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最强硬核动作游戏,玩家摁坏一个键盘,却连序章BOSS都没过?

2020-02-17 22:07 作者:游戏日报官方账号  | 我要投稿

说到去年发售的动作游戏,玩家们印象最深的估计就是《只狼》和《鬼泣5》了,关于两款游戏中谁的动作系统更棒的话题一直没有停下来过。在所获成就上,身为年度游戏的《只狼》无疑要优于《鬼泣5》,400多万的销量也比《鬼泣5》那不足300万的销量多。

 

最强硬核动作游戏,玩家摁坏一个键盘,却连序章BOSS都没过?


再加上《鬼泣5》虽然画质大幅提升,但玩法相较于前作并没有太多的创新,这使得《鬼泣5》的销量不如《只狼》。而游戏日报君发现《鬼泣5》卖得不如《只狼》好可能还有其它原因,那就是《鬼泣5》或许远比《只狼》硬核,而所获的成就感也不如《只狼》大。

 

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Steam评论区有一位玩表示,如果《忍者龙剑传》不出4,《猎天使魔女》不出3,那么《鬼泣5》就是本时代最强硬核动作游戏,没有之一。《只狼》难在掌握格挡系统和Boss攻击套路上,也就是需要玩家提升熟练度,而《鬼泣5》虽然有简单模式,但是非常难精通。

 

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手速、熟练度、反应力,《鬼泣5》全需要而且要求还不低,对于鬼泣系列高玩而言,不知道摁坏了多少个键盘和手柄,才能打出真正的“王牌空战效果”。玩《鬼泣5》的简单模式没什么成就感,玩高难模式又需要大量练习,中途还有一堆强制进行的杂兵战,这使得玩家所获得的成就感没有《只狼》那么强烈,两款游戏的序章第一个Boss战都有剧情杀,大部分玩家也不能在初见时就将其击败,但打赢弦一郎的成就感就是要比魔王强。

 

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不过《鬼泣5》和《只狼》都是非常不错的硬核动作游戏,不知道大家更喜欢难度上的硬核还是动作系统上的硬核?


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