Ready or Not Alpha 更新日志(版本21566)

写在前面的话
该篇内容来源于VOID在支持者玩家Discord所发送的更新日志。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏当前更新内容以及官方开发组。
如有错误,敬请指出
注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准
*自2021年12月2日后RoN Alpha版本的保密协议(NDA)向后解禁
语雀文集:https://www.yuque.com/u250129/ron/thngnk#Gtd8t

注:此次更新目前暂先行推送给支持者进行测试
Alpha PVE更新日志(版本21566)2022/07/10
整体
修复地图 酒店(Hotel)的光照
修复地图 加油站(Gas)的光照
修复在地图 加油站(Gas)玩家能穿过自动售货机的问题
游戏体验
修复子弹不会对四肢造成过穿的问题
修复子弹被护甲挡下,但还是会穿过嫌犯身体的问题
修复霰弹弹药穿透与对护甲伤害问题
修复鹿弹散布过大的问题
修复某些武器开火时镜头晃动过大的问题
将对失能人员的误杀惩罚由15提高到200分
将脖子纳入爆头区域判定
修复多个导致游戏崩溃的问题
AI
穿甲嫌犯受击的反应更加剧烈
将嫌犯预测玩家位置的时间由5秒降为1秒(PS:此处应该是为避免AI预测玩家位置持续穿射的问题)
修复在地图 制毒室(Meth)嫌犯会被卡在床下的问题
修复在掩体后的嫌犯被逮捕后会回到掩护动作的问题
修复部分掩体相关的动画跳帧问题
修复掩体中的嫌犯受伤后没有负伤动作的问题
修复Swat AI不朝移动方向警戒的问题
修复AI在逮捕嫌犯时卡住的问题
UI
修复支持者专属物品都能被选择的问题
本地化更新(界面语言)
武器/物品/装备
移除左轮的膛口配件栏
将PFC9改名为PC19(支持者版专属的Glock皮肤武器)
修复M320榴弹发射器会打死发射者的问题
音效
新增
为Mod开发者提供了了FMOD音效库
更新
提高玻璃碎裂音效的方向感
提高脚步声的方向感(尤其是垂直方向的感知)
调整Swat的脚步声音量
调整破门霰弹枪的音效
增加撞匙枪解开门锁时的音效声
使玩家的踩土声更突出
调整各种音效混响
修复
修复部分门关门时无声的问题
修复在某些材质上Swat没有脚步声的问题
修复在某些材质上NPC没有脚步声的问题
修复爆炸音效混响过多的问题
修复混响会触发其他混响的问题
修复蹭进草从时音效声延迟出现的问题
修复Swat的破门霰弹没有排气声的问题
夜店(Club)
新增
增加额外的叙事音轨
更新
增加额外的音效细节
提高了部分音效的音量
优化了众多音效
快餐店(Fast Food)
更新
调整部分音效使其更像现实声音
调整餐厅音轨的音效后端
调整整体环境音效
修复
修复在餐厅内能听到外部环境声的问题
一层酒店(Hotel First Floor)
新增
在外部增加了直升机轰鸣声的音轨
更新
为提高临场感在某些区域增加部分音效
调整整体环境声
优化了众多音效
修复
修复在某些金属材质上的脚步声问题
修复部分环境音放着放着没声的问题
制毒室(Meth)
新增
增加了风吹布料的音效
增加了隧道风声音效(指风吹过狭管的声音)
增加了警用对讲的音效声
增加了叙事性的Rap
更新
改进整体环境声(音量与音效过度)
优化墙后声音的传播
优化了众多音效
修复
修复在隧道中能听到飞机声的问题
修复音效有可能无声的问题
顶层房间(Penthouse)
新增
增加了人群的音效声
更新
改进整体环境声(音量与音效过度)
部分音效将实际在环境中播放,而非平面音效
港口(Port)
更新
改进整体环境声
优化了众多音效
山脊线(RidgeLine)
新增
增加了室内踩地面的木头嘎吱声
增加了树的沙沙声
更新
在室内也能听到室外的部分音效
山谷(Valley)
新增
增加外围的蝉叫声
更新
恢复外部环境音(更像现实声音的鸟声/车声)
改进整体环境声
优化了众多音效
修复
修复叙事性曲子可能被枪声打断的问题
配乐
快餐店(Fast Food)
新增
重做快餐店(Fast Food)的配乐(部分战斗配乐仍旧无法播放)

E1xP
2022/07/10