博得之门3正式版前武僧相关构筑预组
根据ea版和现在正式版已确定的部分情报 1.游荡者(盗贼子职)3级可以永久获得第二个附赠动作(ea版),这是拉瑞安魔改的。 2.武僧的疾风连击被单独拿出来作为一个独立能力,甚至可以先疾风连击再普攻。这也是拉瑞安魔改的 游荡者的附赠,带来了各种方便的能力,灵活性大增。可以用附赠动作来喝药,隐匿造优,撤退打完就跑,疾走切后排(武僧本来移动距离就远)。 之所以推荐散打宗,主要是从伤害考虑,散打宗的疾风连击有概率让敌人倒地,甚至可以先打两次疾风连击,让敌人至少过两次豁免,再对倒地的敌人进行普攻。同时,根据某些不确定的消息,散打宗可以附加光耀伤害,进一步增加输出。而其他两个武僧子职,暗影宗的能力部分和盗贼重复,没必要。兼职武僧气数量少,四象宗不适合。 具体构筑来说,要保证6级武僧和3级游荡者,要保证拿到武僧的二打,真气铸拳和子职能力。剩下的自由搭配。由于5级武僧2打,疾风连击2打,每回合可以6打,在加速术下可以8打,所以附伤类能力收益极高。而且不同于动作如潮一场战斗只能用一次,6级武僧7点气,能保证3回合,每回合6打。例如邪术师的脆弱诅咒,游侠的猎人印记,孢子德鲁伊的一体共生。都是1d6,每回合只看附伤最高能有8d6。再加上攻击本身伤害,运气好一回合秒人不是梦。更何况三回合。 属性以敏捷为最高优先级,毕竟附伤类能力不用考虑命中率。 举几个例子 6武僧4游荡者+2邪术/孢子德/游侠,由于游侠,孢子德的一体附伤能力都在在二级,二级还能拿到邪术师的魔能启唤,在拥有附伤能力的同时,贪一个属性/专长位。 如果贪邪术/孢子德/游侠的三级能力,也可以放弃属性/专长位,6武僧3游荡+3X的搭配,那样属性就需要通过游戏内别的方法补。 8武僧4盗贼,可以不亏属性/专长,还可以拿到反射闪避增加生存。配合另一个武僧武器的加强,甚至可以-5+10,这时隐匿造优就更有用了。也可以拿个魔法学徒邪术师来拿脆弱诅咒。相当的灵活。缺点是附伤的收益很难吃到了,毕竟魔法学徒每次长休只能用一次,被断专注就没了。 最后再说一说装备问题,显然的是,游戏里肯定是有武僧专属装备的,而五个起源角色,以及后期会加入的明斯克,贾希拉,明萨拉都不是武僧,所以武僧装备不存在争抢的问题,是完全的独享。这会进一步增强武僧角色的战力。