戏法空间下狂舞的mega喷火龙x!进击的卡比!

在sm后期的时候,我就注意到了一种构筑,以mega喷火龙y,班吉拉斯,坚盾剑怪,卡璞·鳍鳍为主轴的队伍。当时我的雨天大嘴队被打得毫无还手之力。
在究极日月组队的时候,我就想着组一个有效打击这种构筑的队伍。当时我的想法是简单的打不过就加入,但当我在群里看到蜗壳和徐洛吹逼的时候,我突然想到,把喷火龙换成x喷,压制力是否更强。在x喷的技能选择上,我由于土地云和鳍鳍满天飞而放弃了龙舞,鬼火和龙爪,选择了火电斗的打击面,能够完美的克制上述组合,火本是主攻技能自然不用说,电拳是打击鳍鳍的最好手段,而瓦割能很好地克制火钢和班吉拉这些本来x喷无法应对的对手。
第一版的队伍。
Ps1500,魔都月赛4强
在赛季开始之初,我就认为了土地云,鳍鳍,克雷色利亚的三体组合将成为最流行的联攻联防组合,这三只和x喷的相性不错,所以就直接入队了,组成了我当时的常规选出。在另外两只的选择上,我当时很想尝试新的ub,就加入了我最看好的堆砌,然后为了降低被地面系击穿的可能,加入了卡璞哞哞。
垒磊石 @生命宝珠
怕寂寞
—螺旋球
—岩崩
—戏法空间
—守住
卡璞哞哞 @草z
勇敢
—木槌
—蛮力
—守住
—木角→石刃
然而,这支平均种族值高达580的队伍却没能给我带来胜利,主要是空间下的鬼剑难以应对加上鬼z的超强爆发。那个时候的广防还能挡z技能,所以鬼剑的使用率特别高。加上这队特别吸引土地云的威吓,垒磊石和哞哞被威吓了会难以发挥,并且哞哞对于常规的mega手喷火龙,巨金,血翼飞龙都毫无作为,即使是换了石刃也一样。
在第二版的队伍中,我决定放弃令人失望的哞哞和堆砌。为了处理鬼剑的问题,我决定带上席多蓝恩,伪装成喷钢队来从选出上就压制鬼剑,同时选择了大哥牌草z来处理可能难以对付的卡璞·鳍鳍。
wcs1807成功首页,杰哥杯第22名暴死
席多蓝恩 @草z
冷静
—大地之力
—热风
—日光束
—守住
同时为了反雨我决定带上坚果哑铃。
坚果哑铃 @剩饭
勇敢
—寄生种子
—强力鞭打
—陀螺球
—守住
在杰哥杯的吃瘪让我找到了问题,依然会有鬼剑对着我选出,并且能在空间下打出巨量的输出,队伍中加入鬼免势在必行。没有选择另一个空间手多边2,而是选择了输出更高的卡比,不过没有使用常规的诅咒或者腹鼓强化型,为了降低拍落造成的损失,我决定使用冷门的卡比z。
第三版队伍:普双1851首页,wcs11连胜打上1909瞬间排名第四,魔都月赛冠军。
卡比兽 @卡比z
勇敢
—亿万冲击
—火拳
—十万马力
—守住
在日月初期,花姐使用过一只厚脂肪的剩饭卡比来对抗当时的热门嘎啦嘎啦,当时就抄了,现在换成卡比z后意外的好用,本来仅仅只是为了防拍落,现在我倒是很希望对手来拍落我的卡比。相比于讲究头巾的卡比,z技能能自由的换技能并且吸引对手的集火来一发守住。并且没人会对着卡比兽点守住,基本上都能打出这一发的z技能,虽然偶尔会打到鬼剑身上,但这并不能掩盖卡比z的强力。厚脂肪增加的两个抗性更是使得在对抗y喷和暴雪王等精灵上显得更加游刃有余。曾经有一局在空间外,满血卡比单挑锁了岩崩的满血围巾土地云和晴天半血y喷,成功吃下一发岩崩和两发火放后反杀(其他卡比能做得到吗.jpg),队伍最大地雷,人头王。
当然队伍其实还有一个问题,对恶系精灵,例如钢兵,班吉拉等精灵也较为苦手,在风笛的推荐下,加入了一只可以吊打钢兵的精灵。
第四版队伍:ecup杯第三,wcs最终1914排名第13,普双1857排名22
Mega袋兽@进化石
勇敢
—下马威
—舍身冲撞
—吸收拳
—突袭
有了袋兽之后,再也不怕钢兵了,下马威的掩护使得空间也更容易开出来,对于沙暴队以及恶龙也更加有了把握,踢掉了平时鲜有作为的草钢,突袭虽然力度很鸡,但偶尔用来补个伤害还是不错的,唯一美中不足的就是x喷的选出率降低不少。比如在ecup杯中,x喷仅仅在对抗rain的时候选出了一次,那次还电拳打在对面的x喷身上了,尴尬。不过仔细想想袋兽就是用来对抗一些雨天,恶龙,钢兵,血翼,沙暴的精灵,这次大会排到的全是这些东西我也很无奈啊,在排位上袋兽的选出率还是比x喷低得多。
接下来我们来看看那四只队伍的核心组成队员
Mega喷火龙x @进化石
勇敢
—守住
—闪焰冲锋
—闪电拳
—劈瓦
