然后我们就想能不能针对这个做点什么。

17 | 从工业设计到服务设计,做具备多元能力的设计师

•项目:Trash Running- ECO innovation
(Team Project, sponsored by Chinese Academy of Sciences)
Service Design, Product Design, Interaction Design, Social Innovation
通过互动、产品和服务,鼓励、引导和奖励更多的人提升环保意识,回收公共场所的塑料垃圾。

18 | 如何在作品集中体现个人的设计思维

•项目:BLINK
最初的想法是来源于一次对于盲道的观察:随着共享自行车的出现,盲道的占用和堆放比例增长了非常多。这其中的原因大多是因为人们不在意盲道,不理解盲道,甚至有的人不知道这个是盲道。于是我开始思考是不是可以有一种新型的交通方式,能够代替盲道这种硬性的无障碍设施,用更好的方法让盲人放心的出行。

02 美国方向
美国是交互设计发展和迭代最快的国家之一,这里交互设计名校众多,互联网公司层出不穷、先进技术日新月异,是交互学习不可多得的好去处。2020申请季,UXD在美国方向依然保持极为强劲的势头,收获众多名校录取。

01 |复盘我是如何拿到北美交互神校CMU卡内基梅隆双录取+双奖学金的

•项目:HIGH-FIDELITY SCREENS
我的作品集中第一个项目是关于拖延症的项目,最终的产出是一个叫Procrastination Club的APP。我在做调研之前,看了几本关于拖延症的书,也听了不少这方面网络课程,所以对拖延症人群形成了一定的理解,同时在项目进行中也产生了一些灵感。然后通过做一些测试,评出研究方案的可行性,之后再开始正式做设计。

02 |不断挑战自我,录取北美排名第一的服务设计名校SCAD萨凡纳艺术与设计学院

•项目:Food Saver
该项目是一个团队合作项目,共历时10周。其核心服务是通过将超市后台库存管理系统、用户App和Food Saver三者的数据终端相连接,最终解决用户的食物浪费问题。用户可以通过手机端直接查看超市货物的库存数量、货物摆放的位置,并且通过设置付款卡以及地址,可以选定定期送货服务。

03 |从物质空间到人和行为,我是这样敲开北美王牌交互名校UW的大门的

•项目:Chiron
这个项目是为Window系统设计帮助用户进行工作界面自定义的虚拟桌面OS系统。主要针对那些多线程工作、没有严格工作日程的IT自由职业者,通过帮助他们构建可以自定义的工作桌面,有效管理不同的项目,以及更有效的跟进项目进度,减少这种工作模式下的不好的工作体验,从而提高工作效率。

04 | UW 华盛顿大学MHCID申请经验分享,编程背景的我如何成功转行学习交互设计

•项目:HEARU
让我记忆最深刻的项目之一是就是“HEARU”。这是一个合作项目,我们设计了一个可以放在公共区域的交互界面,用来帮助人们更好地认识Hearing Loss以及学习和Hearing Loss Community的交流技巧。

05 | 如何拿到SCAD交互设计7k一年奖学金,设计对他来说意味着什么?

•项目:收音机App
当时申请时,我挺喜欢新暴风收音机还有工厂兔的。新暴风收音机是一个app的改良,由于这是我当时自己比较喜欢的收音机App,所以我就选择了这个方向来做。

06 | 足球小将用音乐交互作品拿下纽约大学ITP的传奇历程

•项目:New Interactive Music Expression
我一开始的想法就是以装置交互的形式去表达音乐,打算为此开展了一场演出,正好那段时间我特别喜欢中国民乐和 tropical house,这两者的音色很像,比如木鱼,琵琶,二胡的音色等,那时候我就觉得这是让大家了解中国民乐的一个机会,然后我就决定用民乐的音色来作一首歌。

07 | 像福尔摩斯探案一样做调研,最终拿下纽约最酷交互项目ITP录取

•项目:Swift
都说设计来源于生活。这个项目的灵感来自我对生活的一个吐槽。每个人都经历过一些“浪费时间,但不得不参加”的会议。对于个人而言,这也许只是工作或学习生活中一个小小的吐槽;但对于团队而言,这是影响合作效率的罪魁祸首之一;而对公司而言,无意义的会议甚至会影响公司的运营成本。

