你为什么玩游戏?游戏玩家分类
一 游戏玩家目的分类:
1杀手类 追求破坏其他玩家体验
2排名类 追求胜负 数值强度 操作技巧 竞速等
3成就类 追求成就挑战,比如 寻找游戏bug 引导怪物到安全区 超视距射击等
4收集类 追求收集物品 角色 武器 勋章等,享受开图鉴的结果,享受成就感。
5建造类 追求建造种田的过程
6社交类 游戏是为了社交
7探索类 了解游戏每一个细节,观察每一个游戏物品,发掘游戏隐藏背景信息等
传统分类法被称为巴德分类法或巴德定理(Bartle's Taxonomy of Players),分为杀戮者(Killer) 成就者(Achiever)社交者(Socializer)四类,但这种分类法也没有得到公认的权威,所以我个人分为了7类,以供参考。
二 玩家游戏认知分类:
1尝试性 几乎没有什么过往游戏经验,只是可能会听说过一些已经形成了社会规模效应的爆款游戏
2感官型 游戏行业的主流用户群体,具有一定的游戏经验,会将游戏视为一项独特的娱乐形式,对游戏会要求有一定的挑战
3专业型 拥有丰富的游戏经验,能够清晰的分清楚游戏的各种类型,不仅是对游戏,对游戏厂商也有非常多的了解,知道一些知名的游戏评测媒体
4思考型 除了单纯的玩游戏之外,还会开始对游戏本身进行一些思考,比如分析游戏的各个系统组成,分析游戏的数值设计,思考游戏设计者的设计意图等。
透视型 不是简单的去思考游戏应该要由什么系统、数值与关卡组成,而是能深刻的洞察到游戏乐趣的本质,他们会开始思考诸如这个游戏的乐趣是什么,吸引我反复游玩背后的本质是什么这类问题。
来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/78735747
这个感觉更想狗策划分类,而不是专业玩家分类,考究的是游戏设计思维,而不是游戏了解深度,所以个人不是很认可,不过可以作为一个思考角度。