全队的核心了,唯一没有换过配置的精灵,没有选择龙爪是因为我认为龙爪只能用来打击暴飞龙,而电拳打击y喷鳍鳍,劈瓦打击班吉拉火钢的作用会更加重要。X喷最大的优势便是mega前的第一回合,属性的变化往往能取得不少的优势,无数次吃下鸣鸣电z后火推反杀,土地云岩崩也不是很疼。对于y喷的压制力就更强了,不过最近x喷有了变多的趋势,经常发生两只x喷电拳互打的情况。火电斗的打击面相当出色,对于最近很火的那支巨金鳍鳍班的队伍,x喷有能力直接秒杀巨金盾菇班,在帮手的情况下秒杀鳍鳍电鸟土地云(不被威吓的话),足以能说明他的强力。
克雷色利亚 @巨树果
自大
—戏法空间
—冰冻光束
—交换场地
—大晴天→帮手
巨树果的美梦有着超强的耐久,不过要记得把血量调到4的倍数。本来加了点特攻为了击杀无耐的土地云,结果土地云全是背心的,反正都是确二,我把所以的特攻努力都去加在物上了,全耐久的美梦经常能连续开出空间带领全队走向胜利。
交换场地神级技能,经常打不过就靠它翻盘,本质猜拳的游戏。本来带了手晴是想着反雨然后顺便帮喷火龙增加火系输出,可惜我后来发现雨天我不开手晴也能打赢,晴天只会白白降低鳍鳍的输出,所以我换成了帮手,风笛说我这队的美梦容易卡场,但我并不这么认为,全队的输出看似很高,但基本都没法确一对手,这是补一个帮手就能很好的制裁对面的自信站场。
卡璞·鳍鳍@讲究眼镜
冷静
—浊流
—月亮之力
—热水→挑拨
—戏法→黑雾
常规的眼镜鳍鳍,本来想用一下新加的定点戏法,也确实打出过让对方的鳍鳍锁在冥想上,然后我吃掉果子的情况,但戏法打不过变小连环暗示队,所以我还是换会了黑雾,打素质队很稳。直到有一天我遇到了个防御平分替身蛋,我集火正好只能破替身,然后我就被他替身生蛋耗光时间了,所以我决定,去掉几乎不点的热水,带上挑拨,再也不怕蛋了,土地云把自己鳍鳍道具打掉就稳了。之后我就再也没碰到过蛋,这游戏有智能匹配我是相信的。
土地云·灵兽@突击背心
冷静 / 勇敢
—大地之力 / 地震
—觉醒力量冰 / 蛮力
—毒爆弹 / 打落
—岩崩→打落 / 岩崩
两种配置我都用过一段时间,一开始用特攻型是因为万恶的广防bug,但我发现特攻输出实在太菜,加上bug修复了,就换回了物攻。在加入袋兽后,全队都太害怕哞哞以及威吓,所以我还是换回了特攻。不同的是,我有了卡比不在害怕y喷,就选择了打落,打掉对面的果子的感觉很爽,还能配合自己的鳍鳍对抗素质队。这只土云加了大量的特耐,导致我在魔都月赛决赛中吃下了对面蟑螂的冰光,一举拿下了胜利,如果是bbs那种ha的就没能吃下来。
再说一下对于常规队伍的打法:
对洛杉矶,由于洛杉矶中只有一个水抗,所以只要依靠x喷和卡比先击杀掉鳍鳍,然后在空间下无脑浊流就行了(miss?不存在的)
对雨天,依靠喷火龙的信息差,先干掉降雨手,之后开空间来靠鳍鳍卡比输出,记得保住喷火龙来对抗最后对面的草钢。
对鳞甲龙队,先发袋兽/x喷加美梦,看看局面决定要不要直接换鳍鳍开空间,在没有速度优势的情况下鳞甲龙非常怂,可以大胆打他队友。
对素质队,对力量平分变小蛋,先杀光小蛋队友,然后黑雾打落挑拨一套下去,对面就投了,对于z抢夺大蛋,随便找个机会黑雾出来就行了。
对沙暴队,尽量依靠威吓和下马威来开空间,是队伍比较苦手的类型。
对耿棉队,队伍苦手,基本只能靠着美梦的位置交换来强行猜拳。
对辉夜队,必须保住x喷到终盘,因为队伍只有x喷打得过辉夜。
对剩下的大部分队伍,队伍的核心打法就是x喷美梦首发看能不能先偷一个,不能就开出空间来再打,对于一轮空间下不能击倒的对手,一定要保住美梦血量来开第二轮空间。记得活用位置交换来躲挑衅。现在的很多队伍对空间的防备能力几乎为零,只要开出空间,基本就是脚打。
总的来说的话队伍还是比较怕高低速混杂,高耐久的队伍,前者抢不到速度优势,后者打不动,都得陷入一场苦战。对上一般的对手,我无数的地雷还是能打得很爽。
全队都选择了零速,即使是像喷火龙这种速度种族高达100的精灵,倒不是说零速能取得多大的速度优势,而是因为花姐所说的一句话“这游戏反正最后回变成高种族精灵的开空间互打”,与其加满了速度还只能去和对手拼五十五十,不如把努力都给输出和耐久来追求在空间下的最速。
这里就是给大家提供一个改队的思路,没有人能在五分钟内组出一个强大的队伍(徐洛除外),但你可以选择像我一样,一步一步地把队伍构建的更好,少问,少云对战,多打,多尝试,上分并不难。蜗壳曾经说过:你现在过山车,是因为你当初靠运气才上的分。同样,你现在因为运气没有上分,但总有一天能打上去的。