08 | 从景观到交互,录取CMU北美交互第一神校MDes项目

•项目:Swift
这个项目是从研究居民的食物系统出发的,目的是为了减少食物浪费。我从食物系统中的三个阶段分别进行深入探讨,希望能在每个环节都为用户提供一些帮助:
食物购买 → 合理规划购买量
食物储存 → 帮助储存与记录,并加以提醒
食物处理 → 为多余的食物提供多种解决办法

03 欧洲方向
欧洲的交互服务有着深厚的底蕴,甚至是服务设计的发源地。欧洲的院校有着极高的性价比,2年的教学时长也相较于英联邦学校更加扎实和落地,强调用户调研的同时也注重理工科的技能开发,是交互留学不可多得的好去处。

01 |斩获阿尔托/TUD/CTH录取,乘风破浪的她实现北欧交互/服务设计大满贯

•项目介绍
这是一个服务设计项目,在这个项目里面我希望对CBD上班族们的午餐体验进行优化,因为午餐是一个比较庞大的系统,不是单一的通过app去解决。我最后的焦点在于从空间上引发产品系统,在空间上改善更重要的服务流程。

02 |从同济到欧洲顶级名校,走出舒适圈,成功斩获TUD代尔夫特offer

•项目:Urban link 城市食品运输可持续产品服务体系设计
这个项目的目标是在城市化的进程中,通过创新设计去改善城市区域的空气质量以及创造可持续的城市交通或运输服务。调研基地是在上海杨浦蒋家浜棚户区内,我们同样是通过走访社区的各个角落收集信息和用户访谈等研究方法,从而准确定义这个城市区域内所存在的问题,并找到城市环境与居民之间的关系。

03 | 凭借“直觉”认定设计,对设计的执念促使我拿下UAL伦艺、TUD代尔夫特等三所交互名校offer

•项目:Year Clock - 虚拟节气体验时钟
这个项目是我作品集中唯一一个非课程项目作品。之所以补充这个项目是因为我个人对文创产品很感兴趣,然而我们现在市面上大部分的文创产品还是偏造型和视觉方向,我想尝试设计一款结合当下新兴科技、有趣的交互产品。让大众在交互中去深入感受和学习文化。恰巧当时二十四节气被收录进非物质文化遗产,成为这个项目开始的一个契机。

04 | 设计是过程不是目的,包揽欧洲交互顶级名校TUD/TUe,代尔夫特理工交互设计申请经验分享

•项目:荒野守望
项目背景发生在伊拉克与叙利亚的冲突下,基于难民迁徙问题,我们希望设计一个契合人体尺度的可变互动装置,设置在迁徙的路途中,进而为这一人群提供一个信息交流、短暂休憩、精简行李、交换物品,甚至给予片刻治愈感的场所。以难民携带的行李作为触发点,放置行李触发停驻,行李自身重力触发空间可变,可变空间触发交流。

05 | 北欧交互设计申请分享,我是如何拿到阿尔托和埃因霍温交互设计offer的

•项目:儿童智能玩具设计
对于作品课题的选择上我希望具有趣味性和挑战性,所以选择了工业交互设计方向的项目——儿童智能玩具设计。为了掌握交互原型制作,我学习了Arduino开源硬件与编程,从电路搭建、代码编写,再到装置设计和制作,掌握了基本的程序原理。最终产出一套通过物联网技术让小朋友与智能硬件、APP进行互动,从游戏中进行色彩启蒙的智能玩具,并获得了最具商业价值奖。

06 | 欧洲交互设计录取全垒打,好的调研是成功的关键

•项目:飞利浦空气净化器 - Redesign
这个项目是对飞利浦空气净化器操作界面的重新设计,是一个与飞利浦公司的合作项目,它们的期望是让空气质量的表达方式更容易被用户理解,还能满足不同场景、不同用户的需求,并提升用户的操作体验。


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