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游戏人生

2022-03-30 13:55 作者:何好的小粉丝  | 我要投稿

最近一局3P游戏,DANeo因为一个玩家没有体退,影响了他的排名,所以心态变化,选择了从IC比赛抛弃所有游戏,然后在游戏写了一段话,以这样一种的方式中途退出。


一、体退


体退是个很棘手的规则。首先不体退结果是最后,体退结果也是最后。显然除了节省最后的时间,对第四名没有任何所谓。


我在2020年冬天IC上打过一个四人局,Veivi也是被打了好几发侵略不体退,明显已经稳四。我就游戏里聊天问他,他扯道“还有很小的可能性”。然后我宣战他,他退了!

如果是纯理性人,只要0.00001%的可能性提高名次都不应该退。


但是还有另外一种纯理性人。

体退其实某种程度上是一个威胁策略。如果有人宣战我,我就让他啥也得不到。

但是从这个角度看,体退是恶法,因为体退拿第四,不体退也拿第四。

现实生活中,如果一个人绑票人质,那么他撕票的代价是他被逮捕或击毙。

也就是说,体退是一个没有负面作用的威胁。

玩家被宣战吃末,应该尽可能体退。


现在的游戏文化渐渐演化成宣战吃末不体退就是没有体育精神。

但是别忘了前提,这个结果对第四名根本没有实质区别。

难道别人觉得我应该如何,我就要如何吗?规则依据呢?

规则写的是“You will not be forced quit”。


最棘手的部分来了:体退是一种威胁,但难道不体退就不能作为一种威胁?


体退不完全是个理性人如何做的问题。

会被玩家玩成释经权的问题。


二、人生——多人游戏


双人回合制游戏其实从人际角度看是比较简单的,单纯的数学问题,没有任何感性的东西。没有互动,更像是puzzle,我解完你再解。局面差就多采用运气策略,局面好就采用保守策略。


但是多人游戏是有互动的。有人就有江湖,尤其FFA(混战模式)。不知道各位有没有参与过正式的投票,没参与过可以玩玩狼人杀练练手。有一件事是,你很关心这个投票结果,如果投票的结果不和你心意,而且你自认为自己的选择就是本应该的理性或者科学解的时候,那你很痛苦的。一瞬间失去意义,其实也是游戏意义的一部分。


其实很多东西被称为游戏。比如政治军事战争,比如科研被称为帽子游戏。也许这种说法不是对正经事物的消解,而是准确的描述呢?

初级玩家,找到目标,探索规则,高级玩家,在规则中游刃有余。要知道优化问题往往解在边界上,不在边界上就用各种数学变换搞到边界上简化问题,所以规则往往是用来限制最优解的,反向来说最优解往往游离在边界上。但是规则在边界上是模糊的,所以范围有两个,一个是尽全力去获胜,一个是道德的获胜。规则的目的往往是让两者尽量一致,对多人游戏,去除模糊空间的受限因素更多。

我个人更倾向于玩家可以在现实生活中更多追求世俗目标,但是游戏中还是应该有更高的道德或者体育精神标准,毕竟游戏还是游戏。

但无论哪种玩家,都要接受其中的变数,尤其是高级玩家。


有些人在现实中无法成功,不是因为他们不够聪明,能力不强,只是因为他们有着更高的道德标准,我一点不觉得这些人就是“loser”,人生意义本就是赋予的。在自己不认同的规则中痛苦,还是在自己设置的难度中痛苦,因人而异。“拯救”、“劝说”到底是好心、还是刻薄。更不用提喜欢讲“loser”的激将人了。


三、人生——背手


有一个方言词叫做“背(一声)手”,用法大概是

问:“你这么多年怎么过来的?”

答:“背手好”。


因为教育的原因,人往往会有智商决定论、能力决定论或学历决定论等类似的逻辑。但其实抗造往往是大多数普通人的致胜法宝。

能者败于傲。对人不恭是傲,好为人师是傲。觉得这事那事无意义也是傲,人生本就各有意义,凭什么你的意义是意义?

抗造绝不单指的是能熬夜工作、接受实验做不出结果等等这些客观的困难。受得了委屈也是抗造。一个聪明人,一个能力高的人,为什么会有委屈呢?这么一问,豁然开朗,哦,怎么聪明人这么委屈。能坚持就是抗造,这个过程要接受自己受制于他人,能宽容他人的愚蠢,接受自己受制于他人的愚蠢,学会消解恨意。


于是,问:“我玩游戏又不是来修行的,要你教我做人?”我写这篇文章并不是教化读者的目的,只是写出我自己的心路历程。解读一件事,切入点不同结论不同,更深入的观点未必让人舒服。


四、玩游戏到底玩什么?


我们玩游戏不是为了修行,是为了快乐。但又很奇怪,我们玩2P游戏会发脾气,因为牌序不好、因为自己失误发脾气;玩多人游戏更会发脾气,因为队友或对手不按自己的所谓“理性人”推理出牌,这个比牌序还更可气点。

而且这个事似乎和年龄无关,六七十岁的人也会网络因为一个桥牌牌局整天心情不好。

我们喜欢一直赢的游戏吗?我们喜欢公平的游戏,我们想更客观的赢别人或证明自己。

别人输会让我们开心吗?嘲笑输家又是一件胜之不武的事。这么说别人输不是我们快乐的源泉。

但是似乎没有这么简单,两个例子。

比如既然同样是puzzle,我们为什么不直接去玩推箱子,我们设置一个时间,解不出来就是输,这样也是有输有赢。

比如强者打弱者,赢游戏似乎是理所当然,输游戏带来强烈的负面情绪,因此快乐最简单的办法就是避战。

输很痛苦,最简单的办法就是不玩。

是什么让我们乐此不疲折磨自己?

我想这根植于人类的基因,有一句话叫,心里很苦的人,一点点甜就能填满。

这个基因叫延迟满足。


这么看,玩游戏确实是一种修行。


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