《宝可梦》水晶灯火灵有多神奇?双打的空间队第一克制手?
水晶灯火灵,,这只宝可梦其实一路走下来的历程还是挺神奇的,首先就是原本其梦特为踩影,虽然在实机没有实际被放出来过,但是在平台上的踩影鬼灯可一度是创造了使用率大热的成绩,而即便没有了踩影特性,靠着引火,水晶灯火灵的中转性能也不错,穿透的鬼灯在一些时候也有一定的对战作用,总体来说,在基础特攻145的情况下,水晶灯火灵的表现一直不算差,而到了八代之后,八代空间队多见的环境下,水晶灯火灵则又有了属于它的玩法,那么,就让我们来具体探讨这只宝可梦吧。

水晶灯火灵:属性(幽灵/火)、特性(引火/火焰之躯/穿透)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
空间队的克制手。
水晶灯火灵到了八代之后,其实前代的一些职能依然没有什么太大的变化,但是随着八点空间队的泛滥以及本身是残奥会的环境,这就让水晶灯火灵多了另外一个职能,那就是——反空间,在历代的双打环境下,因为在前代的高速环境下水晶灯火灵的速度是不算高的,所以开空间也一直都是水晶灯火灵的常规操作,到了八代,面临这么多更优秀的空间手的情况,水晶灯火灵做空间打手反而看不到什么优势,于是,八代的水晶灯火灵依然会携带戏法空间,但此时会多选择另外一个技能,也就是封印。

封印这个技能的效果是使自身陷入封印状态,自身处于封印状态期间,对手的任何宝可梦不能使出与自身学会的任一招式相同的招式;在戏法空间的优先度是负数的情况下,基本上如果要用封印的话优先度肯定是高于戏法空间的,于是水晶灯火灵在双打中如果碰到对方有空间手的情况下,直接一个封印可以直接封掉对方的队伍节奏,而目前环境下又不乏有围绕一只空间手而组成的重空间队,因此水晶灯火灵可以成为双打空间的一个反制手段也是不稀奇了,如今在双打的泛用性依然很高。

其它情况下。
除了可以有效针对到空间手之外,水晶灯火灵的其它配招和前代基本上就没有什么区别了,单打的水晶灯火灵依然以炮台输出常见,有着暗影球、能量球、过热、喷射火焰等招式,招式的水晶灯火灵也可以考虑用戏法空间来改变输出先手顺序,不过相对双打就很少见了,双打的水晶灯火灵除了戏法空间以及封印之外,一般也会带上双攻来打伤害,145的基础特攻是不低的,因为水晶灯火灵甚至在一些情况下可以作为极巨手来打出爆发,嗯,,可以很好用跟其输出消耗能力关系也不小,,

好了,以上就是小二对水晶灯火灵八代对战的相关补充了,所以说这只宝可梦是真的一直都挺神奇的,,到哪个世代的环境适应性都很不错,,